Forum MUGENATION: Evil Splatter - Forum MUGENATION

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Evil Splatter new project for BOR

#1 L   the pizzaman 

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Inviato 28 April 2007 - 21:47

http://img237.imageshack.us/img237/3605/mymod0042yi0.gif
http://img407.imageshack.us/img407/9606/mymod0049jx4.gif
http://img181.imageshack.us/img181/9195/mymod0064mp7.gif


uno screen del mio nuovo proj...char selezionabili: ASH from evil dead, RICK from splatterhouse,ognuno con caratteristiche diverse,armi diverse ecc...
i nemici sono in sviluppo....ecco uno screen
http://img107.imageshack.us/img107/2472/untitledzv7.gif

a breve altre news :rulez:
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#2 L   orochi yamazaki 

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Inviato 29 April 2007 - 08:03

Ok dopo questa,boh in ke altro modo ci stupirai???? :wow: :wow:
mamma mia!
Mancherebbe un bel freddy kruger a condire il tutto! :P
una domanda:
ki è quel mostro ke tira un pugno in faccia a Ash????
Bel lavoro cmq! ;)
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#3 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 02 May 2007 - 06:51

Pizza ...quel Rick è davvero un figo ...però con le braccia così è un po' troppo T-hawk .....ora nn ho presente il Rick originale di Splatter House, ma le braccia le sistemerei un pokino nella posa
0

#4 L   SlayerGatsu 

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Inviato 05 May 2007 - 03:14

non male B) come e' il linguaggio di programmazione!?
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#5 L   giammo84 

  • Sensei
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  • Iscritto: 13-September 05

Inviato 09 May 2007 - 11:46

wooow, son d'accordo con Orochi ci mancherebbe un bel freddy kruger :wow:
grande pizzaman :D
0

#6 L   inferocito 

  • Kohai
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Inviato 09 May 2007 - 15:36

Visualizza Messaggisirius_78, su May 2 2007, 07:51, detto:

Pizza ...quel Rick è davvero un figo ...però con le braccia così è un po' troppo T-hawk .....ora nn ho presente il Rick originale di Splatter House, ma le braccia le sistemerei un pokino nella posa


http://hg101.classicgaming.gamespy.com/splatterhouse/splatter3-5.jpg
questo e' rick in splatterhouse 3 gioco x megadrive/genesi (nn so se ci sono altre versioni in giro).
Bel progetto cmq ;)

edito xche' mi sono accorto dopo del mostro con la motosega

http://hg101.classicgaming.gamespy.com/splatterhouse/splatter-tg162.jpg

Grande pizza !!!
Slatterhouse era uno dei miei giochi preferiti !!!!!

Per chi chiede Freddy dico che secondo me centra poco .... Ash e Rick son 2 "buoni" :D !!!
0

#7 L   orochi yamazaki 

  • Sensei
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Inviato 09 May 2007 - 16:26

A me sarebbe piaciuto come nemico infatti! :P
0

#8 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 09 May 2007 - 18:08

ce l'ho anche sul mugen quel char e mi piace un casino!! ;)
0

#9 L   Nobun 

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Inviato 09 May 2007 - 20:47

Pizza... dovresti dirmi via PM

- QUALE versione BOR scaricare
- Quali documenti usare come riferimento

E' vero che devo fare 200.000 cose (tra cui due personaggi Mugen in cantiere su immagini fatti da altri - Adam di Mulambo e Dr. Doom di AlienMorph) èerò è anche vero che avevo promesso di provare a darti una mano...
0

#10 L   the pizzaman 

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Inviato 12 May 2007 - 13:08

http://www.dreamcast...n/OpenBoRManual

http://www.lavalit.com/forum/

qua c'è tutto B)
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#11 L   Nobun 

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Inviato 12 May 2007 - 14:04

I tuoi link sono utilissimi, ma prima di tutto vorrei sapere la versione ESATTA del BOR che tu usi... anche per evitare possibili conflitti correlati ad uso di versioni diverse del programma... non so se mi sono spiegato
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#12 L   the pizzaman 

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Inviato 12 May 2007 - 14:22

openbor v2.0691

http://www.lavalit.com/downloads/

che gira sotto dos,win,LINUX,psp,dreamcast e xbox
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#13 L   Nobun 

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Inviato 19 May 2007 - 20:36

Ho trovato la versione OpenBor che tu usi (ma da un'altra parte che non c'avevo voglia di iscrivermi)... su SourceForge ne ho trovata una ancora più aggiornata...

Comunque ho scaricato anche la documentazione ufficiale della Senile Team (secondo me bisogna sempre partire dai tutorial ufficiali... un po' come per il Mugen) e mo comincio a studiarmela con calma.

