audio ed effetti effetti sonori per i chars: problema
#1
Inviato 12 April 2007 - 13:20
sto estraendo con psound gli effetti sonori da dragonball final bout, e qui è il problema:trova tutti gli effetti ma me li da in voce alienata (stile pulce)! non c'è un modo per ripparli perfetti senza ricorrere ad un registratore?(che per altro registra tutto cio che c'è sotto).
secondo problema: ho provato ad assegnare i suoni al gruppo di frame del caricamento a chibi goku ssj3 (CCGOKUSSJ3) con sound'sgood e continua a non farmi sentire nulla quando lo provo...la cosa è al quanto deprimente...se potete aiutarmi, spero di essere l'uniko ad avere questo problema! grazie per l'attenzione,buonagiornata!
#2
Inviato 14 April 2007 - 10:29
Per sentire in anteprima i singoli suoni tra i tre il più affidabile è MCM (Il mee ogni tanto si impianta nella riproduzione dei suoni, il Fighter Factory non l'ho mai usato).
Per eseguire un suono nel char ci vuole una istanza PlaySnd
[State x,y]
type = PlaySND
value = numero_gruppo, numero_suono
volume = (opzionale... un valore da -255 a 255)
channel = (opzionale e utile in poche occasioni... da 0 a 7)
trigger1 = ...
Ovviamente devi stare attento al trigger che metti (condizione di verificazione dell'evento). Se vuoi che il suono parta subito all'inizio dello state e soo in quel momento un buon trigger può essere
trigger1 = time = 0
#3
Inviato 14 April 2007 - 12:22
per quanto riguarda la prima richiesta probabilmente non ho saputo spiegarmi bene..non devo estrarre i suoni da un file.snd, ma devo estrarre i suoni dal cd rom di un gioco psx(dragonball final bout) e l'unico programma che conosco e che sto usando per estrarre gli effetti da cd rom playstation è psound, che pero, estraendomeli, me li da velocizzati e in voce alienata. quindi chiedevo se qualcuno conosceva o un altro programma per estrarre effetti da cd rom playsation e playstation2..chiedo scusa se non mi sono spiegato bene, in primis a te che sei stato cosi gentile da seguirmi. buona giornata!!!!
#5
Inviato 28 April 2007 - 09:37
fortuna che il problema mi si presenta solo con final bout, l'ultimate battle contiene i suoni gia perfetti per essere applicati!
solo una cosa che non son riuscito a trovare negli altri topic: è possibile aumentare il volume degli effetti di UN solo personaggio?nel file.def non ho visto nulla...
(grassie per l'attenzione e scusate se parlo tanto!!!!!!)
#6
Inviato 28 April 2007 - 14:19
Oppure, se la variazione di volume richiesta non è eccessiva puoi anche programmarla direttamente nel CNS quando chiami l'istanza PlaySND che esegue il suono scelto
type = PlaySND
value = 1,0
volume = 255 ; valore massimo
trigger1 = ....
Però se si tratta di un effetto sonoro che viene chiamato da un hitdef (con il parametro hit.sound o guard.sound) questa possibilità non ce l'hai... devi per forza alzare il volume del sorgente... però visto che ogni file SND è diverso dall'altro puoi usare anche diversi sorgenti per diversi personaggi (magari i suoni sono gli stessi, ma cambiano i volumi... ognuno utilizzarà però solo i suoi... quelli inseriti nel proprio SND).
Spero di essermi spiegato :wacko:
PS: anch'io a volte parlo troppo :P
#7
Inviato 05 June 2007 - 15:32
mi aiutate????
p.s.....sono andato a recuperare questo topic per non aprirne uno nuovo
#8
Inviato 06 June 2007 - 11:44
prova a sostiutire il file.snd con uno di una char simile o meglio con uno dello stesso autore ....ognuno di noi qndo facciamo + volte la stessa cosa tendiamo a dare lo stesso ordine usando lo stesso criterio
io l'ho fatto solo una volta, ma ha funzionato bene.
#9
Inviato 06 June 2007 - 19:07
#10
Inviato 07 June 2007 - 07:01
dato per buono kè ti sarai già recuperato o fatto (con qualche campionatore vocale kè io nn ho) tutti i vari suoni emessi dal tuo chars ti basta MCM e sostituire i vecchi con i tuoi nuovi.
#11
Inviato 12 June 2007 - 10:22
sirius_78, su Jun 7 2007, 08:01, detto:
dato per buono kè ti sarai già recuperato o fatto (con qualche campionatore vocale kè io nn ho) tutti i vari suoni emessi dal tuo chars ti basta MCM e sostituire i vecchi con i tuoi nuovi.
beh posso prendere quello di un char già esistente e funzionante... :unsure:
#12
Inviato 12 June 2007 - 19:04
E' una bella rottura di scatole... non basta prendere un SND già fatto, bisogna riadattarlo ai suoni effettivamente richiesti analizzando a fondo il codice del personaggio... E' una impresa titanica per chiunque (è per questo che i file SND si creano aggiungendo i suoni che servono volta-a-volta nello sviluppo del personaggio).
#13
Inviato 13 June 2007 - 09:25
Nobun, su Jun 12 2007, 20:04, detto:
E' una bella rottura di scatole... non basta prendere un SND già fatto, bisogna riadattarlo ai suoni effettivamente richiesti analizzando a fondo il codice del personaggio... E' una impresa titanica per chiunque (è per questo che i file SND si creano aggiungendo i suoni che servono volta-a-volta nello sviluppo del personaggio).
cedo in partenza allora :wacko:
#14
Inviato 13 June 2007 - 19:43

Aiuto









