Forum MUGENATION: Primo edit - Devillady - Forum MUGENATION

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Primo edit - Devillady

#201 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 29 February 2008 - 17:50

cmq secondo me,se vuoi fare il char di devilman fai molto bene a stare attento a questi particolari e a essere "fissato" ,perkè se cambi idea in corso d'opera è una cosa antipatica

a me è già successo quando avevo fatto solo poco + di una decina di sprites,appunto pochi ma già era una rogna modificare solo quelli,piccoli particolari "insignificanti" ma che portano via molto tempo:riapri i file,modificali,salva,rimodifica lo sprite sff...

quando ho i dubbi come te sai cosa faccio?

un bel trucchetto

metto gli sprite che mi interessano nell'sff (senza salvare) usando mcm,li metto uno dopo l'altro perfettamente allineati e con il cursore vado avanti e indietro in continuazione x quei 2 o 3 sprites in cui ho i dubbi e osservo la differenza tra gli sprite,e da lì decido quale è migliore

non so se mi sono spiegato bene
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#202 L   inferocito 

  • Kohai
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Inviato 29 February 2008 - 17:51

Gli devo dare un muso particolare, quando da umano diventa demone si vede chiaramente che il muso si allunga .
Ho lasciato la punta ma ho schiarito sotto le narici :pianto:
http://img246.imageshack.us/img246/7602/musojn8.png
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#203 L   persefone 

  • Kohai
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  • Iscritto: 18-June 07

Inviato 29 February 2008 - 17:55

forse il problema è ke il naso fuoriesce troppo dalla maschera ke è troppo piatta

nelle altre teste mi sembra che la maschera fosse + in rilievo

cmq sopra ti ho spiegato un trucchetto,non so se lo stai già leggendo

forse gli devi allungare il viso/naso di un pixel,così non sembra troppo a punta

Messaggio modificato da persefone il 29 February 2008 - 17:56

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#204 L   inferocito 

  • Kohai
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  • Iscritto: 14-August 04

Inviato 29 February 2008 - 18:14

Ma si puo fare lo stesso con i livelli di photoshop? io faccio cosi per vedere qual'e' il migliore.
Cmq quando ho tirato su il muso mi son dimenticato di ricolorare la 'maschera' (sono i capelli che diventano così :rotfl: )
http://img229.imageshack.us/img229/8410/musoyp6.png

edit: hai ragione e' corretto così perche il naso a punta va bene se era un profilo netto, non nel mio caso. grazie!!

Cmq se ero bravo come te a colorare, l'avrei fatto in double res :pianto:
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#205 L   persefone 

  • Kohai
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  • Iscritto: 18-June 07

Inviato 01 March 2008 - 05:12

Visualizza Messaggiinferocito, su Feb 29 2008, 18:14, detto:

Cmq se ero bravo come te a colorare, l'avrei fatto in double res :pianto:


da quando in qua sono bravo a colorare? :wow:

Visualizza Messaggiinferocito, su Feb 29 2008, 18:14, detto:

Ma si puo fare lo stesso con i livelli di photoshop? io faccio cosi per vedere qual'e' il migliore.
Cmq quando ho tirato su il muso mi son dimenticato di ricolorare la 'maschera' (sono i capelli che diventano così :rotfl: )
http://img229.imageshack.us/img229/8410/musoyp6.png


photoshop non ce l'ho quindi non so di che si tratta :unsure:
cmq basta vedere gli sprite in sequenza come in un fotogramma,almeno con me funziona,così noto le differenze in tempo reale

ora secondo me va bene,xkè ancke gli altri personaggi kof hanno il naso così di profilo
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#206 L   inferocito 

  • Kohai
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  • Iscritto: 14-August 04

Inviato 01 March 2008 - 08:00

Visualizza Messaggipersefone, su Mar 1 2008, 05:12, detto:

da quando in qua sono bravo a colorare? :wow:

Bhe la tua mai .... quella che si trova al link del tuo profilo.... io non riesco a far una cosa del genere,
cioe' se prendo il mio sprite e lo ingrandisco la testa la faccio meglio , ma il resto del corpo mi vien na schifezza....

Edito Nuova versione, mi sono accorto che la testa era troppo piccola ed ho schiarito un colore ...
So che son no scassab...e con sta testa, ma e' la cosa+ importante di tutto il char :pianto:

http://img150.imageshack.us/img150/2293/musonuovouh6.png
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