Forum MUGENATION: audio ed effetti - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

audio ed effetti effetti sonori per i chars: problema

#1 L   mirai future trunks 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 12-April 07

Inviato 12 April 2007 - 13:20

Buongiorno a tutti!!!!!sono nuovo e da poco sto usando il winmugen, ne capisco dunque poco, giusto le basi per usarlo ma non sufficientemente per editare. il massimo che so fare è rimpiazzare, e qui è il punto.
sto estraendo con psound gli effetti sonori da dragonball final bout, e qui è il problema:trova tutti gli effetti ma me li da in voce alienata (stile pulce)! non c'è un modo per ripparli perfetti senza ricorrere ad un registratore?(che per altro registra tutto cio che c'è sotto).

secondo problema: ho provato ad assegnare i suoni al gruppo di frame del caricamento a chibi goku ssj3 (CCGOKUSSJ3) con sound'sgood e continua a non farmi sentire nulla quando lo provo...la cosa è al quanto deprimente...se potete aiutarmi, spero di essere l'uniko ad avere questo problema! grazie per l'attenzione,buonagiornata!
0

#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 14 April 2007 - 10:29

Allora... per estrarre i wave dal file SND così come sono in originale consiglio di usare MCM, Mee o Fighter Factory.

Per sentire in anteprima i singoli suoni tra i tre il più affidabile è MCM (Il mee ogni tanto si impianta nella riproduzione dei suoni, il Fighter Factory non l'ho mai usato).

Per eseguire un suono nel char ci vuole una istanza PlaySnd

[State x,y]
type = PlaySND
value = numero_gruppo, numero_suono
volume = (opzionale... un valore da -255 a 255)
channel = (opzionale e utile in poche occasioni... da 0 a 7)
trigger1 = ...

Ovviamente devi stare attento al trigger che metti (condizione di verificazione dell'evento). Se vuoi che il suono parta subito all'inizio dello state e soo in quel momento un buon trigger può essere

trigger1 = time = 0
0

#3 L   mirai future trunks 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 12-April 07

Inviato 14 April 2007 - 12:22

grazie mille sei stato davvero gentilissimo, ora provo cosi finalmente riusciro ad editare i suoni!!!
per quanto riguarda la prima richiesta probabilmente non ho saputo spiegarmi bene..non devo estrarre i suoni da un file.snd, ma devo estrarre i suoni dal cd rom di un gioco psx(dragonball final bout) e l'unico programma che conosco e che sto usando per estrarre gli effetti da cd rom playstation è psound, che pero, estraendomeli, me li da velocizzati e in voce alienata. quindi chiedevo se qualcuno conosceva o un altro programma per estrarre effetti da cd rom playsation e playstation2..chiedo scusa se non mi sono spiegato bene, in primis a te che sei stato cosi gentile da seguirmi. buona giornata!!!!
0

#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 14 April 2007 - 17:23

Purtroppo a questa seconda domanda non ti so rispondere.
0

#5 L   mirai future trunks 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 12-April 07

  Inviato 28 April 2007 - 09:37

non preoccuparti ho trovato gia un sistema..cosi chi dovesse avere stesso mio problema puo risolverlo:se i suoni estratti alienati li emulo con rpgmaker posso settarli al tempo giusto e vengono perfetti...cosa che si puo fare credo anche con un buon programma di correzione audio(cosa troppo difficile per un incapace come me). una volta emulati con rpgmaker 2003 li registri con un buonregistratore di suoni e il gioco è fatto!
fortuna che il problema mi si presenta solo con final bout, l'ultimate battle contiene i suoni gia perfetti per essere applicati!

solo una cosa che non son riuscito a trovare negli altri topic: è possibile aumentare il volume degli effetti di UN solo personaggio?nel file.def non ho visto nulla...

