Scusate, io vorrei creare una nuova lifebar, perchè cerco cerco, ma non trovo una che mi piace, come faccio? quali sono i passi?
P.s. Ma questa topic l'ho messa nel posto giusto??
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Vorrei creare una mia lifebars, come faccio?
#2
Inviato 05 January 2007 - 21:08
Veramente le richieste si mettono in "General Help", ma va bene pure questa sezione.
Una lifebar è composta da questi files di base:
fight.def
fight.sff
fight.snd
Gli altri files servono per lo screenpack e i relativi suoni e per gli effetti spark.
DEVI POI CREARTI I FONT
------
Il File Fight.snd contiene i suoni (la voce che annuncia i round, il tempo scaduto, etc.). Per crearlo si usano i soliti Mee, MCM, Fighter Factory... io personalmente uso direttamente sndmaker.
Il File Fight.sff si crea come al solito, inserendo le immagini con i programmi suelencati (sndmaker però non c'entra nulla in questo caso ;) ).
Attenzione: le immagini della lifebar, della powerbar, dei relativi contorni vanno "centrate" in una maniera specifica. Devi prendere ad esempio il fight.sff della lifebar originale elecbyte
Il File Fight.def si crea editando il file Fight.def originale elecbyte. Qui non esiste un tutorial che ti aiuti. Si modificano i singoli comandi e si vede che succede. Non ti preoccupare: il più delle volte hanno nomi che si spiegano da soli. IMPORTANTE: consulta il commento che trovi in fondo al file e che ti spiega l'utilizzo di tutti i sottoparametri e dei criteri che osservano, compresi quelli che lo screenpack originale non usa.
Ci vuole un po' di flessibilità mentale e di "capa tosta" (provare da soli e vedere che succede). L'unico modo di imparare è questo: non esiste possibilità di insegnarlo, e il fatto che non esista un tutorial espresso non è casuale.
Ma non ti spaventare: è molto meno difficile di quello che sembra, basta prenderci confidenza.
Le animazione vanno definite cone [Begin Action] esattamente come negli AIR. Vedi tutorial AIR.txt nella cartella "docs" del Mugen per maggiori dettagli sulla definizione delle animazioni.
Infine creare i propri font, ovvero le proprie lettere delle scritte fisse (es. il font per i nomi dei personaggi, il font per il cronometro, il font per la quantità di power usata).
Fare un font è facile, ma non è semplice spiegarlo.
Ogni file FONT, per essere creato richiede una immagine PCX ed un file di testo con le coordinate.
La cosa migliore è prendere un font di esempio ed aprirlo con il programma FontEditor (scaricabile da Mugenation) che ti permette di ricavare il codice sorgente e vedere come è fatto.
Se non hai mai fatto font prima, ti consiglio di evitare di fare font che usino più di un colore, perché sono un po' più difficili da realizzare. Fai quindi font monocromatici, almeno agli inizi.
-----
So quello che ti ho detto forse non ti soddisferà del tutto, ma le cose si imparano scartabellando i tutorial del Mugen e sperimentando. Io ti ho dato tutte le indicazioni-guida che ero in grado di fornirti. Spero di esserti stato utile.
Una lifebar è composta da questi files di base:
fight.def
fight.sff
fight.snd
Gli altri files servono per lo screenpack e i relativi suoni e per gli effetti spark.
DEVI POI CREARTI I FONT
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Il File Fight.snd contiene i suoni (la voce che annuncia i round, il tempo scaduto, etc.). Per crearlo si usano i soliti Mee, MCM, Fighter Factory... io personalmente uso direttamente sndmaker.
Il File Fight.sff si crea come al solito, inserendo le immagini con i programmi suelencati (sndmaker però non c'entra nulla in questo caso ;) ).
Attenzione: le immagini della lifebar, della powerbar, dei relativi contorni vanno "centrate" in una maniera specifica. Devi prendere ad esempio il fight.sff della lifebar originale elecbyte
Il File Fight.def si crea editando il file Fight.def originale elecbyte. Qui non esiste un tutorial che ti aiuti. Si modificano i singoli comandi e si vede che succede. Non ti preoccupare: il più delle volte hanno nomi che si spiegano da soli. IMPORTANTE: consulta il commento che trovi in fondo al file e che ti spiega l'utilizzo di tutti i sottoparametri e dei criteri che osservano, compresi quelli che lo screenpack originale non usa.
