i nostri giochi mugen!!!
#1
Inviato 01 October 2006 - 07:27
Sono curioso di sapere come create voi con il mugen e che giochi fate principalmente....
#2
Inviato 02 October 2006 - 20:15
Personalmente ho creato a seconda di ciò che mi piaceva vedere nel Mugen senza un criterio preciso (a parte i personaggi ed i relativi stages).
Per quanto riguarda la programmazione dello screenpack, ti ripeto, ci vuole solo buona volontà. Quando avevo fatto il mio primo screenpack (e per ora unico se escludo quello che sto ora sviluppando per Zenobia) non avevo la minima idea di come si facesse... i consigli che ti ho dato rappresentano esattamente ciò che io ho fatto per imparare a fare gli screenpack.
Una nota: può essere utile imparare prima a fare gli stage.
#3
Inviato 03 October 2006 - 08:13
Nobun, su Oct 2 2006, 21:15, detto:
Personalmente ho creato a seconda di ciò che mi piaceva vedere nel Mugen senza un criterio preciso (a parte i personaggi ed i relativi stages).
Per quanto riguarda la programmazione dello screenpack, ti ripeto, ci vuole solo buona volontà. Quando avevo fatto il mio primo screenpack (e per ora unico se escludo quello che sto ora sviluppando per Zenobia) non avevo la minima idea di come si facesse... i consigli che ti ho dato rappresentano esattamente ciò che io ho fatto per imparare a fare gli screenpack.
Una nota: può essere utile imparare prima a fare gli stage.
che programmi specifici servono per fare gli screen pack e gli stage...????
#6
Inviato 03 October 2006 - 17:32
Cayenna, su Oct 3 2006, 18:10, detto:
Ps io uso Brain 0.1 TM
:lol:
Comunque io stavo cercando di fare una sorta di "Ninja VS Samurai", se ti interessa...
a proposito esiste un modo per far si ke sia veramente un vs???
nel senso bianco contro nero quelli del bianco non si affrontano tra di loro... :huh:
e da secoli che ci ragiono su ma nada!!!
#7
Inviato 03 October 2006 - 19:34
Si fa EDITANDO i file. Basta seguire le istruzioni dei commenti.
Per la programmazione dei layer trovi informazioni miste distribuite in:
Lo stage di KFM (la base da cui ti consiglio di fare l'edit).
Il tutorial "bgs" contenuto nella cartella "docs" del tuo Mugen.
Per l'sff invece si può usare MCM (io uso direttamente sprmaker).
Nota: Lascia perdere i layer tipo "parallax". Non servono a nulla. Si fa tutto tranquillamente con i layer "normal" ed "anim". Il layer "dummy" (spostamento posizionamento senza immagini) serve solo per le "oscillazioni" per gli stage tipo imbarcazioni o simili.
#8
Inviato 03 October 2006 - 19:44
Nobun, su Oct 3 2006, 20:34, detto:
Si fa EDITANDO i file. Basta seguire le istruzioni dei commenti.
Per la programmazione dei layer trovi informazioni miste distribuite in:
Lo stage di KFM (la base da cui ti consiglio di fare l'edit).
Il tutorial "bgs" contenuto nella cartella "docs" del tuo Mugen.
Per l'sff invece si può usare MCM (io uso direttamente sprmaker).
Nota: Lascia perdere i layer tipo "parallax". Non servono a nulla. Si fa tutto tranquillamente con i layer "normal" ed "anim". Il layer "dummy" (spostamento posizionamento senza immagini) serve solo per le "oscillazioni" per gli stage tipo imbarcazioni o simili.
forse starò chiedendo la luna ma sarei grato a vita a te nobun se mi tradurresti i docs principali in italiano!!!
faccio una fatica marcia.....anche su notepad!!!!! :huh:
#9
Inviato 04 October 2006 - 12:01
uno strano con 2 kfm e pg di kof e sf (l'ho chiamat9o Martial Arts Mugen)
Street Fighter 3: 3rd Strike
uno coi samurai (ma è incompleto... non so se lo continuo)
uno fatto a caso per passare il tempo
unop per prova a cui sto mettendo quelli di spec ops
#10
Inviato 04 October 2006 - 12:57
Katanakid, su Oct 4 2006, 13:01, detto:
uno strano con 2 kfm e pg di kof e sf (l'ho chiamat9o Martial Arts Mugen)
Street Fighter 3: 3rd Strike
uno coi samurai (ma è incompleto... non so se lo continuo)
uno fatto a caso per passare il tempo
unop per prova a cui sto mettendo quelli di spec ops
gli screen pack che hai messo???
#11
Inviato 04 October 2006 - 15:35
gli screen pack sono quelli di base... ho provato am mettere gli altri ma non risco a metterli bene...
dopo che batto il primo all'arcade ho già finito il gioco... deve esserci qualcosa che non va...
#12
Inviato 04 October 2006 - 17:04
Katanakid, su Oct 4 2006, 16:35, detto:
gli screen pack sono quelli di base... ho provato am mettere gli altri ma non risco a metterli bene...
dopo che batto il primo all'arcade ho già finito il gioco... deve esserci qualcosa che non va...
anke io uso quelli base ma non perchè non so inserirli ma perchè sono tutti tematici.....
io volevo fare qualcosa di nuovo con immagini personali..il problema che è da anni che non riesco ad ottenere una guida pratica su come fare ad editare uno screenpack :azz:
#13
Inviato 04 October 2006 - 22:34
Saint Seya le dodi case... che non so quando mai saro' in grado di finire
DragonBall AF... che avendo collaboratori verra fuori abbastanza presto
e
RagingBerserk... quello con il gatsu da 5000 sprite di cui posseggo 1000 sprite DA RIFARE... ... ... -_- che non e' neanche considerato difatti un WIP....
comunque io creo tutto da 0 se mi faccio un mugen... e' + naturale, perche usare materiale al'trui crea incompatibilita' (specialmente nel mio pensiero...)
cayenna hanno rilasciato l'update nk? Brain Madness 1.5 TM
scaricatelo !! XD
devo dire funziona molto bene, specialmente nella proggettazione di chars da 5000 sprites....
#14
Inviato 05 October 2006 - 21:02
#16
Inviato 09 October 2006 - 22:40
#17
Inviato 11 October 2006 - 11:58
#18
Inviato 11 October 2006 - 17:13
#20
Inviato 16 October 2006 - 18:39
L'ho inventato io :P ...manca solo uno screenpack ed è un capolavoro garantisco....
Amo street fighter da quando sono nato e ho creato un capitolo nuovo utilizzando char della serie inserendoli in una trama discreta...non ve ne fregherà nulla ma io mi esalto con il mugen e scrivo ciò che faccio!!!
Intanto EE perchè suona bene ed è la sigla di Evil Ediction......
I char sono tutti equilibrati e studiati nei minimi dettagli per ottenere match difficili ma non impossibili....
char selezionabili
-Go Hibiki.....resuscitato e finalmente protagonista (il padre di dan merita di più) :P
-Evil Dan.... grande char posseduto da qualche demone e suo padre è tornato per lliberarlo
-Akuma....immancabile quando si tratta di menare tutti
-Tigre Negro....bestiale pronto a sfidare Bison e i suoi guerrieri posseduti
-Donovan......special guest star dopo Demitri vuole bison
-Fallen Vega.....questa volta sfida il suo ex padrone bison
-Sean....l'allievo di ken vuole liberare il suo adorato maestro dai poteri psichici di bison
boss
-Evil Ken....beh devastante controllato da bison
-Mb-02....idem con patate
-Dark chun ly.....anche la bella cinesina controllata dal boss
-Bison....boss finale
per me rende e mi sto divertendo di brutto con questa selezione......go hibiki for president.....ryu l'ho fatto morire!!!!! :P

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