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problema chars mk project

#41 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 19 December 2006 - 21:42

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Dec 17 2006, 19:37, detto:

A parte questo il problema serio invece è un altro.
prendiamo in considerazione la fatality di scorpion: dopo averla eseguita, durante la comparsa dell'animazione dello scheletro che brucia, l'immagine dell'avversario non scompare!

Se qualcuno sa come risolvere posti please!


Allora c'è una difficoltà tecnica in questo.

Suggerisco di fare in questo modo

1) riservare una var per la invisibilità (nel mio esempio var(59)).

2) Aggiungere nello [state -2] di ogni char che deve potenzialmente subire la presa (compreso scorpion) questa istanza

[State -2]
type = AssertSpecial
flag = invisible
trigger1 = var(59) = 1

3) modificare la mossa di scorpion in modo tale che vi sia un hitdef che non porti a morte (kill=0), ma che conduca l'avversario in un custom state (contenuto in scorpion) così definito (vedi sotto).

NOTA SU HITDEF: deve contenere questo parametro

id = 9999

#########################

[StateDef XXXX]
type = S
movetype = H
physics = N
ctrl = 0

;--------------------
normalmente è sconsigliabile modificare le var di un altro char, ma qui siamo sicuri perché abbiamo controllato che la var(59) sia unicamente riservata a questo scopo e che nessun altro char la usi per altri motivi [in caso diverso si usa una diversa var che nessuno usa]
;----------------------

[State XXX, 1]
type = VarSet
v = 59
value = 1
trigger1 = time = 0

4) Nello stato invece DI SCORPION in cui si è mosso dopo la presa inserire un hitdef finale che riproduca quello originalmente contenuto nella fatality. Importante: INSERIRE QUESTO PARAMETRO

chainid = 9999

---------------------

Non è detto che funzioni, perché dipende da come è stato programmato scorpion
0

#42 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 20 December 2006 - 10:35

(

Quote

ancora io non li ho provati tutti!

cmq devi provare su tanti chars avversari le fatality, perchè alcuni chars sono proprio incompatibili con quelli del mk project.


ma allora le fatality di scorpion non funzionano su tutti i chars!? -_- >:
0

#43 L   williamwilson 

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Inviato 20 December 2006 - 12:41

x emiliux
sul 90% dei chars funziona,
sempre se l'hai aggiustato come ho fatto io :moglie:

da quello che ho notato non funge su dei chars abbastanza
buggosi contenenti programmazione all'acqua di rose,
come alcuni cavalieri dello zodiaco e altri chars molto fai da te.
---------------------------------------------------------------------------



x nobun...
grazie del tuo intervento,
lo state def -2 nei chars di mk project non l'ho trovato,
cmq ti invito a leggere se non lo avessi fatto, gli ultimi sviluppi.
con il blokko di programma(che ho postato) che ho aggiunto a questi chars,
molti problemi si sono risolti, gli avversari non si bloccano, barcollano nel momento delle fatality,
e subiscono anche le fatality.

Il problema è che prendendo scorpion per esempio, esegue la fatality, compare lo scheletro infiammato,
ma il chars avversario invece di scomparire resta a terra, come mostra un immagine precedentemente postata.
se potessi darci il tuo parere su questo...
te ne sarei grato
bye bye
0

#44 L   williamwilson 

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Inviato 20 December 2006 - 19:09

http://wewewe79.altervista.org/j.jpg

senza parole
0

#45 L   EMILIUX 

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Inviato 20 December 2006 - 20:56

come hai fatto a modificare le icone!? :fiuu:
0

#46 L   williamwilson 

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Inviato 21 December 2006 - 12:47

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Dec 20 2006, 20:56, detto:

come hai fatto a modificare le icone!? :fiuu:




:rotfl:
ho usato mcm, un programma per il mugen.
apro il file sff, cancello l'immagine gruppo 9000,0
poi clono la testa mozzata (è uno dei primi sprite) e gli assegno il valore 9000,0 e salvo.