Ci vuole un po' di flessibilità mentale e di "capa tosta" (provare da soli e vedere che succede). L'unico modo di imparare è questo: non esiste possibilità di insegnarlo, e il fatto che non esista un tutorial espresso non è casuale.
Ma non ti spaventare: è molto meno difficile di quello che sembra, basta prenderci confidenza.
Le animazione vanno definite cone [Begin Action] esattamente come negli AIR. Vedi tutorial AIR.txt nella cartella "docs" del Mugen per maggiori dettagli sulla definizione delle animazioni.
Infine creare i propri font, ovvero le proprie lettere delle scritte fisse (es. il font per i nomi dei personaggi, il font per il cronometro, il font per la quantità di power usata).
Fare un font è facile, ma non è semplice spiegarlo.
Ogni file FONT, per essere creato richiede una immagine PCX ed un file di testo con le coordinate.
La cosa migliore è prendere un font di esempio ed aprirlo con il programma FontEditor (scaricabile da Mugenation) che ti permette di ricavare il codice sorgente e vedere come è fatto.
Se non hai mai fatto font prima, ti consiglio di evitare di fare font che usino più di un colore, perché sono un po' più difficili da realizzare. Fai quindi font monocromatici, almeno agli inizi.
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So quello che ti ho detto forse non ti soddisferà del tutto, ma le cose si imparano scartabellando i tutorial del Mugen e sperimentando. Io ti ho dato tutte le indicazioni-guida che ero in grado di fornirti. Spero di esserti stato utile.
#3
Inviato 06 January 2007 - 10:53
Ti ringrazio della spiegazione, che mi sarà utilissima. Ora chiedo un ultima cosa, che è la stessa che inserii nel chars/stages e addoons, allo stesso tempo di questa...(perchè mi ero confuso e non la trovavo più quindi ne creai un altra).
Il mio problema è che quando creo le immagini e le metto dentro il file sff con mcm. Non mi riconosce la mia trasparenza, ovvero non capisco come faccio a capire che colori accetta lui, come faccio a farli accettare i miei colori! perchè io voglio i miei non i suoi che fanno pena morti e sepolti, se io voglio inserire un giallo devo fare i giretti con le conversioni. Poi lo metto e che fa? metti caso che creo un cerchio e il resto lo lascio vuoto, lui mi mette il cerco e sotto il bianco o il nero o qualsiasi altro colore, ma non trasparente!
Il mio problema è che quando creo le immagini e le metto dentro il file sff con mcm. Non mi riconosce la mia trasparenza, ovvero non capisco come faccio a capire che colori accetta lui, come faccio a farli accettare i miei colori! perchè io voglio i miei non i suoi che fanno pena morti e sepolti, se io voglio inserire un giallo devo fare i giretti con le conversioni. Poi lo metto e che fa? metti caso che creo un cerchio e il resto lo lascio vuoto, lui mi mette il cerco e sotto il bianco o il nero o qualsiasi altro colore, ma non trasparente!
#4
Inviato 08 January 2007 - 15:13
Il colore trasparente (le caselle dove non devono essere disegnati pixel) è il colore 0 della tavolozza a 256 colori (il primo colore).
Non c'entra il colore che setti, basta che usi ilcolore 0 (il primo della tavolozza).
Usa un programma che sia in grado di visualizzare e modificare la palette del file (a questo scopo, quindi, il paint non va bene che tale cosa non può fare).
NOTA: se il programma usa come riferimento il sistema ACT (palette invertita rispetto al PAL) allora il colore per la trasparenza è il 255 (l'ultimo).
PERTANTO
non c'entra la TONALITA' del colore, c'entra l'INDICE dello stesso
PS: per evitare distorsioni del colore, usa pure l'sff a palette individuale quando crei le lifebar!
Non c'entra il colore che setti, basta che usi ilcolore 0 (il primo della tavolozza).
Usa un programma che sia in grado di visualizzare e modificare la palette del file (a questo scopo, quindi, il paint non va bene che tale cosa non può fare).
NOTA: se il programma usa come riferimento il sistema ACT (palette invertita rispetto al PAL) allora il colore per la trasparenza è il 255 (l'ultimo).
PERTANTO
non c'entra la TONALITA' del colore, c'entra l'INDICE dello stesso
PS: per evitare distorsioni del colore, usa pure l'sff a palette individuale quando crei le lifebar!
#5
Inviato 08 January 2007 - 15:28
PERFETTO!! Grazie ora mi hai fatto capire con la faccenda del 255 e 0!!
GRAZIE.
GRAZIE.
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