Kaddish il fratellastro di vegeta
#22
Inviato 13 January 2007 - 18:05
#23
Inviato 13 January 2007 - 21:09
kaddishozz.PNG (3.1K)
Numero di scaricamenti: 5Ecco la versione con l'armatura, ke ovviamente e tutta da mettere a posto soprattutto le spalle ed i colori, ditemi come modificarlo^^
#24
Inviato 13 January 2007 - 21:11
#26
Inviato 13 January 2007 - 21:14
#27
Inviato 13 January 2007 - 21:19
be dai considerando ke lo fatta abbastanza in fretta e da zero non e male come base^^^
#28
Inviato 13 January 2007 - 21:56
kaddish_ozharu_withe.PNG (3.41K)
Numero di scaricamenti: 22rimodificato kaddish white oozharu^^ ditemi ke ne pensate
#31
Inviato 13 January 2007 - 22:25
#32
Inviato 13 January 2007 - 22:26
#33
Inviato 13 January 2007 - 22:27
#34
Inviato 13 January 2007 - 22:29
#35
Inviato 13 January 2007 - 22:31
#37
Inviato 13 January 2007 - 23:07
sarebbe forse meglio fare come ad esempio apocalypse e onslaught dei vari giochi capcom, nei quali si vede in pratica non il personaggio intero, ma soltanto una parte, ad esempio il busto con il viso e le braccia... sarebbe tra l'altro molto più semplice e rapido da realizzare...
#38
Inviato 13 January 2007 - 23:09
#39
Inviato 14 January 2007 - 00:33
#40
Inviato 14 January 2007 - 03:57
Macilento, su Jan 13 2007, 23:09, detto:
ho visto lo sprite dello scimmione che master ha ingrandito sul forum del progetto...
e mi spiace dirtelo, ma non è così che si ingrandisce uno sprite... purtroppo i "danni" gli ha causati, eccome!
l'unico modo per ingrandire uno sprite senza perdere troppo di qualità, e perchè possa essere usato nel mugen è:
- ingrandire lo sprite lasciando inalterato il numero dei colori
- correggere manualmente le eventuali imprecisioni e le "sgranature" derivate dall'ingrandimento
qualunque altro modo, compreso quello usato da master, non funziona e non va bene nel mugen...

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