Forum MUGENATION: RQ:Slow motion effect - Forum MUGENATION

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RQ:Slow motion effect http://www.youtube.com/watch?v=t6jzNjeu7_g&mode=related&search

#1 L   mugen 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1
  • Iscritto: 19-November 06

Inviato 19 November 2006 - 18:13

ok guys look this http://www.youtube.com/watch?v=t6jzNjeu7_g...ted&search=
slow motion efekt is just great
i want it too
how ?
0

#2 L   the pizzaman 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1265
  • Iscritto: 14-August 04

Inviato 20 November 2006 - 00:08

[State 3000, 1]
type = Pause
triggerall = (GameTime%1) = 0 ; speed for slow motion
trigger1 = AnimElemTime(1) > 0 ; animation first
trigger1 = AnimElemTime(10) < 9 ; animation max for slow motion
time = 1 ; now!!!!!!
movetime = 1
ignorehitpause = 1



:D
0

#3 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 21 November 2006 - 19:47

Il triggerall da te inserito è inutile perché è sempre vero. La divisione di 1/1 da SEMPRE il resto di 0.
0

#4 L   the pizzaman 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1265
  • Iscritto: 14-August 04

Inviato 22 November 2006 - 18:54

quindi serve solo se cambio la percentuale : %5 ad esempio
0

#5 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 22 November 2006 - 21:08

Posso permettermi una piccola lezione?

Il % è l'operatore aritmetico del resto.

Esso ritorna il resto risultante a seguito di una divisione. Quindi:

5%3 = 2

Perché 5:3 = 1 con il resto di 2. (1*3=3 ; 3+2 = 5).

9%6 = 3

(9:6 = 1 con il resto di 3).

------

Quando si divide per 1 il resto è sempre 0 (tutti i numeri sono divisibili per 1 ottenendo un numero intero non frazionale).
Ecco perché l'espressione diviene inutile. E' sempre vera.

Quindi di fatto la risposta è SI.

x%1 = 0 è sempre vera (inutile)

x%1 != 0 è sempre falsa (errore. condizione impossibile)

---------

Per favore rispondi al nostro amico dove deve inserire il codice, che io non posso.
Sta un po' troppo martellando di messaggi su questa cosa e io non posso rispondere.

Grazie.
0

#6 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 23 November 2006 - 02:05

guarda che lui intende i super pause....

dude rest it a sec! and DO NOT USE THAT BUTTON TO REPLY! it is not a response but a NOTIFICATION of faulty conversation to be use ONLY if you have been insulted or in any other way molested by someone!

when they have a sure answer they will post it.
GIVE IT TIME!

moreover that video you showed does NOT mean anything, what Slow motion effect? describe it.
it is basic mugen knowledge that SuperPause and pause are those which pause the game and enemy..
if that's what you are trying to say by "slow Motion" (discourse which is NOT clear)....
slowmotion per-se (it self) is NOT something you can add to a char...
THE GAME will keep on going as fast as it needs to.
you may add the effect by using a Pause command.

NOW since you do know english and all, STUDY how to use the pause command on the damn references that NO ONE ever looks, contained in your DOCS folder.

it will also tell you WHERE to place the control (which is kind of a ritarded thing to ask, HOW are we supposed to know in which way you want to slow down the char? i do not own a glass orb nor am a psychich just yet....)

so WHERE the code goes, Fully depends from WHERE you want it to go (or slow down in "slow motion"...)

...

clear enaufgh?
if not hit REPLY, not REPORT...
and let us read your concerns by waiting A MINIMUM of 2 days before replying AGAIN, performing a double post, WHICH should not be performed. ho yea... READ THE RULES whyle you wait for the next answer...
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