Vegetto SSj 4
#21
Inviato 05 January 2007 - 18:28
ma io mi chiedo: li zoomate gli sprite quando li guardate?
ragazzi, è bello incoraggiarsi a vicenda, ma senza critiche non si migliora...
gli sprite che metal cooler ha fatto finora sono stati fatti col pennello di photoshop!
e in index color!
e si vede benissimo che c'è qualcosa che non va, con tutto il rispetto per il lavoro e per l'entusiasmo che Metal cooler ci sta mettendo ;)
ma se nessuno glielo fa notare, non imparerà e non migliorerà mai :zzz:
#22
Inviato 05 January 2007 - 18:32
#23
Inviato 05 January 2007 - 18:38
http://ser8.imgdump.net/images/01052007/s8_805309dffd0245d.png
che ne pensate? :lol:
#24
Inviato 05 January 2007 - 18:38
sfumerei un pò gli addomiali, e magari una sistematina ai ciuffi di capelli :fiuu:
Macilento, su Jan 5 2007, 18:32, detto:
infatti non stavo criticando il lavoro di Metal, anzi...
stavo criticando la mancanza di critiche "tecniche" :fiuu:
#26
Inviato 05 January 2007 - 18:47
per esempio sugli addominali hai usato solo la tonalità chiara della pelle, e per questo risultano piatti...
prova ad usare anche la tonalità più scura per dare un pò di volume...
#27
Inviato 05 January 2007 - 19:03
http://ser8.imgdump.net/images/01052007/s8_94b4d7dfeb58d1b.png
#28
Inviato 05 January 2007 - 19:05
#29
Inviato 05 January 2007 - 19:15
per farla breve, hai usato colori "extra" rispetto a quelli necessari:
mi spiego meglio: se decidi di usare tre gradazioni di rosa/marrone per la pelle, ogni volta che colori la pelle dovrai usare solo e soltanto quei tre colori... stessa cosa vale per il pelo, per i capelli ecc.
se invece guardi il tuo sprite vedrai che ci sono un paio di gradazioni di rosso e di rosa in più :rolleyes:
un piccolo consiglio pratico: quando modifichi lo sprite fatti in un angolo la cosidetta "palette dei colori", così non puoi sbagliare... ti faccio un esempio pratico:
http://img62.imageshack.us/img62/9457/vegettomiojr4.png
vedi quei quadrati in alto a destra? quelli sono i colori rispettivamente della pelle, del pelo, e dei capelli...
facendo così non puoi sbagliare :lol:
#30
Inviato 05 January 2007 - 19:28
http://ser8.imgdump.net/images/01052007/s8_8b49a2f906b3df8.png
Grazie di tutto Zanna
Che ne pensate?
#31
Inviato 05 January 2007 - 20:26
Metal Cooler, su Jan 5 2007, 19:28, detto:
http://ser8.imgdump.net/images/01052007/s8_8b49a2f906b3df8.png
Grazie di tutto Zanna
Che ne pensate?
Good!
Dovresti però "mettere della pelle tra petto ed addominali", come goku ssj4, per "collegarli"...
Poi ritocca le sfumature di grigio sui capelli e definisci i ciuffi...
E per finire ritocca le sfumature della coda...
Alla fine dovrebbe essere completo (dovrebbe :P )
Ciauz! :D
#32
Inviato 05 January 2007 - 20:37
definisci meglio i ciuffi dei capelli e la colorazione della coda ^_^
#36
Inviato 06 January 2007 - 14:08
se la luce arriva da "in alto a destra" la zona in luce dovrebbe essere quella sopra, e la zona in ombra quella sotto... invece tu hai fatto il contrario :P
e qualche altra rifinitura in qua e la non ci starebbe male... soprattutto per i capelli...
#39
Inviato 06 January 2007 - 15:04
del resto per fare buoni sprite bastano pochi accorgimenti, e uno di questi è appunto quello di rispettare sempre il "punto luce" :P
comunque, stavo notando che lo "standard" grafico dei personaggi del progetto prevede 4 gradazioni diverse di colore per la pelle... quindi ho provato ad aggiungere una tonalità in più alla pelle:
http://img141.imageshack.us/img141/9770/vegettomionew3uc8.png
noterai che con una gradazione in più è meno piatto, dà più l'idea di "volume ;)
tu potresti provare ad aggiungere una gradazione anche al pelo ^_^
#40
Inviato 06 January 2007 - 15:30
http://www.mugenation.com/mugenforumnation/public/style_images/master/snapback.png' alt='Visualizza Messaggi' />Zanna, su Jan 6 2007, 15:04, detto:

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