ed un altro sito riguardante il materiale Mugen scompare MUGEN BR!!!
#22
Inviato 08 March 2007 - 04:27
who wants to live forever...
e comunque se scrivevi There will be only one... faceva un po' + senzo di quanto ne faccia ora... ... ...
ad ogni modo, me lo auguro, ma prima bisogna anche sistemare il nostro sito e il forum, perche la gente di altri siti cominci ad affluire qui invece che sulla gilda come succede...
purtroppo il nostro Primo Focus sono gli italiani, che di popolazione ne hanno 1/5 degli americani se non 1/30 !!!
quindi siam di meno che conosciamo il mugen, e davvero non possiamo fare degli advertisment (pubblicita') per divulgarlo...
diciamo che in linea di massima l'unico modo per poter tirare avanti sarebbe di trovare un italiano che CONOSCA A MEMORIA C++ e che lo aiutiamo con idee e processi logici di cui almeno io sono capace, a costruire un Nuovo mugen, che funzioni meglio sia + efficente e che comunque utilizzi lo stesso tipo di file, per mantenere la compatibilita' di tutti i char.
finche questo quarto uomo non cada dal cielo (sempre che non sia io me medesimo quando imparo a memoria il C++ ma c vorra' qualche annetto...)
non ci sara' un vero futuro per Mugenation nel mondo del Mugen.
anche perche i programmi gia' in creazione prenderanno il sopravvento ammeno che noi non creiamo qualcosa di + solido e stabile!
e saprei anche come fare, e POTREI farlo, ma purtroppo questo e' un Obby e non paga... se pagasse potrei fare questo invece di stare qui a lavoro a lavorare per poter mettere qualche cosa sotto i denti.
purtroppo Non paga, e non puo' pagare, MA, ci sta' sempre la speranza che piova dal cielo un investitore che investa in un proggetto come questo...
qualcuno ha idee di come cercarne uno ???
#23
Inviato 08 March 2007 - 08:25
- sono d'accordo sulla sistemazione + kè altro del sito (home page mugenation) è davvero ferma da chissa qnto tempo. ...cmq sarebbe anke da dargli una nuova grafica appunto per fargli prendere un po' d'aria.
oltretutto come dici tu Slay scomparendo molti siti di mugen storici, la massa affluisce qui per cui o trova quello kè cerca qui oppure sarà solo di passaggio per cercare altrove .....bisogna chiedere a Ted se, come e quando..
- mettiamo un bando!???
A.A.A. CERCASI UN PROGRAMMATORE C++ PER PROGETTAZIONE NUOVO ENGINE GRAFICO 2D - NN A SCOPO DI LUCRO o qlksa del genere.
...l'idea dell'investitore magari funziona ma nn conosco gente disposta ad investire (...ma di ke cifre parliamo!? 100 euri o 2.000/5.000 euri o più!???) soldi per "beneficenza videoludica" ....a parte i "malati" del Mame32 (quelli sì spendono parecchio :P )
#24
Inviato 08 March 2007 - 11:58
p.s....perdonami slayer sono una capra in inglese...
#25
Inviato 08 March 2007 - 14:09
altrimenti nn so dove andremo a finire... ^_^
#26
Inviato 11 March 2007 - 14:26
#27
Inviato 11 March 2007 - 15:00
EMILIUX, su Mar 11 2007, 14:26, detto:
QUOTO al 100%... :rolleyes:
#28
Inviato 11 March 2007 - 17:52
Attualmente preferisco il secondo (anche, se a differenza del primo, ha molti bug... ma lo stato complessivo di avanzamento è maggiore)...
#29
Inviato 11 March 2007 - 18:16
EMILIUX, su Mar 11 2007, 14:26, detto:
se qualcuno ne è capace e ne ha voglia meglio dare na mano a quelli di ShugenDO e InfinityCat
invece di rifare tutto da capo no? :unsure:
spero solo che siano compatibili al 100% col mugen ed abbiamo un bel po' di filtri video...
magari se invece di dividersi in tanti progetti sti tizi... si fossero uniti in un solo progetto gia'
avremmo un super mugen nuovo di zecca :moglie:
#30
Inviato 11 March 2007 - 21:25
#31
Inviato 12 March 2007 - 09:13
EMILIUX, su Mar 11 2007, 14:26, detto:
...e chi glielo fa fare a tutta sta' gente di creare chars/stages/addons/tutorial !????
semplice ....pura "passione" personale
...nn credo kè The Pizzaman, Slayergatsu, Nobun, Actarus, etc... potrei andare avanti all'infinito percepiscano un compenso per ogni chars o altro che sfornano... lo fanno xkè gli va di farlo e basta ...come faccio io ....gurada che mica tutte le passioni o gli hobby sono redditizi ....potrebbe anke darsi kè riusciamo a trovare una persona kè conosca il C++ e kè sia appassionata di videogioki kè ci potrebbe realizzare qsto nuova piattaforma senza pensare solo ai soldi.
...io ho + di un hobby kè nn mi rendono nulla, se tutti dovessimo avere solo hobby redditizi credo che poki di noi li avrebbero.
#32
Inviato 18 March 2007 - 10:52
5000/100/num di persone... :P
#34
Inviato 19 March 2007 - 19:23
Se nn mi credete andate su Random-Select e leggete l'ultima notizia :ph34r: :ph34r:
#37
Inviato 22 March 2007 - 15:51
orochi yamazaki, su Mar 22 2007, 15:18, detto:
da dove lo stai rippando!?
da emulatore su pc ...quale emulatore stai usando!?
da PS2???
...dai illuminaci ;)
p.s.
se è una cosa veloce, altrimenti ti conviene buttar giù un TUTORIAL e aggiungerlo nella sezione adatta.
#38
Inviato 22 March 2007 - 18:54
triv, su Mar 19 2007, 19:23, detto:
Se nn mi credete andate su Random-Select e leggete l'ultima notizia :ph34r: :ph34r:
Ho letto ora quello che ha detto la SNK, il suo materiale può essere usato tranquillamente ( :fiuu: :fiuu: :fiuu: ) a condizione che NON venga usato a scopo di lucro
#39
Inviato 22 March 2007 - 20:45
sì cmq sto rippando due char Paul da Tekken 3 e Ryuji Yamazaki da real bout fatal fury 1(mai creato prima!)
sto rippando da emulatore per PS1,Sirius Sappimi dire...........se vuoi un tutorial ne sarei onorato! :birra:
#40
Inviato 22 March 2007 - 21:42
Quindi perché rompere le balle? (soprattutto da parte di RandomSelect che ospita non pochi chars rippati)...

Aiuto










