Forum MUGENATION: Modificare gli avatar ! - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Modificare gli avatar ! Modificando sff con MCM o altro programma .....

#1 L   blade08 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 9
  • Iscritto: 07-March 07

Inviato 26 March 2007 - 16:49

Alcuni miei avatar del menu di selezione personaggi dello screenpack non vengono visualizzati bene ; Da come ho ben capito devo intervenire sul file sff con un programma tipo MCM . Il fatto è che pur provando nn sono ancora riuscito a capirci molto ; qualcuno puo' gentilmente spiegarmi come sistemare gli avatar ? :unsure:

Non abbadonatemi vi prego ! :o
0

#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 26 March 2007 - 20:16

Il problema è che il metodo più sicuro non è proprio dei più semplici (specie per chi è un po' alle prime armi)...

Comunque nella sezione tutorial trovi diverse indicazioni per risolvere questo problema e diversi metodo (alcuni più semplici, altri più complessi, alcuni riparano il problema solo in alcuni casi, altri invece sono più affidabili).

I sistemi più affidabili sono quelli manuali (io e Slay abbiamo fatto 2 tutorial diversi - e 2 metodi leggermente differenti).

C'è qualche tool automatico, ma che sconsiglio!
0

#3 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3194
  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 27 March 2007 - 07:24

- apri MCM
- fai SFF / LOAD / esempio char.SFF
- trova la pcx corrispondente al portrait ...dovrebbe essere la 9000 se nn sbaglio ...o giù di lì.
- fai SFF / ESTRAI PCX / e la salvi con nome
- apri il Photoshop oppure un altro programma grafico
- fai METODO / SCALA DI COLORE / ESATTA o PERCETTIVA
- apri la paletta e controlla kè il colore dello sfondo (di solito è il ROSA FUCSIA) sia in basso a DX (se usi photoshop), se sì SALVA CON NOME, in caso contrario procedi :
- fai METODO / passa a RGB
- rifai METODO / SCALA DI COLORE / PERSONALIZZATA
- apri la paletta e imposta in basso a DX il colore dello sfondo
- SALVA CON NOME in formato .PCX
- riapri MCM
- SFF / LOAD / ....
- clikka il secondo tasto a partire da SX = CHANGE SPRITE (sostituisci con)
- sostituisci la tua sprite ed imposta gli stessi valori precedentemente impostati (gruop, img, X,Y)
- togli la spunta a SHARED PALETTE
- SFF / SAVE

questo è il MIO metodo.
una volta capito e imparato ti servirà a sistemare molte altre cosette .
ciauz B)
0

#4 L   blade08 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 9
  • Iscritto: 07-March 07

Inviato 28 March 2007 - 17:58

Grazie mille ragazzi mi metterò subito a lavoro seguendo i vostri consigli ^_^
0

#5 L   Andre-87 

  • Mietitore D'Anime
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 23-May 07

Inviato 09 June 2007 - 14:16

scusate ragazzi..ma io ho fighter factory ma non riesco a cambiare il portarait :S...ciop l'ho cambiato ma poi nn me lo visualizza ne nella selezione nè nella schermata versus..why?!?
0

#6 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 09 June 2007 - 14:34

Cosa hai fatto esattamente?
0

#7 L   Andre-87 

  • Mietitore D'Anime
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 23-May 07

Inviato 09 June 2007 - 15:05

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 9 2007, 15:34, detto:

Cosa hai fatto esattamente?


b'è c'era il portrait di ken shiro..ho selezionato cambia immagine..o prima l'ho rimossa..bè cmq ho inseiro un altra al posto di quella..ma nn me la visualizza..ho provato anke a togliere quella ke ho messo e meterne un altra ancora al suo posto..niente :wacko:
0

#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 09 June 2007 - 16:35

Sei sicuro di aver sostituito l'immagine immagine giusta? (9000,0 per la immagine piccola; 9000,1 per quella grande).
0

#9 L   Andre-87 

  • Mietitore D'Anime
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 23-May 07

Inviato 09 June 2007 - 18:04

si ho anke ricontrollato per sicurezza..è l'immagine grande quella che ho sostituito (9000,1)..davvero non capisco...forse puo dipendere perkè non è un immagine adatta?..boh..eppure l'ho messa in formato bitmap apposta per farla rilevare dal programma
0

#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 10 June 2007 - 12:48

Ecco il problema allora...

Non so come funzioni con Fighter Factory se supporta un tool di conversione interni, ma il MUGEN accetta SOLO immagini in formato PCX che siano indicizzate a 256 colori (quindi le immagini a colori reali RGB non vanno bene).
0

#11 L   Low Ryder 2005 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 24
  • Iscritto: 06-April 07

Inviato 10 June 2007 - 14:13

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 10 2007, 13:48, detto:

Ecco il problema allora...

Non so come funzioni con Fighter Factory se supporta un tool di conversione interni, ma il MUGEN accetta SOLO immagini in formato PCX che siano indicizzate a 256 colori (quindi le immagini a colori reali RGB non vanno bene).


Io uso un programma semplice come MGI Photosuit. Io faccio così:

Apro MCM, esporto un'immagine qualunque del char, prendo l'immagine che voglio inserire, la copio, apro MGI con la PCX, incollo l'immagine, che viene convertita automaticamente alla palette del char, la ridimensiono a 120-140 (le dimensioni normali di un avatar) e poi faccio qualche modfica a mo' di paint se necessario.

Il problema vero è che questo procedimento è il più semplice, ma possono venirti tranquillamente colori sballati, se la Palette non è simile.
0

#12 L   Andre-87 

  • Mietitore D'Anime
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 23-May 07

Inviato 10 June 2007 - 21:16

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 10 2007, 13:48, detto:

Ecco il problema allora...

Non so come funzioni con Fighter Factory se supporta un tool di conversione interni, ma il MUGEN accetta SOLO immagini in formato PCX che siano indicizzate a 256 colori (quindi le immagini a colori reali RGB non vanno bene).


ah capisco..strano perkè il programma accetta quel formato e dovrebbe convertire..nn sò proverò a meterla in formato pcx..grazie ragazzi
0

Condividi questa discussione:


Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi