Forum MUGENATION: Portaritratti danneggiati - Forum MUGENATION

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Portaritratti danneggiati sia nella selezione che nella schermata del VS

#1 L   Chicco D'Oliva 

  • Chan
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  • Iscritto: 08-February 05

Inviato 30 September 2006 - 11:04

Ciao, ho bisogno d'aiuto:
Alcuni (non pochi) personaggi hanno il portaritratto danneggiato e vorrei sapere se c'e' un modo per sostituirlo, magari con uno creato da me...mi da molto fastidio vedere quadratini vuoti o sporchi !!! >:(
Qualcuno puo' dirmi se si puo' fare, e dirmi le procedure da seguire ?

grazie

MUGEN :rulez:
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#2 L   Actarus 

  • Sensei
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Inviato 30 September 2006 - 12:25

Certo che si può fare...
Prepara il tuo portrait con un programma di grafica, ridimensionalo a 120x140 pixel di grandezza e salvalo come pcx a 256 colori...
poi procurati un tool per aprire lo spreetsheet del personaggio in questione (il file sff). Fighter factory andrà benissimo...
Una volta aperto il file, cerca la figura n°1 appartenente al gruppo 9000 e sustituiscila con quella preparata da tè... Se la figura manca proprio, basta aggiungere una PCX ed assegnarle gruppo 9000, valore 1...
Fatto ciò salva il file sff con palette individuali et voilà il gioco è fatto ....
Con fighter factory sarà tutto molto semplice ed intuitivo con pochi click di bottoni...
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#3 L   maxim 

  • Senpai
  • Gruppo: Membro Speciale
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  • Iscritto: 09-September 05

Inviato 30 September 2006 - 12:56

Oppure puoi fixare il file .SFF ( file grafico ):

Esistono piu' metodi:

--- metodo manuale di Nobun ^_^

http://www.mugenation.com/forum/index.php?...2pcx\.exe#

..... questo e' il migliore.. ma occorre un' po' di pratica... e usare programmi dos da riga di comando

----------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------
--- metodi automatici:

2) Usare il tool conversor contenuto nel programma Fighter Factory
della VirtuallTek, reperibile al sito:

.... non lo uso ma ho letto che funziona...anche se non sempre

http://virtualltek.m....php?page=index


2) Un altro tool è CharSffDtoW contenuto nel programma Dos2Win 0.2
.... questo incasina il file .SFF ma e' facile e veloce da applicare...

lo trovi qui:

http://www.mugenfury...n_Tools=51.html
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#4 L   Chicco D'Oliva 

  • Chan
  • Punto
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  • Iscritto: 08-February 05

Inviato 30 September 2006 - 14:48

grazie ragazzi x la risposta celere ;)
Actarus, ora provo il metodo da te decritto...spero che vada tutto bene, comunque vi faro' sapere :P
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#5 L   Chicco D'Oliva 

  • Chan
  • Punto
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  • Iscritto: 08-February 05

Inviato 30 September 2006 - 15:02

Visualizza MessaggiActarus, su Sep 30 2006, 13:25, detto:

Certo che si può fare...
Prepara il tuo portrait con un programma di grafica, ridimensionalo a 120x140 pixel di grandezza e salvalo come pcx a 256 colori...
poi procurati un tool per aprire lo spreetsheet del personaggio in questione (il file sff). Fighter factory andrà benissimo...
Una volta aperto il file, cerca la figura n°1 appartenente al gruppo 9000 e sustituiscila con quella preparata da tè... Se la figura manca proprio, basta aggiungere una PCX ed assegnarle gruppo 9000, valore 1...
Fatto ciò salva il file sff con palette individuali et voilà il gioco è fatto ....
Con fighter factory sarà tutto molto semplice ed intuitivo con pochi click di bottoni...



gia' c'ho un problema :azz:
Come faccio a aprire lo spreetsheet del personaggio in questione (il file sff) con Fighter Factory ? :huh:
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#6 L   maxim 

  • Senpai
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 884
  • Iscritto: 09-September 05

Inviato 30 September 2006 - 17:41

Allora brevemente:

- vai sulla seconda icona da Sx e seleziona il file .def del char.. cosi' caricherai tutto il char...
immagini, animazioni, suoni, controlli del char ec.....

- vai sulla sesta icona da Sx e apri le immagini ovvero il file .SFF .. poi apparira' un menu' immagini con delle icone abbastanza intuitive.... puoi salvare, duplicare, sostituire.........devi provare...
togli la spunta il quadratino paletta condivisa o shared ..... altrimenti carica l' immagine con la palette
di base del char .....altrimenti il portaritratti avra' i colori sfasati...

