Ciao!! Ho questo char che quando esegue una mossa che rotea su sè stesso e lancia delle fireball mi fà crashare il mugen!!
Come posso risolvere!? :unsure:
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Personaggio che fà crashare il mugen!! capitan caveman!!
#2
Inviato 26 March 2007 - 15:19
Se non ci dai il messaggio di errore che appare non possiamo aiutarti...
#3
Inviato 15 April 2007 - 14:48
non dà nessun errore!! mi si chiude il mugen con schermata nera e mi dà l'errore di windows classico!!! :azz:
il problema è che non posso nemmeno attivare il debug perchè non si vede prorpio l'errore si chiude proprio il mugen crashando inesorabilmente!!
il problema è che non posso nemmeno attivare il debug perchè non si vede prorpio l'errore si chiude proprio il mugen crashando inesorabilmente!!
#5
Inviato 17 April 2007 - 01:55
probabilmente si tratta di un errore negli sprite della mossa...
O essi son inesistenti (ma non crasherebbe) o sono invalidi...
controlla se usando mcm crasha quando tenta di visualizzare l'immagine del char in quella posa... ...
potrebbe anche essere un DestroySelf messo a c422o come gia' detto altrove, che causa un crash senza errore
ANZI... e' un destroyself messo a c422o ne sono 100% sicuro.
trova lo stato del char che lo fa crashare e posta... (cerca per DestroySelf e posta quello che trovi, magari facciamo prima :P)
O essi son inesistenti (ma non crasherebbe) o sono invalidi...
controlla se usando mcm crasha quando tenta di visualizzare l'immagine del char in quella posa... ...
potrebbe anche essere un DestroySelf messo a c422o come gia' detto altrove, che causa un crash senza errore
ANZI... e' un destroyself messo a c422o ne sono 100% sicuro.
trova lo stato del char che lo fa crashare e posta... (cerca per DestroySelf e posta quello che trovi, magari facciamo prima :P)
#6
Inviato 17 April 2007 - 11:01
SlayerGatsu, su Apr 17 2007, 02:55, detto:
probabilmente si tratta di un errore negli sprite della mossa...
O essi son inesistenti (ma non crasherebbe) o sono invalidi...
controlla se usando mcm crasha quando tenta di visualizzare l'immagine del char in quella posa... ...
potrebbe anche essere un DestroySelf messo a c422o come gia' detto altrove, che causa un crash senza errore
ANZI... e' un destroyself messo a c422o ne sono 100% sicuro.
trova lo stato del char che lo fa crashare e posta... (cerca per DestroySelf e posta quello che trovi, magari facciamo prima :P)
O essi son inesistenti (ma non crasherebbe) o sono invalidi...
controlla se usando mcm crasha quando tenta di visualizzare l'immagine del char in quella posa... ...
potrebbe anche essere un DestroySelf messo a c422o come gia' detto altrove, che causa un crash senza errore
ANZI... e' un destroyself messo a c422o ne sono 100% sicuro.
trova lo stato del char che lo fa crashare e posta... (cerca per DestroySelf e posta quello che trovi, magari facciamo prima :P)
Allora, con l'MCM non crasha e stranamente non riesco prorpio a vedere dove è quella mossa, sembra non ci sia, può essere che il char abbia una mossa ma che manchi lo sprite!? Apparte non dovrebbe crashare ma dovrebbe scomparire il char in quel determinato momento che esegue quella mossa, giusto!!
Siccome non ho mai fatto una cosa del genere!! dove lo trovo il destroyself!?
ok posto il cns del char zippato!!
Cmq, ho anche un altro char che mi fà la stessa cosa!! è un ryu "ryuzito" che quando lancia un hadoken a metà traiettoria crasha il mugen!! >:(
#7
Inviato 25 April 2007 - 07:17
Captcave.rar (59.49K)
Numero di scaricamenti: 5
ecco un file semifatto...
coem ho fatto io, devi spostare in giu' tutti i destroyself che appaiono PRIMA diun changestate....
controlla come ho fatto iok, e sistema quelli nn sistemati, specialmente quello della mossa che da il prob...
#8
Inviato 25 April 2007 - 18:41
ok! lo sovrascrivo con quello che c'è già?! o copio e incollo il testo?!
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