Modificare gli avatar ! Modificando sff con MCM o altro programma .....
#1
Inviato 26 March 2007 - 16:49
Non abbadonatemi vi prego ! :o
#2
Inviato 26 March 2007 - 20:16
Comunque nella sezione tutorial trovi diverse indicazioni per risolvere questo problema e diversi metodo (alcuni più semplici, altri più complessi, alcuni riparano il problema solo in alcuni casi, altri invece sono più affidabili).
I sistemi più affidabili sono quelli manuali (io e Slay abbiamo fatto 2 tutorial diversi - e 2 metodi leggermente differenti).
C'è qualche tool automatico, ma che sconsiglio!
#3
Inviato 27 March 2007 - 07:24
- fai SFF / LOAD / esempio char.SFF
- trova la pcx corrispondente al portrait ...dovrebbe essere la 9000 se nn sbaglio ...o giù di lì.
- fai SFF / ESTRAI PCX / e la salvi con nome
- apri il Photoshop oppure un altro programma grafico
- fai METODO / SCALA DI COLORE / ESATTA o PERCETTIVA
- apri la paletta e controlla kè il colore dello sfondo (di solito è il ROSA FUCSIA) sia in basso a DX (se usi photoshop), se sì SALVA CON NOME, in caso contrario procedi :
- fai METODO / passa a RGB
- rifai METODO / SCALA DI COLORE / PERSONALIZZATA
- apri la paletta e imposta in basso a DX il colore dello sfondo
- SALVA CON NOME in formato .PCX
- riapri MCM
- SFF / LOAD / ....
- clikka il secondo tasto a partire da SX = CHANGE SPRITE (sostituisci con)
- sostituisci la tua sprite ed imposta gli stessi valori precedentemente impostati (gruop, img, X,Y)
- togli la spunta a SHARED PALETTE
- SFF / SAVE
questo è il MIO metodo.
una volta capito e imparato ti servirà a sistemare molte altre cosette .
ciauz B)
#4
Inviato 28 March 2007 - 17:58
#5
Inviato 09 June 2007 - 14:16
#7
Inviato 09 June 2007 - 15:05
Nobun, su Jun 9 2007, 15:34, detto:
b'è c'era il portrait di ken shiro..ho selezionato cambia immagine..o prima l'ho rimossa..bè cmq ho inseiro un altra al posto di quella..ma nn me la visualizza..ho provato anke a togliere quella ke ho messo e meterne un altra ancora al suo posto..niente :wacko:
#8
Inviato 09 June 2007 - 16:35
#9
Inviato 09 June 2007 - 18:04
#10
Inviato 10 June 2007 - 12:48
Non so come funzioni con Fighter Factory se supporta un tool di conversione interni, ma il MUGEN accetta SOLO immagini in formato PCX che siano indicizzate a 256 colori (quindi le immagini a colori reali RGB non vanno bene).
#11
Inviato 10 June 2007 - 14:13
Nobun, su Jun 10 2007, 13:48, detto:
Non so come funzioni con Fighter Factory se supporta un tool di conversione interni, ma il MUGEN accetta SOLO immagini in formato PCX che siano indicizzate a 256 colori (quindi le immagini a colori reali RGB non vanno bene).
Io uso un programma semplice come MGI Photosuit. Io faccio così:
Apro MCM, esporto un'immagine qualunque del char, prendo l'immagine che voglio inserire, la copio, apro MGI con la PCX, incollo l'immagine, che viene convertita automaticamente alla palette del char, la ridimensiono a 120-140 (le dimensioni normali di un avatar) e poi faccio qualche modfica a mo' di paint se necessario.
Il problema vero è che questo procedimento è il più semplice, ma possono venirti tranquillamente colori sballati, se la Palette non è simile.
#12
Inviato 10 June 2007 - 21:16
Nobun, su Jun 10 2007, 13:48, detto:
Non so come funzioni con Fighter Factory se supporta un tool di conversione interni, ma il MUGEN accetta SOLO immagini in formato PCX che siano indicizzate a 256 colori (quindi le immagini a colori reali RGB non vanno bene).
ah capisco..strano perkè il programma accetta quel formato e dovrebbe convertire..nn sò proverò a meterla in formato pcx..grazie ragazzi

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