williamwilson, su Dec 17 2006, 19:37, detto:
prendiamo in considerazione la fatality di scorpion: dopo averla eseguita, durante la comparsa dell'animazione dello scheletro che brucia, l'immagine dell'avversario non scompare!
Se qualcuno sa come risolvere posti please!
Allora c'è una difficoltà tecnica in questo.
Suggerisco di fare in questo modo
1) riservare una var per la invisibilità (nel mio esempio var(59)).
2) Aggiungere nello [state -2] di ogni char che deve potenzialmente subire la presa (compreso scorpion) questa istanza
[State -2]
type = AssertSpecial
flag = invisible
trigger1 = var(59) = 1
3) modificare la mossa di scorpion in modo tale che vi sia un hitdef che non porti a morte (kill=0), ma che conduca l'avversario in un custom state (contenuto in scorpion) così definito (vedi sotto).
NOTA SU HITDEF: deve contenere questo parametro
id = 9999
#########################
[StateDef XXXX]
type = S
movetype = H
physics = N
ctrl = 0
;--------------------
normalmente è sconsigliabile modificare le var di un altro char, ma qui siamo sicuri perché abbiamo controllato che la var(59) sia unicamente riservata a questo scopo e che nessun altro char la usi per altri motivi [in caso diverso si usa una diversa var che nessuno usa]
;----------------------
[State XXX, 1]
type = VarSet
v = 59
value = 1
trigger1 = time = 0
4) Nello stato invece DI SCORPION in cui si è mosso dopo la presa inserire un hitdef finale che riproduca quello originalmente contenuto nella fatality. Importante: INSERIRE QUESTO PARAMETRO
chainid = 9999
---------------------
Non è detto che funzioni, perché dipende da come è stato programmato scorpion

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