Volevo una intro che "rendesse omaggio" ad un determinato autore, ed ho usato questo trigger per dirottare l'intro standard alla mia.
Ho provato inutilmente a mettere maiuscole, toglierle, inserire i caratteri tramite i loro cosici ASCII (!) ... ma niente, non ne voleva sapere di funzionare.
poi ho pensato: inseriamo il mio nome
trigger1 =Authorname = "Cayenna"
e... magia! :wow: con i miei chars funzionava!... solo che ora funzionava anche con gli altri :moglie:
Vi giuro che sono stato 1 minuto con lo sguardo fisso al monitor quando ho ralizzato che il trigger si riferiva al nome del PROPRIO char, e non del P2 come per esempio con "p2name" si ottiene il nome del char antagonista.
Ma dico io, cosa c'è di + inutile di sapere il nome dell'autore del proprio char, che poi è il proprio!
http://www.emoticonland.net/images/Dormir/dormir016.gif
Prima che me lo diciate: P2Authorname non funge
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trigger1 =Authorname = Ovvero per la serie i triggers inutili
#2
Inviato 31 October 2006 - 19:47
E qui interviene il pazzoide di Nobun che conosce pure il tutorial exp :P
Allora, se vuoi inserire nel codice un trigger che punti al nome dell'autore del char avversario, devi usare il reindirizzamento dei trigger.
trigger1 = enemy, authorname = "Cayenna"
Questo verificherà SE il char il nome autore del char avversario è Cayenna.
(cfr tutorial exp per ulteriori dettagli sui vari reindirizzamenti)
Occhio che è un parametro case-sensitive per cui "Cayenna" e "cayenna" sono nomi diversi.
----
PS nascondere invece vari trigger authorname può essere un metodo di prevenzione di "ruberie altrui". Ad esempio puoi spargere vario codice che controlli che il nome autore non sia diverso da Cayenna, altrimenti si esegue una routine tipo "Ehi, michione di autore... Guarda che sto char è mio e non tuo, quindi rimetti il nome giusto prima che ti venga a martellare le ch***pe" :chiappe:
Allora, se vuoi inserire nel codice un trigger che punti al nome dell'autore del char avversario, devi usare il reindirizzamento dei trigger.
trigger1 = enemy, authorname = "Cayenna"
Questo verificherà SE il char il nome autore del char avversario è Cayenna.
(cfr tutorial exp per ulteriori dettagli sui vari reindirizzamenti)
Occhio che è un parametro case-sensitive per cui "Cayenna" e "cayenna" sono nomi diversi.
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PS nascondere invece vari trigger authorname può essere un metodo di prevenzione di "ruberie altrui". Ad esempio puoi spargere vario codice che controlli che il nome autore non sia diverso da Cayenna, altrimenti si esegue una routine tipo "Ehi, michione di autore... Guarda che sto char è mio e non tuo, quindi rimetti il nome giusto prima che ti venga a martellare le ch***pe" :chiappe:
#3
Inviato 31 October 2006 - 23:56
lol... se e' uno che e' un po' sopra al nioubbo se ne accorge subito e li cancella tutti con un veloce contro H....
e poi lo rilascia uguale pensando di essere figo...
comunque e' un idea, sarebbe da fare in modo che i file non sono editabili eccetto per il def e sarebbe perfetta XD
ad ogni modo, zietto, enemy, e' il modo migliore, e anche "l'unico" che funzioni correttamente...
ed e' una cosa che potri usare non solo per le intro, ma anche per gli stati -2 (quando un nemico viene preso da un char di un determinato autore!)
e poi lo rilascia uguale pensando di essere figo...
comunque e' un idea, sarebbe da fare in modo che i file non sono editabili eccetto per il def e sarebbe perfetta XD
ad ogni modo, zietto, enemy, e' il modo migliore, e anche "l'unico" che funzioni correttamente...
ed e' una cosa che potri usare non solo per le intro, ma anche per gli stati -2 (quando un nemico viene preso da un char di un determinato autore!)
#5
Inviato 02 November 2006 - 22:13
no, sono i documnti di base che nessuno che non e' disperato e cerca di creare l'impossibile (ES: resurrezione di gill) si va a leggere!!!
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