Evil Splatter new project for BOR
#41
Inviato 01 June 2007 - 21:19
Ok!
Comunque, visti i miei tempi biblici, non occorre che tu mi aspetti per far uscire la beta...
PS: da quello che ho visto gli script (per il momento) servono per creare effetti interessanti come
1) Permettere che quando muore (o viene colpito) un nemico possa apparire un Bonus (e non solo all'abbattimento di ostacoli)
2) "pompare" un po' i nemici e magari fare un minimo di AI (* ma con la AI ancora non sono in grado di capire alcune cose fondamentali *)
....
Vediamo se è possibile con gli script fare qualche livello segreto... devo però capire un po' di cose ma dovrebbe essere possibile... non ne sono sicuro
Comunque, visti i miei tempi biblici, non occorre che tu mi aspetti per far uscire la beta...
PS: da quello che ho visto gli script (per il momento) servono per creare effetti interessanti come
1) Permettere che quando muore (o viene colpito) un nemico possa apparire un Bonus (e non solo all'abbattimento di ostacoli)
2) "pompare" un po' i nemici e magari fare un minimo di AI (* ma con la AI ancora non sono in grado di capire alcune cose fondamentali *)
....
Vediamo se è possibile con gli script fare qualche livello segreto... devo però capire un po' di cose ma dovrebbe essere possibile... non ne sono sicuro
#43
Inviato 05 June 2007 - 20:04
Questa domanda l'ho fatta anche su Lavalit ma chiedo pure a te che parli la mia lingua che magari capisco meglio :P
Ho problemi a capire quali regole devono seguire le palette perché lo sprite si visualizzi bene.
Fino a capire che tutti i frame devono avere la stessa palette ci sono... ma poi come fare affinché i colori vengano visualizzati come dovrebbero anziché come vuole lui? (ad es. il tornado non mi è venuto grigio, ma una sorta di violaceo inguardabile).
Mi potresti spiegare (se le sai) le regole precise da seguire per impostare correttamente le palette di personaggi, entità, stages, etc?
Grazie.
PS: Svuota la tua casella dei PM :rolleyes:
Ho problemi a capire quali regole devono seguire le palette perché lo sprite si visualizzi bene.
Fino a capire che tutti i frame devono avere la stessa palette ci sono... ma poi come fare affinché i colori vengano visualizzati come dovrebbero anziché come vuole lui? (ad es. il tornado non mi è venuto grigio, ma una sorta di violaceo inguardabile).
Mi potresti spiegare (se le sai) le regole precise da seguire per impostare correttamente le palette di personaggi, entità, stages, etc?
Grazie.
PS: Svuota la tua casella dei PM :rolleyes:
#44
Inviato 06 June 2007 - 10:04
nobun questo è un prob che devo risolvere anche io....il bor usa i primi 128 colori x i char ed il resto x gli stage,con gli script si possono cambiare la pal agli stage in tempo reale (puo calare la notte mentre cammini x esempio) ma ancora nn ho capito bene il procedimento..credo che usa i colori come vuole lui... :unsure:
#45
Inviato 06 June 2007 - 19:47
La cosa strana è che ho usato i primi colori di palette per la mia entità "tornado" (type=none)... eppure me li riproduce in maniera totalmente distorta... :wacko:
#46
Inviato 06 June 2007 - 23:11
ma hai provato a inserirlo senza script,come arma(knife,o shot ecc) ?
nobun è ora che scarichi msn :rotfl:
edit: zanna anche tu
lol
nobun è ora che scarichi msn :rotfl:
edit: zanna anche tu
lol
#47
Inviato 07 June 2007 - 20:16
Si al momento è senza script...
In questa entità gli script servono solo a temporizzare l'animazione (per risparmiare frames, in sostanza)
Per il momento non sono ancora inseriti... voglio prima risolvere il problema palette...
Riguardo a msn... ho il PICCOLO problema di non avere una connessione mia ma uso un internet point... e quelle poche volte che torno a casa ho un PC che usa linux per navigare e quindi nemmeno a casa posso metterlo (anche se a casa tornerò si e no 2 volte all'anno).
In questa entità gli script servono solo a temporizzare l'animazione (per risparmiare frames, in sostanza)
Per il momento non sono ancora inseriti... voglio prima risolvere il problema palette...