...e il gioco è fatto :moglie:
0

#47 L   EMILIUX 

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Inviato 23 December 2006 - 11:10

Se voglio un'icona particolare per un char (tipo quelle che hai messo tu! Come faccio con l'mcm a cambiargli posizione!?

Cioè se ad esempio nell'ultimo frame di un char c'è un'immagine che vorrei come icona, come faccio a mettercerla!? Thanx!!

allora, l'cona dovrebbe essere associata all' gruppo 9000 e all' immagine 0 giusto!?

Ho provato con Jade!

Ho un problema!!

come mai quando in alto a sinistra scrivo 9000 su group mi viene lo spride della babality di Jade!? Che non c'entra un tubo con lo sprite!? Mentre se ci vado manualmente (sullo tesso sprite) mi scrive group 20000 image 0!? >:( O_o

Come devo fare per trovare lo sprite dell'icona!? :azz:
0

#48 L   Valerio 

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Inviato 23 December 2006 - 12:33

Voglio farvi una domanda visto che sono in Problema Chars Mk,le icone dei CHars di mkp vengono male!Perhcè?Sia quelle del roster sia quelle quando gioco(non il chars che gioca ma la sua icona)plz aiuto
0

#49 L   williamwilson 

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Inviato 23 December 2006 - 14:29

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Dec 23 2006, 11:10, detto:

Se voglio un'icona particolare per un char (tipo quelle che hai messo tu! Come faccio con l'mcm a cambiargli posizione!?

Cioè se ad esempio nell'ultimo frame di un char c'è un'immagine che vorrei come icona, come faccio a mettercerla!? Thanx!!

allora, l'cona dovrebbe essere associata all' gruppo 9000 e all' immagine 0 giusto!?

Ho provato con Jade!

Ho un problema!!

come mai quando in alto a sinistra scrivo 9000 su group mi viene lo spride della babality di Jade!? Che non c'entra un tubo con lo sprite!? Mentre se ci vado manualmente (sullo tesso sprite) mi scrive group 20000 image 0!? >:( O_o

Come devo fare per trovare lo sprite dell'icona!? :azz:




come ben sai, lo sprite dell'icona di questi chars di mk project sono "particolari" e cmq ci vuole un secondo per cercarlo manualmente.
se scrivi 9000 su group tu non fai una ricerca ma assegni un numero allo sprite che stai visualizzando!
quindi cercala manualmente, gruppo 9000, 0 e cancellala dal menu sff delete.
poi scegli un immagine che ti piace clonala e assegna a questa immagine Gruppo 9000 image 0.
puoi usare la testa mozzata gruppo 2 immagine 1 come ho fatto io!
a parte questo ti voglio avvertire che per motivi che sconosco anche, con alcuni chars questo procedimento non funziona ad esempio:
goro e gli altri boss.


Visualizza MessaggiValerio, su Dec 23 2006, 12:33, detto:

Voglio farvi una domanda visto che sono in Problema Chars Mk,le icone dei CHars di mkp vengono male!Perhcè?Sia quelle del roster sia quelle quando gioco(non il chars che gioca ma la sua icona)plz aiuto



quando tiri fuori dall' mk project i personaggi e li usi con un altro mugen si ha questo problema purtroppo.
ti consiglio di leggerti tutto il post " problema chars mk project" in cui ho spiegato come si puo' ovviare a questo problema.
0

#50 L   Valerio 

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Inviato 23 December 2006 - 14:53

Ehi William,ho messo il file COMMON1 nella cartella dei mkp chars ma le icone si vedono male cmq!
Come devo fare per farle vedere bene?
0

#51 L   Valerio 

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Inviato 23 December 2006 - 15:05

CHE SIGNIFICA QUESTO?
Il file common1.cns l'ho trovato nel mkp (data) e l'ho messo nei pg ma che significa da stcommon = ecc.ecc.???¿¿¿


Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Dec 17 2006, 10:25, detto:

1) copiare il file common1.cns del gioco mkproject e rinominarlo in common11.cns, incollarlo in ogni cartella dei chars del mk project. Correggere ogni file nomefile.def dei chars di mk cambiando la voce
da stcommon = common1.cns
a stcommon = common11.cns