(grassie per l'attenzione e scusate se parlo tanto!!!!!!)
0

#6 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 28 April 2007 - 14:19

Bhe... puoi scegliere di alzare il volume dei file wave che usarai per formare il SND

Oppure, se la variazione di volume richiesta non è eccessiva puoi anche programmarla direttamente nel CNS quando chiami l'istanza PlaySND che esegue il suono scelto

type = PlaySND
value = 1,0
volume = 255 ; valore massimo
trigger1 = ....

Però se si tratta di un effetto sonoro che viene chiamato da un hitdef (con il parametro hit.sound o guard.sound) questa possibilità non ce l'hai... devi per forza alzare il volume del sorgente... però visto che ogni file SND è diverso dall'altro puoi usare anche diversi sorgenti per diversi personaggi (magari i suoni sono gli stessi, ma cambiano i volumi... ognuno utilizzarà però solo i suoi... quelli inseriti nel proprio SND).

Spero di essermi spiegato :wacko:

PS: anch'io a volte parlo troppo :P
0

#7 L   Terry 

  • Sensei
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1743
  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 05 June 2007 - 15:32

come posso raga sistemare i chars che non hanno "voce"???ne avrei un paio a cui insegnare a "parlare"ovviamente se avessi i mezzi....

mi aiutate????

p.s.....sono andato a recuperare questo topic per non aprirne uno nuovo
0

#8 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3194
  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 06 June 2007 - 11:44

o gli manca il file.snd oppure hanno qullo di default di kfm.snd

prova a sostiutire il file.snd con uno di una char simile o meglio con uno dello stesso autore ....ognuno di noi qndo facciamo + volte la stessa cosa tendiamo a dare lo stesso ordine usando lo stesso criterio

io l'ho fatto solo una volta, ma ha funzionato bene.
0

#9 L   Terry 

  • Sensei
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1743
  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 06 June 2007 - 19:07

ho capito,ma io vorrei farne uno decente e proprio per il char in questione...
0

#10 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3194
  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 07 June 2007 - 07:01

bene allora ti prendi un file.snd
dato per buono kè ti sarai già recuperato o fatto (con qualche campionatore vocale kè io nn ho) tutti i vari suoni emessi dal tuo chars ti basta MCM e sostituire i vecchi con i tuoi nuovi.
0

#11 L   Terry 

  • Sensei
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1743
  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 12 June 2007 - 10:22

Visualizza Messaggisirius_78, su Jun 7 2007, 08:01, detto:

bene allora ti prendi un file.snd
dato per buono kè ti sarai già recuperato o fatto (con qualche campionatore vocale kè io nn ho) tutti i vari suoni emessi dal tuo chars ti basta MCM e sostituire i vecchi con i tuoi nuovi.


beh posso prendere quello di un char già esistente e funzionante... :unsure:
0

#12 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 12 June 2007 - 19:04

Ricostruire un SND senza sapere i suoni usati è quasi una impresa titanica...

E' una bella rottura di scatole... non basta prendere un SND già fatto, bisogna riadattarlo ai suoni effettivamente richiesti analizzando a fondo il codice del personaggio... E' una impresa titanica per chiunque (è per questo che i file SND si creano aggiungendo i suoni che servono volta-a-volta nello sviluppo del personaggio).
0

#13 L   Terry 

  • Sensei
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1743
  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 13 June 2007 - 09:25

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 12 2007, 20:04, detto:

Ricostruire un SND senza sapere i suoni usati è quasi una impresa titanica...

E' una bella rottura di scatole... non basta prendere un SND già fatto, bisogna riadattarlo ai suoni effettivamente richiesti analizzando a fondo il codice del personaggio... E' una impresa titanica per chiunque (è per questo che i file SND si creano aggiungendo i suoni che servono volta-a-volta nello sviluppo del personaggio).



cedo in partenza allora :wacko:
0

#14 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 June 2007 - 19:43

Non è detto... puoi avere fortuna ed avere un char che usa pochi suoni oppure ordinati in modo che se hai c**o puoi farcela a ricostruirtelo... Però per capirlo devi andarti un po' a spulciare il CNS del char.
0

Condividi questa discussione:


Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi