Forum MUGENATION: SAINT SEIYA - ARLES STAGE - Forum MUGENATION

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SAINT SEIYA - ARLES STAGE Assemblare lo stage

#41 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 19 January 2007 - 15:23

Visualizza Messaggiseiyadipegaso, su Jan 19 2007, 15:18, detto:

perdonami sirius non ho capito cosa intendi dire con si diventa pignioli a confronto di molta---stiamo facendo dei capolavoi...o troppa porkeria che gira...ti spiegheresti meglio???


:lol: ...in sintesi era un complimento ...forse un po' troppo articolato :P
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#42 L   seiyadipegaso 

  • Kohai
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Inviato 19 January 2007 - 16:24

Visualizza Messaggisirius_78, su Jan 19 2007, 15:23, detto:

:lol: ...in sintesi era un complimento ...forse un po' troppo articolato :P

hehehe scusami ma non avevo capito molto...sono stupido...
comunque pubblico questa vecchia immagine dello stage del toro con l'inserimento di una lifebar che ho realizzato e che voglio inserire nel mio game Mugen...se qualcuno ha voglia di assemblarla. può tranquillamente richiedermela...
Ciao Ragazzi e scusate per le porcherie che sto creando...hehe vi chiedo scusa prima...
http://img342.imageshack.us/img342/3203/stagetorocopiaac7.jpg
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#43 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 19 January 2007 - 16:30

Visualizza Messaggiseiyadipegaso, su Jan 19 2007, 16:24, detto:

comunque pubblico questa vecchia immagine dello stage del toro con l'inserimento di una lifebar che ho realizzato e che voglio inserire nel mio game Mugen...se qualcuno ha voglia di assemblarla. può tranquillamente richiedermela...
Ciao Ragazzi e scusate per le porcherie che sto creando...hehe vi chiedo scusa prima...
http://img342.imageshack.us/img342/3203/stagetorocopiaac7.jpg


nella parte sopra il "tondo" mi ricorda vagamente la torre dell'orologio dove i cavalieri guardano l'ora (i fuochi) ...potresti aggiustarla un po, la lifebar la farei di un colore dorato (solitamente le case dello zodiaco sono già scure, credo kè incupisce un po'), ...mentre la powerbar scusa ma nn mi piace ...e troppo spigolosa.
credo kè però se sistemi qlksa nè verrà qlksa di buono ^_^
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#44 L   seiyadipegaso 

  • Kohai
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Inviato 19 January 2007 - 17:34

Perdonami ma è la prima lifebar che disegno e l'ho presa un pò dal gioco per playstation 2 "I CAVALIERI DELLO ZODIACO CHAPTER SANCTUARY"
comunque si potrebbe modificare....mi mandi qualke skizzo per dirmi cosa modificare??
grazie ciccio...alla prossima
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#45 L   giammo84 

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Inviato 19 January 2007 - 19:24

concordo con Sirius e' un po' spigolosa, ma bella, piuttosto non so se sono io che vedo male io (probabilmente sto studiando troppo :rotfl: ) o i numeri del counter li vedo un po' mooolto scuri...x il resto Robby vai così che vai bene :D
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#46 L   Nobun 

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Inviato 19 January 2007 - 22:04

Posso codificartela io se vuoi.

Mandami i disegni a nobun@mugenation.com

Introduci l'oggetto con [Life Mugen]:

es -> [Life Mugen]: lifebar

Questo [Life Mugen] introduttivo mi serve solo per non rischiare di eliminare la tua mail scambiandola per spam.

PS: Quello che intendevo dire era che, una volta che mi invii i materiali, io te li posso codificare, ma devo avere i disegni pronti.

Mi serve:

1) Una Immagine (in qualunque formato) che comprenda tutte le cifre del cronometro (se ce l'hai anche l'immagine del tempo infinito) in risoluzione 256 colori (poi la traduco io nel font)

2) Le Immagini per gli annunci dei Round e delle vittorie / tempo scaduto etc

3) La powerbar va leggermete modificata... non è detto che i segmenti corrispondano esattamente ai livelli di Power... meglio togliere le segmentazioni ed aggiungere un visualizzatore numerico che faccia vedere quanta power si possiede... Ovviamente mi serviranno le immagini per le cifre da visualizzare nel conta-power.

4) Idem per il conteggio dei colpi. Forniscimi pure un disegno "Hit Combo". Anche qui ci penso io a trasformarli in font.

5) Una Immagine con tutte le lettere dell'alfabeto, numeri e simboli da usare per visualizzare i nomi dei personaggi nelle lifebar (se vuoi però evitare di mostrare nomi non c'è problema, basta dirlo)

6) Dimmi se vuoi che posizioni le icone delle faccie dei lottatori. Se si, dove e come

7) Forniscimi degli Mp3 per la voce che vuoi sentire nei vari annunci (un mp3 per ogni voce. Es. "round 1" "fight" "time over"...