0

#52 L   Valerio 

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Inviato 23 December 2006 - 15:22

Ecco qui come si vede SUbZero:

http://www.hostingfiles.net/files/20061223032201_Immagine.JPG
0

#53 L   Valerio 

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Inviato 23 December 2006 - 22:36

Allora?Come risolvo questo problema!?
0

#54 L   williamwilson 

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Inviato 24 December 2006 - 02:50

allora valerio, non c'è modo di far vedere bene quell'immagine.
l'unica cosa che puoi fare è cancellarla.
scaricati il programma mcm, che trovi probabilmente su mugenation, o cmq cercalo con google.
con questo programma dal menu sff, apri il file sff del personaggio di mortal kombat, e scorri i vari sprite,
quando vedi quella nel gruppo 9000 immagine 0, cancellala.
a questo punto non avrai + quell'icona fastidiosa, ne altre icone.
se vuoi un icona, cerca l'immagine del gruppo 2 immagine 1, sempre dal menu sff, clonala e assegna a questa immagine il valore gruppo 9000 immagine 0.
non ti resta che salvare e provare se hai fatto tutto correttamente.
sempre in questa sezione puoi vedere le foto dei risultati che ho ottenuto io.
bye
0

#55 L   Valerio 

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Inviato 24 December 2006 - 10:19

Grazie William, :D non avevo capito.
E i file che hai detto tu prima a che servono?Quelli common1.cns . . .

Cmq grazie
0

#56 L   Valerio 

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Inviato 24 December 2006 - 11:38

http://www.hostingfiles.net/files/20061224113636_Immagine.JPG


:( Ho fatto come hai detto :(

HO fatto clona SPrite,ho cancellato quell'icona e cio messo quell'altra :(
0

#57 L   williamwilson 

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Inviato 24 December 2006 - 12:41

se l'icona quella che non si vede bene, ancora compare è solo perchè non l'hai cancellata... chi sa cosa hai cancellato... mi raccomando pero' prima di fare queste prove... fai sempre un backup del char.

ripeto cerca l'immagine gruppo 9000 immagine zero, scorri la barra come indica la freccia nera,
dal menu sff scegli delete per cancellarla.

http://wewewe79.altervista.org/ccc.jpg

vai nell'immagine che vuoi mettere come icona. clonala e assegnale gruppo 9000 immagine 0.
e questo è il risultato se fai tutto correttamente.
ah... è logico che il file deve essere salvato con il nome identico a quello dell'sff originale... in poche parole lo devi sostituire!
questo sara' il risultato... in altro modo non riesco a spiegarvelo.

http://wewewe79.altervista.org/aaa.jpg

http://wewewe79.altervista.org/bbb.jpg
0

#58 L   EMILIUX 

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Inviato 24 December 2006 - 15:06

Se io trovo uno sprite che voglio ettere come icona! come devo fare a copiarlo al posto di quella corrotta!?

ad esempio se io trovo lo sprite 39 (per kabal) e voglio sostituirlo allo sprite 325, come faccio!?

vado su "clone sprite" in modo da clonare lo sprite 39 e poi!?

come lo sostituisco a quello 325!? :o
thanx
0

#59 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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Inviato 24 December 2006 - 15:33

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Dec 24 2006, 15:06, detto:

Se io trovo uno sprite che voglio ettere come icona! come devo fare a copiarlo al posto di quella corrotta!?

ad esempio se io trovo lo sprite 39 (per kabal) e voglio sostituirlo allo sprite 325, come faccio!?

vado su "clone sprite" in modo da clonare lo sprite 39 e poi!?

come lo sostituisco a quello 325!? :o
thanx




allo sprite 39, sostituisci il numero 325, cioè devi digitare il numero su gruppo e il numero dell'immagine su image e vedrai che quella immagine clonata si sposta automaticamente nella posizione 325.
l'immagine che prima stava sul gruppo 325 per non creare complicazioni andrebbe cancellata.
0

#60 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 25 December 2006 - 21:55

complicazioni in che senso!? :azz:
0

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