Forum MUGENATION: Kaddish - Forum MUGENATION

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Kaddish il fratellastro di vegeta

#21 L   Rocker92 

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Inviato 13 January 2007 - 18:03

ah..
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#22 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 18:05

e piu ganzo^^ anke se lo sprite ke ho fatto e da ritoccare e da ingrandire (non mi kiedere come^^)
0

#23 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 21:09

Allega File  kaddishozz.PNG (3.1K)
Numero di scaricamenti: 5Ecco la versione con l'armatura, ke ovviamente e tutta da mettere a posto soprattutto le spalle ed i colori, ditemi come modificarlo^^
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#24 L   Rocker92 

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Inviato 13 January 2007 - 21:11

macilento...è stupendo :ehhh: complimenti...questo char sarà sicuramente il mio preferito...
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#25 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 21:13

ma sei sicuro??? io non la vedo molto bella l'armatura...
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#26 L   Rocker92 

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Inviato 13 January 2007 - 21:14

lo hai detto tu ke ancora la devi perfezionare..a me già mo sembra molta...
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#27 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 21:19

GRAZIEEEEEEEEEEEEEEE!!!^^^^ si devo trovare la colorazione giusta e ritoccare le spalle^^

be dai considerando ke lo fatta abbastanza in fretta e da zero non e male come base^^^
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#28 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 21:56

Allega File  kaddish_ozharu_withe.PNG (3.41K)
Numero di scaricamenti: 22rimodificato kaddish white oozharu^^ ditemi ke ne pensate
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#29 L   Rocker92 

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Inviato 13 January 2007 - 22:05

ma guarda...è inutile ke te lo dica :D
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#30 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 22:07

grazie!!!!!!!!!!!!!!!^^^
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#31 L   Nobun 

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Inviato 13 January 2007 - 22:25

Guarda che quei disegni dello scimmione dorato non sono affatto piccoli, anzi sono forse troppo grandi... Se avete presente quanto è grande Ranmaru nel Mugen per avere un' idea... questa immagine, occhio e croce, è il doppio di Ranmaru (se non di più). PS per le immagini originali evitate il formato JPG che rende davvero male... molto meglio le BMP. E' ovvio che qui è meglio mettere JPG o GIF per avere un'anteprima, ma non fate che le vostre immagini ORIGINALI siano dei JPG altrimenti vi incasinate la vita poi quando tutto va messo nel Mugen...
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#32 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 22:26

sei sicuro?? in confronto agli altri nostri personaggi e molto piccolo....
0

#33 L   Rocker92 

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Inviato 13 January 2007 - 22:27

nobun..sei sicuro???cmq meglio ke è grande...è uno scimmione,gli scimmioni sono dieci volte i pers
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#34 L   Nobun 

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Inviato 13 January 2007 - 22:29

Bhe sicuro al 100% non posso essere... sto andando ad occhio... e comunque ho come base la risoluzione normale del Mugen e non so bene come funzioni col Double Res perché fino ad ora non mi è mai capitato di testarlo. Potrei anche sbagliarmi.
0

#35 L   Rocker92 

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Inviato 13 January 2007 - 22:31

ma guarda ke quei sprite sono presi da un gioko x gba...nn possono essere così grandi
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#36 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 22:51

si infatti sono un po troppo piccoli....vanno ingranditi
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#37 L   Zanna 

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Inviato 13 January 2007 - 23:07

però fare gli scimmioni a dimensioni reali non ha molto senso: sono troppo grandi, non entrerebbero nello schermo e per questo praticamente non sarebbero giocabili...

sarebbe forse meglio fare come ad esempio apocalypse e onslaught dei vari giochi capcom, nei quali si vede in pratica non il personaggio intero, ma soltanto una parte, ad esempio il busto con il viso e le braccia... sarebbe tra l'altro molto più semplice e rapido da realizzare...
0

#38 L   Macilento 

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Inviato 13 January 2007 - 23:09

no ma non sara ingiocabile mastr e riuscito ad ingrandirlo senza cusare danni^^
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#39 L   Claudio84 

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Inviato 14 January 2007 - 00:33

molto belllo macilento, complimenti, migliori ogni giorno di più...
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#40 L   Zanna 

  • Senpai
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Inviato 14 January 2007 - 03:57

Visualizza MessaggiMacilento, su Jan 13 2007, 23:09, detto:

no ma non sara ingiocabile mastr e riuscito ad ingrandirlo senza cusare danni^^

ho visto lo sprite dello scimmione che master ha ingrandito sul forum del progetto...
e mi spiace dirtelo, ma non è così che si ingrandisce uno sprite... purtroppo i "danni" gli ha causati, eccome!

l'unico modo per ingrandire uno sprite senza perdere troppo di qualità, e perchè possa essere usato nel mugen è:

- ingrandire lo sprite lasciando inalterato il numero dei colori
- correggere manualmente le eventuali imprecisioni e le "sgranature" derivate dall'ingrandimento

qualunque altro modo, compreso quello usato da master, non funziona e non va bene nel mugen...
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