Forum MUGENATION: i nostri giochi mugen!!! - Forum MUGENATION

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i nostri giochi mugen!!!

#1 L   Terry 

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Inviato 01 October 2006 - 07:27

Dunque io personalmente tendo sempre a creare giochi tematici (senza screenpack perchè non sono capace :mellow: ) ad esempio street fighter,dragon ball ecc.... miskioni raramente quindi!!!
Sono curioso di sapere come create voi con il mugen e che giochi fate principalmente....
0

#2 L   Nobun 

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Inviato 02 October 2006 - 20:15

A ve invece piace mischiare ^_^

Personalmente ho creato a seconda di ciò che mi piaceva vedere nel Mugen senza un criterio preciso (a parte i personaggi ed i relativi stages).

Per quanto riguarda la programmazione dello screenpack, ti ripeto, ci vuole solo buona volontà. Quando avevo fatto il mio primo screenpack (e per ora unico se escludo quello che sto ora sviluppando per Zenobia) non avevo la minima idea di come si facesse... i consigli che ti ho dato rappresentano esattamente ciò che io ho fatto per imparare a fare gli screenpack.

Una nota: può essere utile imparare prima a fare gli stage.
0

#3 L   Terry 

  • Sensei
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Inviato 03 October 2006 - 08:13

Visualizza MessaggiNobun, su Oct 2 2006, 21:15, detto:

A ve invece piace mischiare ^_^

Personalmente ho creato a seconda di ciò che mi piaceva vedere nel Mugen senza un criterio preciso (a parte i personaggi ed i relativi stages).

Per quanto riguarda la programmazione dello screenpack, ti ripeto, ci vuole solo buona volontà. Quando avevo fatto il mio primo screenpack (e per ora unico se escludo quello che sto ora sviluppando per Zenobia) non avevo la minima idea di come si facesse... i consigli che ti ho dato rappresentano esattamente ciò che io ho fatto per imparare a fare gli screenpack.

Una nota: può essere utile imparare prima a fare gli stage.


che programmi specifici servono per fare gli screen pack e gli stage...????
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#4 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 03 October 2006 - 08:47

Visualizza MessaggiTerry, su Oct 3 2006, 09:13, detto:

che programmi specifici servono per fare gli screen pack e gli stage...????


- WinMUGEN
- MCM o MEE o FF
- Photoshop o Paint Shop Pro o altri editor grafici
- ...fantasia
^_^
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#5 L   Cayenna 

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Inviato 03 October 2006 - 17:10

Visualizza Messaggisirius_78, su Oct 3 2006, 09:47, detto:

-- ...fantasia
^_^


hmmm che versione? mi dai il link?

Ps io uso Brain 0.1 TM
:lol:

Comunque io stavo cercando di fare una sorta di "Ninja VS Samurai", se ti interessa...
0

#6 L   Terry 

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Inviato 03 October 2006 - 17:32

Visualizza MessaggiCayenna, su Oct 3 2006, 18:10, detto:

hmmm che versione? mi dai il link?

Ps io uso Brain 0.1 TM
:lol:

Comunque io stavo cercando di fare una sorta di "Ninja VS Samurai", se ti interessa...


a proposito esiste un modo per far si ke sia veramente un vs???

nel senso bianco contro nero quelli del bianco non si affrontano tra di loro... :huh:
e da secoli che ci ragiono su ma nada!!!
0

#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 03 October 2006 - 19:34

Nessun programma specifico... si fa tutto a mano...
Si fa EDITANDO i file. Basta seguire le istruzioni dei commenti.

Per la programmazione dei layer trovi informazioni miste distribuite in:

Lo stage di KFM (la base da cui ti consiglio di fare l'edit).
Il tutorial "bgs" contenuto nella cartella "docs" del tuo Mugen.

Per l'sff invece si può usare MCM (io uso direttamente sprmaker).

Nota: Lascia perdere i layer tipo "parallax". Non servono a nulla. Si fa tutto tranquillamente con i layer "normal" ed "anim". Il layer "dummy" (spostamento posizionamento senza immagini) serve solo per le "oscillazioni" per gli stage tipo imbarcazioni o simili.
0

#8 L   Terry 

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Inviato 03 October 2006 - 19:44

Visualizza MessaggiNobun, su Oct 3 2006, 20:34, detto:

Nessun programma specifico... si fa tutto a mano...
Si fa EDITANDO i file. Basta seguire le istruzioni dei commenti.

Per la programmazione dei layer trovi informazioni miste distribuite in:

Lo stage di KFM (la base da cui ti consiglio di fare l'edit).
Il tutorial "bgs" contenuto nella cartella "docs" del tuo Mugen.

Per l'sff invece si può usare MCM (io uso direttamente sprmaker).