Riguardo a msn... ho il PICCOLO problema di non avere una connessione mia ma uso un internet point... e quelle poche volte che torno a casa ho un PC che usa linux per navigare e quindi nemmeno a casa posso metterlo (anche se a casa tornerò si e no 2 volte all'anno).
#48
Inviato 10 June 2007 - 10:51
Scusatemi credo di avere il vostro stesso problema per quanto riguarda la palette.
Per Nobun: ho seguito il tuo metodo.
Dopo l'adattamento fatto dal tuo programma e convertendo l'immagine viene leggermente alterata ma si vede bene. Purtroppo nel Bor viene stravolta. Perciò non utilizzabile.Credo sia il problema di cui parli con pizzaman.
Seguendo il manuale salvo in gif, e il frame va bene nel bor anche se un po alterato.
Io cerco di ottenere un immagine uguale alla pcx di partenza. Allora ho aggiunto, manualmente uno ad uno alla palette del Bor, i colori della pcx.
Ho salvato questa nuova palette. Poi carico la pcx e la salvo in gif selezionando la mia nuova palette.
Ottengo una gif uguale alla pcx, ma nel bor viene stravolta.
Come si potrebbe risolvere?
Per Nobun: ho seguito il tuo metodo.
Dopo l'adattamento fatto dal tuo programma e convertendo l'immagine viene leggermente alterata ma si vede bene. Purtroppo nel Bor viene stravolta. Perciò non utilizzabile.Credo sia il problema di cui parli con pizzaman.
Seguendo il manuale salvo in gif, e il frame va bene nel bor anche se un po alterato.
Io cerco di ottenere un immagine uguale alla pcx di partenza. Allora ho aggiunto, manualmente uno ad uno alla palette del Bor, i colori della pcx.
Ho salvato questa nuova palette. Poi carico la pcx e la salvo in gif selezionando la mia nuova palette.
Ottengo una gif uguale alla pcx, ma nel bor viene stravolta.
Come si potrebbe risolvere?
#49
Inviato 10 June 2007 - 13:06
X Pizzaman... finalmente ho capito come funzionano le palette BOR (almeno credo).
X Sirio
La palette deve essere nei char ESATTAMENTE IDENTICA alla palette BOR, nei colori utilizzati e nell'ordine dei colori che anche esso deve essere identico. Ulteriori dettagli li vedete In questa discussione (vedi messaggio 5).
Lì ho spiegato tutto (anche perché AllBmp a volte può alterare l'immagine rispetto all'originale). Se avete domande non esistate ^_^
PS x Pizzaman... consiglio di dare anche tu una occhiata alla discussione che ho linkato sopra che ti spiego come funzionano le palette BOR (almeno ora mi sembra che tutto torna).
X Sirio
La palette deve essere nei char ESATTAMENTE IDENTICA alla palette BOR, nei colori utilizzati e nell'ordine dei colori che anche esso deve essere identico. Ulteriori dettagli li vedete In questa discussione (vedi messaggio 5).
Lì ho spiegato tutto (anche perché AllBmp a volte può alterare l'immagine rispetto all'originale). Se avete domande non esistate ^_^
PS x Pizzaman... consiglio di dare anche tu una occhiata alla discussione che ho linkato sopra che ti spiego come funzionano le palette BOR (almeno ora mi sembra che tutto torna).
#50
Inviato 15 June 2007 - 16:12
ragazzi vi informo che in giornata upperanno la beta su lavalit,scaricatelo,ne vale la pena :rulez:
#52
Inviato 15 June 2007 - 19:47
Per Pizzaman...
Il sistema degli script ha ancora problemi di funzionamento (senza capirci un granché ho già individuato un bug).
Inoltre gli script non sembrano funzionare del tutto con la versione 2.0691 (infatti per il mio test ho dovuto usare l'exe della demo di Golden Axe che è evidentemente diverso)...
Il sistema degli script ha ancora problemi di funzionamento (senza capirci un granché ho già individuato un bug).
Inoltre gli script non sembrano funzionare del tutto con la versione 2.0691 (infatti per il mio test ho dovuto usare l'exe della demo di Golden Axe che è evidentemente diverso)...

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