Forum MUGENATION: mantenere i chars zippati - Forum MUGENATION

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mantenere i chars zippati

#21 L   sirius_78 

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Inviato 08 January 2007 - 10:47

:wow: qsta nn la sapevo nemmeno io!!!
grazie mille mi serviva proprio risparmiare un po' di spazio!!!
:P
0

#22 L   SlayerGatsu 

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Inviato 14 January 2007 - 10:08

idealmente parlando... puoi criptare la cartella Chars se il contenuto e' esatto come il resto...
(qualcuno controlli se tale cosa funziona O se non si trovano i chars!)
sarebbe molto + semplice e sbrigativo!

(se sipotesse convertire + facilmente in RAR, ( o meglio se cambiassero il dll per fare cio) sarebbe una vera e propria bomba!)
0

#23 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 16 January 2007 - 09:30

-_- ...nn ho capito xkè ma mi ha dato errore
praticamente mi dice : "....il file zlib.dll nn è un applicazione valida per windows..."
...e quindi!???
io ho preso il DLL e l'ho sostituito al precedente, ho modificato il select.def mettendoci il .ZIP, ed il chars è chars.ZIP senza cartelle al suo interno. :huh:

--------------------

EDIT

...ora ho sistemato ma su 10 chars me ne parte 1 e gli altri sono selezionabili sul select screen, parte il VS screen e poi mi butta fuori senza nessun messaggio di errore .... :huh: !???
0

#24 L   ricky88 

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Inviato 31 January 2007 - 20:05

a me esce l'errore ke usciva a shinalucard, ma io ho zippato nel modo corretto i chars. forse sbaglio a scrivere nel file select.def? scrivo x es. goku.zip,stages/stadio.def,order=1 nn è giusto così?
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#25 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 01 February 2007 - 09:14

provate a copiare ed incollar ei nomi dal def in modo che siano 100% uguali...
se persiste allora scrivete (prima rinominate a a.zip e a.def e vedete se fernusce!!!)
0

#26 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 01 February 2007 - 09:32

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Feb 1 2007, 09:14, detto:

provate a copiare ed incollar ei nomi dal def in modo che siano 100% uguali...
se persiste allora scrivete (prima rinominate a a.zip e a.def e vedete se fernusce!!!)


ok Slay ...stasera riprovo ...ma la cosa strana è kè con un chars mi funzia e con un altro no e ho controllato se era tutto ok almeno 10 volte ...ma forse nn abbastanza ...stasera ricontrollo.
0

#27 L   Big-Jim 

  • Chan
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Inviato 22 May 2007 - 21:42

Ma zlib.dll in quale cartella devo metterlo?
In data?
Da me in data non c'è un altro file con qst stesso nome.
0

#28 L   williamwilson 

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Inviato 22 May 2007 - 22:01

Visualizza MessaggiBig-Jim, su May 22 2007, 22:42, detto:

Ma zlib.dll in quale cartella devo metterlo?
In data?
Da me in data non c'è un altro file con qst stesso nome.


no, è nella cartella principale(dove c'è la cartella data chars ecc ecc)
cmq è per winmugen
0

#29 L   Big-Jim 

  • Chan
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Inviato 23 May 2007 - 00:08

Ho capito; cmq ho intenzione di accantonare dosmugen e passare a winmugen, così sxo di superare alcuni probl di programmazione.
0

#30 L   williamwilson 

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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 23 May 2007 - 23:32

anche io all'inizio ero titubante a passare a winmugen... ma ne vale veramente la pena...
alcune cose che hai a disposizione su winmugen... sul dosmugen te li sogni..
;)

in ogni caso il mio dosmugen me lo tengo stretto e ci metto i personaggi e le cose compatibili

ho una decina di progetti mugen... mica ne devi avere per forza uno
0

#31 L   Big-Jim 

  • Chan
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  • Iscritto: 14-May 07

Inviato 27 May 2007 - 22:57

Si ma x mancanza di tempo dedicarsi a due è arduo.
0

#32 L   scegghy 

  • Chan
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Inviato 01 August 2007 - 14:25

Ciao a tutti.
Io ho un problema con il file zlib.dll
E' possibile avere il link di una versione testata del file? Il link nel primo post sembra non essere più online.
Altra domanda: i char possono essere zippati col winzip o devo usare per forza windows?
Grazie!

L'errore che segnala è:

AppName: winmugen-hi.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: winmugen-hi.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00092ee9
0

#33 L   The RockOne 

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Inviato 01 August 2007 - 14:57

Mi intrometto per chiedere una cosa diversa approposito dei chars zippati, non è che il gioco faccia più fatica a partire dovendo guardare dentro i zip?
0

#34 L   williamwilson 

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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 02 August 2007 - 06:48

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Aug 1 2007, 15:57, detto:

Mi intrometto per chiedere una cosa diversa approposito dei chars zippati, non è che il gioco faccia più fatica a partire dovendo guardare dentro i zip?


penso di si... meglio non usarlo per mugen mostruosi :D

ma con 100 char puoi usarlo tranquillamente anche se nella fase di carica... 1 po' rallentera' cmq... ma nn nel gioco
0

#35 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 02 August 2007 - 06:51

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Aug 2 2007, 07:48, detto:

penso di si... meglio non usarlo per mugen mostruosi :D


.............bene allora ri-decomprimo quei poki chars kè sono riuscito a far partire da zippati ....dato kè il mio mugen ne ha 662 di chars!! :fiuu:
0

#36 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 02 August 2007 - 10:38

mmm io nn lo uso neanche dire il vero... tanto ho mezzo Tb di HD :fiuu:
0

#37 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 02 August 2007 - 11:50

Ok, quindi i miei sospetti sui char zippati che affaticano il mugen nel caricamento iniziali erano fondati! grazie per le risposte ragazzi!
0

#38 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 04 August 2007 - 13:11

Io non li zipperei, tanto non occupano tanto spazio!
0

#39 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 04 August 2007 - 13:51

quoto abbastanza, ho visto che più o meno con lo zip dimezza e col rar fa un po' di più, bah fintanto che non abbiamo troppi giga di roba è meglio non comprimere quelli attivi per mugen
0

#40 L   Yamata no Orochi 

  • Sono un tutt'uno con madre Gaia
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  Inviato 13 August 2007 - 23:24

sarebbe bello se lo stesso metodo per gli zip funzionasse per i pla dei char mugenchina kofz, vedere Alba e non poterlo integrare al mio mugen mi fa imbestialire
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