Nota: Lascia perdere i layer tipo "parallax". Non servono a nulla. Si fa tutto tranquillamente con i layer "normal" ed "anim". Il layer "dummy" (spostamento posizionamento senza immagini) serve solo per le "oscillazioni" per gli stage tipo imbarcazioni o simili.



forse starò chiedendo la luna ma sarei grato a vita a te nobun se mi tradurresti i docs principali in italiano!!!
faccio una fatica marcia.....anche su notepad!!!!! :huh:
0

#9 L   Katanakid 

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Inviato 04 October 2006 - 12:01

io ho fatto:
uno strano con 2 kfm e pg di kof e sf (l'ho chiamat9o Martial Arts Mugen)
Street Fighter 3: 3rd Strike
uno coi samurai (ma è incompleto... non so se lo continuo)
uno fatto a caso per passare il tempo
unop per prova a cui sto mettendo quelli di spec ops
0

#10 L   Terry 

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Inviato 04 October 2006 - 12:57

Visualizza MessaggiKatanakid, su Oct 4 2006, 13:01, detto:

io ho fatto:
uno strano con 2 kfm e pg di kof e sf (l'ho chiamat9o Martial Arts Mugen)
Street Fighter 3: 3rd Strike
uno coi samurai (ma è incompleto... non so se lo continuo)
uno fatto a caso per passare il tempo
unop per prova a cui sto mettendo quelli di spec ops


gli screen pack che hai messo???
0

#11 L   Katanakid 

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Inviato 04 October 2006 - 15:35

sono tanti mugen diversi...
gli screen pack sono quelli di base... ho provato am mettere gli altri ma non risco a metterli bene...
dopo che batto il primo all'arcade ho già finito il gioco... deve esserci qualcosa che non va...
0

#12 L   Terry 

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Inviato 04 October 2006 - 17:04

Visualizza MessaggiKatanakid, su Oct 4 2006, 16:35, detto:

sono tanti mugen diversi...
gli screen pack sono quelli di base... ho provato am mettere gli altri ma non risco a metterli bene...
dopo che batto il primo all'arcade ho già finito il gioco... deve esserci qualcosa che non va...


anke io uso quelli base ma non perchè non so inserirli ma perchè sono tutti tematici.....

io volevo fare qualcosa di nuovo con immagini personali..il problema che è da anni che non riesco ad ottenere una guida pratica su come fare ad editare uno screenpack :azz:
0

#13 L   SlayerGatsu 

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Inviato 04 October 2006 - 22:34

io sto facendo...

Saint Seya le dodi case... che non so quando mai saro' in grado di finire
DragonBall AF... che avendo collaboratori verra fuori abbastanza presto
e
RagingBerserk... quello con il gatsu da 5000 sprite di cui posseggo 1000 sprite DA RIFARE... ... ... -_- che non e' neanche considerato difatti un WIP....

comunque io creo tutto da 0 se mi faccio un mugen... e' + naturale, perche usare materiale al'trui crea incompatibilita' (specialmente nel mio pensiero...)

cayenna hanno rilasciato l'update nk? Brain Madness 1.5 TM
scaricatelo !! XD
devo dire funziona molto bene, specialmente nella proggettazione di chars da 5000 sprites....
0

#14 L   Cayenna 

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Inviato 05 October 2006 - 21:02

Slay che hai fatto! non dovevi rivelare questa notizia in anteprima! Vabbè tanto senza SoF 3.1 (Sense of umor) non funziona... Chi vuole la patch? :)
0

#15 L   sirius_78 

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Inviato 06 October 2006 - 07:16

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Oct 4 2006, 23:34, detto:

cayenna hanno rilasciato l'update nk? Brain Madness 1.5 TM
scaricatelo !! XD


:huh: ...ma è quello kè fa tutto da solo e basta kè gli dici come lo vuoi e lui te lo progetta, disegna, assembla e magari programma!??? :rotfl:
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#16 L   SlayerGatsu 

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Inviato 09 October 2006 - 22:40

no no, e' quello che ti ci fa pensare tanto!!! prima di cominciarlo, te lo fa sbagliare e poi ricominciare da capo una volta e poi non ti fa + smettere finche non finisci XD
0

#17 L   Terry 

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Inviato 11 October 2006 - 11:58

slayer mi potresti parlare del tuo progetto dedicato a saint seiya???
0

#18 L   triv 

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Inviato 11 October 2006 - 17:13

Il topic sul progetto sta nella sezione WIP, quello con il titolo Saint Seiya Legacy
0

#19 L   Terry 

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Inviato 11 October 2006 - 21:16

Visualizza Messaggitriv, su Oct 11 2006, 18:13, detto:

Il topic sul progetto sta nella sezione WIP, quello con il titolo Saint Seiya Legacy


già scusate!!!
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#20 L   Terry 

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Inviato 16 October 2006 - 18:39

Street Fighter EE

L'ho inventato io :P ...manca solo uno screenpack ed è un capolavoro garantisco....

Amo street fighter da quando sono nato e ho creato un capitolo nuovo utilizzando char della serie inserendoli in una trama discreta...non ve ne fregherà nulla ma io mi esalto con il mugen e scrivo ciò che faccio!!!

Intanto EE perchè suona bene ed è la sigla di Evil Ediction......
I char sono tutti equilibrati e studiati nei minimi dettagli per ottenere match difficili ma non impossibili....
char selezionabili
-Go Hibiki.....resuscitato e finalmente protagonista (il padre di dan merita di più) :P
-Evil Dan.... grande char posseduto da qualche demone e suo padre è tornato per lliberarlo
-Akuma....immancabile quando si tratta di menare tutti
-Tigre Negro....bestiale pronto a sfidare Bison e i suoi guerrieri posseduti
-Donovan......special guest star dopo Demitri vuole bison
-Fallen Vega.....questa volta sfida il suo ex padrone bison
-Sean....l'allievo di ken vuole liberare il suo adorato maestro dai poteri psichici di bison

boss
-Evil Ken....beh devastante controllato da bison
-Mb-02....idem con patate
-Dark chun ly.....anche la bella cinesina controllata dal boss
-Bison....boss finale

per me rende e mi sto divertendo di brutto con questa selezione......go hibiki for president.....ryu l'ho fatto morire!!!!! :P
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