Se poi mi serve qualcos' altro ti farò sapere

PS: vuoi creare qualche effetto particolare (tipo effetto cavalieri d'oro)? In caso affermativo descrivimi l'effetto che provo anche a creare del codice in un common1.cns da condividere tra tutti i personaggi da inserire nella lifebar...
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#47 L   seiyadipegaso 

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Inviato 20 January 2007 - 11:16

va benissimo nobun allora mi metto subito al lavoro....ti creo tutto quanto possibile per il lifebar dopodichè ti spedisco tutto...grazie mille...senti ma si può fare che non esce la faccia sul lato del gioco oppure deve esserci per forza..no perchè non mi piacciono molto.
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#48 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 20 January 2007 - 14:14

Si si può fare, basta sapere che non le devo mettere e non te le metto.
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#49 L   seiyadipegaso 

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Inviato 20 January 2007 - 17:54

Visualizza MessaggiNobun, su Jan 20 2007, 14:14, detto:

Si si può fare, basta sapere che non le devo mettere e non te le metto.


ho capito....quindi desidererei non metterle....mi danno fastidio fanno molto game anni 80'
cmq...vediamo se le faccio in 3d tutte le cose.. ok? almeno diamo una parvenza di nuovo.
...
Maestro a che punto siamo con lo Stage di Arles?
io pubblico questo disegno spero vi piaccia. ciao a tutti
http://img145.imageshack.us/img145/2629/dfa9pr.jpg
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#50 L   Cayenna 

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Inviato 22 January 2007 - 08:06

Guarda la casella della posta ;)

comunque credo che dovremo lavorarci ancora un po'
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#51 L   seiyadipegaso 

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Inviato 22 January 2007 - 11:02

Cayenna dove me l'hai mandata? potresti spedirmela su naccigaetanoroberto@virgilio.it per favore?
ti ringrazio... mi daresti un parere sullo stage sovrastante? grazie sei un amico.
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#52 L   sirius_78 

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Inviato 22 January 2007 - 12:01

ciao Seiya
x lo stage di Arles io ci metterei pure il trono dove sta' seduto finkè nn arriva Pegasus a spaccargli le balle!
poi nn ho capito qlla linea in altro kè taglia le colonne è bruttissima ...è un errore nel postare l'immagine o è davvero così?
la scacchiera è fatta davvero bene.
occhio alle ombre della mezza colonna per terra, secondo me dovresti accentuare un po' le zone d'ombra.
ciao ...cmq bel lavoro ^_^
0

#53 L   Cayenna 

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Inviato 23 January 2007 - 14:44

Visualizza Messaggiseiyadipegaso, su Jan 22 2007, 11:02, detto:

Cayenna dove me l'hai mandata? potresti spedirmela su naccigaetanoroberto@virgilio.it per favore?
ti ringrazio... mi daresti un parere sullo stage sovrastante? grazie sei un amico.


Ho mandato lo stage a questo ind. ma mi ritorna una mail di

Quote

<naccigaetanoroberto@virgilio.it>: host mxrm.virgilio.it[62.211.72.33]said:
550 RCPT TO:<naccigaetanoroberto@virgilio.it> User unknown (in reply to
RCPT TO command)


comunque l'ho mandato anche all'indirizzo che hai usato per mandarmi le immagini.
0

#54 L   seiyadipegaso 

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Inviato 23 January 2007 - 15:34

Cayenna l'indirizzo è roberto_nacci@virgilio.it
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#55 L   Cayenna 

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Inviato 24 January 2007 - 09:42

l'ho rispedito
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#56 L   Cayenna 

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Inviato 25 January 2007 - 13:51

Seiya hai ricevuto qualcosa?
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#57 L   seiyadipegaso 

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Inviato 27 January 2007 - 15:19

Visualizza MessaggiCayenna, su Jan 25 2007, 13:51, detto:

Seiya hai ricevuto qualcosa?

si scusatemi ho avuto piuttosto da fare sto periodo...poi sto provando second life..
cmq si mi è arrivato ma sono deluso di me onestamente...dovrei essere + creativo..
appare piuttosto statico e scarno...sei d'accordo con me?
dovrei inventare che ne so un trono o qualcosa del genere
stile sfondo con trono in prospettiva e relativo quadro affisso al muro di Arles.
magari che ne so qualke ombra che si muove in virtù del fatto che ci siano le torcie...
0

#58 L   sirius_78 

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Inviato 29 January 2007 - 08:45

ehi Seiya
è possibile farlo "semovente" !?
me spiego ....la parte dello sfondo più lontano farlo come scorrere in tondo, facendo vedere scorrere le colonne, il trono, etc., ma moooooolto lentamente.
dando un effetto quasi "telecamera" kè gira attorno al match!
inoltre romperebbe la staticità!
0

#59 L   Cayenna 

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Inviato 29 January 2007 - 13:50

Effettivamente potresti sviluppare + layer in modo da avere un aspetto "prospettiva". Non ti scoraggiare e insiti. A me le colonne e il pavimento non dispiacciono. ci vorrebbe un po' + di animazione.
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#60 L   seiyadipegaso 

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Inviato 29 January 2007 - 13:51

sicuramente si potrà fare ma non mi convince lo sfondo...non mi piace proprio...ho fatto un bruttissimo lavoro..
devo lavorarci su...il nostro buon amico ha realizzato lo stage ed è stato grandissimo in ciò ma chiaramente gli elementi li metto io a disposizione...chiedo scusa per la porcheria creata...mi do subito da fare per creare una continuità allo stahe per renderlo regale come palazzo e non una cosa molto statica e provinciale come quella che ho disegnato... vediamo di analizzare un pò lo stage di Arles di chapt sanctuary per prendere spunto per ulteriori disegni. grazie di tutto e della comprensione vi voglio bene siete grandi!
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