Appena comincio a capirci qualcosa ti farò sapere (e anche ad altre persone che lavorano ad altri progetti BOR) per eventuali cooperazioni. Ovviamente tu hai la precedenza perché te l'ho promesso prima. Quando sarò un pochino pronto fammi sapere in che cosa ti posso aiutare...
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#14 L   the pizzaman 

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Inviato 19 May 2007 - 22:35

nobun,qui si parla di script,un linguaggio piu' avanzato che ti apre un bordello di porte nel bor,se riesci a capire questo,facciamo un mostro... :rotfl:
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#15 L   giammo84 

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Inviato 20 May 2007 - 10:03

oddio. :ehhh: ma è simile al linguaggio di programmazione C che assomiglia per molte cose a java... :wacko: :azz:
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#16 L   Nobun 

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Inviato 20 May 2007 - 19:33

Bhe in realtà è il Java ad essere simile al C (il Java è nato dopo ed "origina" dal C) :P

Allora... Io conosco un po' di C quindi potrei riuscire a capirci qualcosa... ma avrei però bisogno di esempi di script già fatti... a me le indicazioni sporadiche mi fanno fare confusione... devo avere a disposizione una documentazione completa o comunque studiabile, non mere indicazioni di infarinatura...

Faccio un esempio con il Mugen... se mi fossi basato sui tutorial della rete io il CNS non lo avrei mai imparato... lo ho imparato solo perché i tutorial ELECBYTE erano completi ed allo stesso tempo c'era un esempio completo (KFM) che dava illustrazioni...

Per il momento sto già cominciando a capire la programmazione di base delle componenti (mi manca ancora molto però sono già entrato nel meccanismo che non è difficilissimo, per fortuna - anche qui solo grazie alla documentazione ufficiale, altrimenti mi perdevo se guardavo topic sporadici).

Poi passerò a vedere se capisco gli script come funzionano... una volta che ho una infarinatura generale, potrò anche consultare i tutorial "spordadici" perché avrò (forse) gli strumenti per capirli.

Ora mi metto all'opera... appena ho preso un po' più di padronanza con le fondamenta provo a cimentarmi con gli script.

Grazie per la preziosa indicazione :birra:
0

#17 L   the pizzaman 

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Inviato 20 May 2007 - 21:19

quel mod, utunnels,ha rilasciato una demo del suo golden axe dove sono presenti gli script :rotfl:
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#18 L   Nobun 

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Inviato 21 May 2007 - 15:24

Si la demo l'ho anche scaricata... ma di script c'è ne è solo uno (update.c) che credo (da quel poco che posso capirci di quel codice visto che vado ad intuito) serva solo per mostrare alcuni messaggi di debug durante lo sviluppo del progetto...

Non è molto utile per avere una panoramica su cosa siano gli script, come funzionino, come si implementino, etc...

Lo stesso script è un pochino oscuro (qualche commento non sarebbe stato male) pur essendo cortissimo...

----

EDIT: tra l'altro ho pure provato ad iscrivermi al loro forum (per poter chiedergli delle cose e per poter scaricare le cose) però mi dice sempre che devo scegliere un Avatar anche quando l'ho scelto (tra l'altro manca l'avatar di Nobunaga tra quelli di Ninja Masters quindi stavo ripiegando su quello di un altro char Ninja Masters - o quello di Shin Shishioh). Segnala la cosa al forum visto che credo tu ti sia iscritto.
0

#19 L   the pizzaman 

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  Inviato 22 May 2007 - 23:45

cmq guardate su lavalit,i miei progressi...sto aggiungendo tante chicche e disegnando tutti i mostri da capo
ne vedremo delle belle :rotfl:
0

#20 L   Nobun 

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Inviato 23 May 2007 - 15:36

In ogni caso gli script non sembrano indispensabile...
Comunque hai segnalato il mio problema ad iscrivermi al loro forum? cosa ti hanno risposto?

EDIT: Qui ti allego due immagini (che appena tu scarichi le cancello per liberare spazio nel forum) che mostrano uno dei miei tanti tentativi di iscrizione. La prima immagine si riferisce ai dati di compilazione (ho messo delle barre rosse per coprire le informazioni personali se decidi di pubblicare la immagine sul loro sito).

Come vedi ho compilato tutto (pure le barre coperte in rosso - l'indirizzo specificato è quello di mugenation non quello personale). Ho pure scelto l'avatar (mancando Nobunaga ho ripiegato provvisoriamente su Kamui - che è un personaggio che in un futuro molto lontano potrei decidere di convertire). Eppure, come dimostra l'immagine successiva, risulta che io non abbia scelto alcun avatar O_o

Sono giorni che provo, ma sempre lo stesso errore! :scivola:

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