Consiglio mio:
Fai una copia di backup e comincia a smanettare sul char... solo cosi' puoi imparare .. solo provando e riprovando... Io ho fatto sempre cosi'!!! ^_^ ;)

Poi ci dovrebbero essere dei tutorial...

P.S. nel primo menu "Archivio" selziona la lingua Italiana.. traduzione fatta dal nostro Actarus!!! ^_^ :birra:
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#7 L   Actarus 

  • Sensei
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  • Iscritto: 23-September 04

Inviato 30 September 2006 - 19:45

Visualizza MessaggiChicco D, su Sep 30 2006, 16:02, detto:

gia' c'ho un problema :azz:
Come faccio a aprire lo spreetsheet del personaggio in questione (il file sff) con Fighter Factory ? :huh:


Installato il mugen Factory per prima cosa setta il linguaggio italiano così sarà più semplice da usare..
Apri il programma, premi CTRL+I e spunta la voce Italiano(ITA) e clicca su applica.... Ora il programma è in italiano, i bottoni hanno descrizioni sensibili al contesto per cui se lasci il puntatore del mouse un po su uno di essi ne avrai la descrizione e subito capirai la sua funzione...
Ora se clicchi sulla prima voce dal menù in alto ("ARCHIVIO") accederai al relativo sottomenù;
scegli la voce "ASSOCIAZIONE ARCHIVI" e spunta tutti i tipi di files elencati, poi premi oK... In questo modo la prossima volta potrai direttamente aprire il file SFF da qualsiasi cartella (e gli altri tipi di files che hai spuntato) con doppio click tramite il programma in esame...
Oppure apri il programma, dal menu principale scegli la voce "IMMAGINI" e si aprirà il relativo sottomenù;
Scegli "APRI" e seleziona la cartella che contiene il tuo char e poi seleziona il file SFF relativo...
Una volta aperto il file SFF, avrai nel centro dello schermo le immagini relative ai singoli frames del personaggio, mentre alla tua sinistra avrai l'area di lavoro "Immagini" caratterizzata da una serie di bottoni appositi; a te interessano i primi due in alto a sinistra di detta area, il bottone PCX col foglio bianco come sfondo (aggiungi un frame pcx) e il bottone PCX con la cartelletta blue come sfondo (sostituisci una pcx esistente).
Innanzitutto cerchiamo la portrait; Clicca sul bottone a forma di lente sito sempre nell'area di lavoro immagini. Ti verrà chiesto il gruppo e il numero immagine, tu immetti "9000" per gruppo e "1" per immagine.
Se la portrait è presente ti troverai posizionato su quella immagine; a questo punto premi il secondo bottone PCX (quello della cartelletta come sfondo) e seleziona la portrait da te preparata; essa verrà sostituita alla precedente, poi premi il bottone "SFF" col dischetto come sfondo e salva la tua modifica (se ti viene chiesto scegli "palette individuali").
Nel caso invece la portrait non venga trovata, primo bottone PCX per aggiungere la tua portrait modificata, specificando come gruppo sempre 9000 e valore 1 nei campi così nominati.
0

#8 L   Nikki 

  • Un poveraccio
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  • Iscritto: 10-May 04

Inviato 05 August 2007 - 16:40

Riprendo il filo di questa discussione per fare una domanda. Quando inserisco un'immagine preparata da me come portrait per qualke motivo il mugen (e anche MCM) la visualizza con pixel mancanti. Vi spiego la procedura che uso. Preparo l'immagine, la ridimensiono, la coverto in PCX, faccio il decrease a 256 colori (con Paint Shop Pro) e quando la inserisco nel MCM (e quindi anche nel Mugen) si vedono pixel mancanti. Chi mi aiuta???

http://img338.imageshack.us/img338/2356/9000hy1.gifhttp://img338.imageshack.us/img338/594/mugen0su5.gif
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#9 L   The RockOne 

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Inviato 05 August 2007 - 16:56

uhm curiosa sta cosa, peccato che hai postato in un topic che era fermo da quasi un anno, e purtroppo in questi giorni mancano tutti i più esperti in questo campo sopratutto...
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#10 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 05 August 2007 - 17:18

Hai 3 possibilità:
1)L'immagine non ha avuto la "Giusta" scala di colore (molto improbabile)
2)La causa può essere MCM! Prova ad usare il MEE o Sprmaker per mettere il ritratto iniziale.
3)Se non riesci, me lo invii via MP e io provvedo! ;)
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#11 L   Xanadu 

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Inviato 05 August 2007 - 18:31

