Forum MUGENATION: Chars che sprofondano.. - Forum MUGENATION

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Chars che sprofondano..

#1 L   Dann 

  • Kohai
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Inviato 26 April 2007 - 13:56

Ciao a tutti, ho aperto questo topic perchè ho un problema con dei chars :wacko: :

1° problema) Ho editato kfm tentando di fare un Perfect Cell, ho messo il file.sff, le palette e tutto ciò che serviva, ma quando scelgo il char funziona però è come sprofondato! Riesco solo a vedere la sua testa, come faccio a farlo apparire tutto?

2° problema) Io ho un char, Stone Cold Steve Austin, che se devo effettuare la Lou Thesz Press, si lancia sull'avversario e spariscono sottoterra!!!! Non si vedono più e non risalgono, come faccio a correggere questo errore??

Grazie in anticipo! :rolleyes:
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#2 L   Zanna 

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Inviato 26 April 2007 - 14:11

forse in entrambi i casi sono allineati male gli sprite nel file .sff...
0

#3 L   Dann 

  • Kohai
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Inviato 26 April 2007 - 14:17

Per il primo problema forse, per il secondo non credo, perchè funzia perfettamente, è solo sbagliata quella mossa..

Ma per essere allineato bene la coordinata è:
Asse X: 0
Asse Y: 0
0

#4 L   Rocker92 

  • Senpai
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  • Iscritto: 20-November 06

Inviato 26 April 2007 - 15:13

premetto ke io conosco fighter factory e x essere allineato bene il taglio della crocetta deve essere allineato con i piedi dello sprite!
0

#5 L   yauntja 

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Inviato 26 April 2007 - 15:49

Anche Gill sparisce sul soffitto una volta su 5 :moglie:
0

#6 L   Dann 

  • Kohai
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  • Iscritto: 17-April 07

Inviato 26 April 2007 - 17:09

Grazie al vostro aiuto ho sistemato il primo problema, ma il secondo persiste!! Come faccio a risolverlo?
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#7 L   Nobun 

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Inviato 26 April 2007 - 21:11

Probabilmente ha una caduta a terra infinita e quindi va sempre più sotto senza atterrare. Quindi prendi il CNS e prova una di queste soluzioni.

Soluzione 1) Cambi il physics dello statedef di caduta in physics = A

es.

[StateDef 200]
type = A
movetype = A
physics = A
...


Soluzione 2) Controlla se ci sono trigger move* (movecontact, moveguarded, etc.) ed applica la correzione dei colpi in loop (spiegata da me in molti topic).
0

#8 L   Dann 

  • Kohai
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  • Iscritto: 17-April 07

Inviato 27 April 2007 - 13:18

Grazie alla tua SPLENDIDA spiegazione ce l'ho fatta!! :D Infatti lo physics era impostato con S, ho messo A e tutto va bene..
Però ora mi è sorto un problema e un dubbio, sempre con la Lou Thesz Press..
Problema: Appena si tuffa sull'avversario lo atterra, però entrambi vengono come risucchiati indietro.. Esempio: Stone Cold si tuffa su Amingo e lo atterra, però mentre sono a terra, vengono spostati indietro di molto!! Come faccio a farli rimanere lì??

Dubbio: Dopo che si tuffa, posso regolare quanto tempo devono restare a terra?? Credo di sì, ma come??
Grazie in anticipo!!!
0

#9 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 28 April 2007 - 14:30

Non saprei dirti... non perché non saprei come fare, ma perché molto dipende da come è stato programmato il personaggio...

Probabilmente il char aveva in origine pensato un sistema di caduta diversa che però è stato perso utilizzando la correzione physics = A (che è la più semplice, ma va usata con estrema prudenza perché a volte crea problemi... ad esempio ho scoperto a mie spese: mai usare physics = A su un helper).

Quindi mi tocca dirti... Bho... Una soluzione "tappabuchi" si può fare ma è un pochino complicatella da spiegare... meglio sarebbe avere il codice della mossa nei suoi state così da trovare una soluzione più ottimale e meno macchinosa.

Per regolare il tuffo... qui non ti posso dire la soluzione, perché sono quegli effetti che devono essere interamente programmati ed è molto più semplice realizzarlo su un proprio char con alle spalle un progetto di lavoro preciso, piuttosto che "appiccicarlo" su un codice già fatto (che è più difficile, anche perché bisogna "entrare" nella testa di un altro autore).
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#10 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 05 May 2007 - 03:25

lol.... un helper non tocca mai terra ammeno che non gli programmi lo stato per fargli toccare atterra! XD devi cambiar estato nel -2 quando l'hlper tocca terra :P

secondo me dipende dal fatto che il char scivola troppo quando viene colpito, ovvero scivola cosi' tanto da essere respinto indietro quando arrivato alla fine dello stage... cosa che succede anche spesso con vari altri chars :P

e' cosi' o sbaglio!? se sbaglio allora e' proprio programmato cosi'. puoi pero' mettere una velset e resettare la x a 0 nello state della "caduta" del char che compie l'attacco!
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