Improbabile mica tanto (il primo caso di goku...). mi era successo anche a me, e a giudicare dall' immagine nikki sono quasi sicuro che il file .act di quel personaggio esclude quel bel color nero scuro mettendolo in basso a destra nella sua scala dei colori (forse non si chiamava proprio così). Infatti il nero scuro è proprio il colore mancante del portrait. prova a ricontrollà il file .act e se scopri che ti esclude quel nero(e la mia competenza si ferma qui... :wacko: ), immagino che devi rifare quel tipo di colorazione sotto il mento del char, o cambiare il colore background di tutti gli sprite, per esempio in rosa, e dunque modificare il file .act facendo in modo che escluda quel bel color rosa. :rulez:
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#12 L   Nikki 

  • Un poveraccio
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Inviato 05 August 2007 - 19:02

Visualizza MessaggiGoku SSJ5, su Aug 5 2007, 18:18, detto:

Hai 3 possibilità:
1)L'immagine non ha avuto la "Giusta" scala di colore (molto improbabile)
2)La causa può essere MCM! Prova ad usare il MEE o Sprmaker per mettere il ritratto iniziale.
3)Se non riesci, me lo invii via MP e io provvedo! ;)


Provato. Niente da fare. Sul MEE la visualizza bene ma quando avvio il mugen la visualizza male.

Visualizza MessaggiXanadu, su Aug 5 2007, 19:31, detto:

Improbabile mica tanto (il primo caso di goku...). mi era successo anche a me, e a giudicare dall' immagine nikki sono quasi sicuro che il file .act di quel personaggio esclude quel bel color nero scuro mettendolo in basso a destra nella sua scala dei colori (forse non si chiamava proprio così). Infatti il nero scuro è proprio il colore mancante del portrait. prova a ricontrollà il file .act e se scopri che ti esclude quel nero(e la mia competenza si ferma qui... :wacko: ), immagino che devi rifare quel tipo di colorazione sotto il mento del char, o cambiare il colore background di tutti gli sprite, per esempio in rosa, e dunque modificare il file .act facendo in modo che escluda quel bel color rosa. :rulez:


Però i potrait non condividono la palette del char. Quindi non credo sia per quello.
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#13 L   The RockOne 

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Inviato 05 August 2007 - 19:15

magari dico una caxxata, però prova a fare così: prendi l'immagine e con paint la ricolori un po' dove è "danneggiata" ad esempio, lì nella maglia nera p blu scura che sia, ricolorala usando un solo colore tra quelli che ti offre paint, quindi falla blu scura o nera e infine la rimetti nel sff.

p.s. ho visto in diversi chars che ho, che nelle foto hanno un problema simile, in alcune parti, spesso negli occhi hanno dei buchi lol
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#14 L   Xanadu 

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Inviato 05 August 2007 - 19:29

X nikki prova a fare come dice rock, che in fondo era quello che avevo detto anch'io LOL (per dirla alla therockone). se non risolvi nemmeno così (non credo di essere molto più bravo di te in merito) non ci resta che aspettare qualche idea illuminata
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#15 L   Goku SSJ5 

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Inviato 05 August 2007 - 19:30

Nikki, inviami l'immagine del portatit che controllo come hai settato la paletta.
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#16 L   Nikki 

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Inviato 05 August 2007 - 23:14

Visualizza MessaggiGoku SSJ5, su Aug 5 2007, 20:30, detto:

Nikki, inviami l'immagine del portatit che controllo come hai settato la paletta.


Non so la tua mail. Come te la mando?
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#17 L   Nikki 

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Inviato 05 August 2007 - 23:26

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Aug 5 2007, 20:15, detto:

magari dico una caxxata, però prova a fare così: prendi l'immagine e con paint la ricolori un po' dove è "danneggiata" ad esempio, lì nella maglia nera p blu scura che sia, ricolorala usando un solo colore tra quelli che ti offre paint, quindi falla blu scura o nera e infine la rimetti nel sff.

p.s. ho visto in diversi chars che ho, che nelle foto hanno un problema simile, in alcune parti, spesso negli occhi hanno dei buchi lol


Si in questo modo funziona. Ma diventa un lavoraccio. Vediamo se qualcuno dei Big mi sa dare una soluzione più rapida.
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#18 L   Goku SSJ5 

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Inviato 06 August 2007 - 12:45

Nikki, inviamela allora a questo indirizzo: darprost.m@tiscali.it
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#19 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 07 August 2007 - 15:32

Il problema è che alcuni pixel sono stati colorati con il colore 0 ed è per quel motivo che ci sono quei "buchi".

Quindi la soluzione giusta era quella di Xanadu (la sua prima risposta)
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#20 L   Xanadu 

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Inviato 07 August 2007 - 17:58

EVVAI!!! :wow: Allora non sono del tutto inutile :lol:
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