Forum MUGENATION: Willow disponibile - Forum MUGENATION

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Willow disponibile

#41 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 04 October 2006 - 21:50

cosa ci sta' che non va in kyashan... daglio una SINCERA occhiata e dimmi cose c'e' CHE VA nel char... con lo stesso occhio con cui hai criticato willow...
ecco, se riesci a fare cio' e a non dire che e' perfetto ALLORA sarai degno di sapere che cosa gli altri ne pensano (in questo caso sarebbe cio' che ne penso io, anche se so' che non te ne frega na mazza come non me ne frega na mazza a me delle tue opinioni su gill, COMUNQUE fa sempre "piacere" sapere che qualcuno ha da ridire su qualcosa.)

e l'unica cosa che mi ha fatto incazzicchiare e' che ancora non hai capito il PUNTO....

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ovviamente concordo con te su tutta la linea, sistemare le assi, sistemare i controlli, e perche anche riprogrammare un po' di cose, che non farebbe di certo male,
MA QUANDO SUL READ ME CI STA' SCRITTO CHE E' UNA RELEASE PREMATURA E' SOLO DA IDIOTI CRITICARE IL TUTTO!


Se è una release prematura, vuol dire che Ice King (anche se, visti i suoi impegni e ciò che mi ha detto, ho i miei dubbi), o chi per lui, prima o poi completerà il personaggio. Allora, non credi che sia meglio elencare i problemi che questo ha prima di essere completato, in modo che il creatore o chi per lui possa sistemare gli errori strada facendo, invece di sprecar tempo a riprogrammare tutto da capo una volta finito il personaggio? O anche tu sei tra quelli che preferiscono arrivare alla fine del gioco dell'oca e mettere i piedi sulla casella che dice 'La tua oca è morta di sete, torna al punto di partenza'?


ecco I COMMENTI AUSTERI NON SERVONO, fanno solo incazzare l'autore e mandare a fare in culo l'intera comunita' del mugen, SONO UNA COSA CHE AL NOSTRO AMBIENTE NON E' NECESSARIA.
quindi ME NE SBATTO se "'La tua oca è morta di sete, torna al punto di partenza'" se ci batto la testa UNA SOLA VOLTA allora in futuro SAPRO' cosa fare. SE MI VIENE SPUTATO IN FACCIA ACCOMPAGNATO DA UNA PALATA DI MERDA non imparero' mai un ben amato C422o, e perdero' per sempre la voglia di continuare, specialmente per non dar piacere alla testa di cazzo che mi ha sputato e tirarato la merda in faccia, che se la prende nel deredano e DISTRUGGE il futuro della comunita' del Mugen.

FORZE NON LO SAI, ma il mugen e' morto, E TU NON AIUTI A TENERLO IN VITA.
cosa rimane ormai? un eseguibile vecchio come il cucco? una cosa che presto neanche funzionera' a prescindere?

e chi e' che lo tiene in vita????

non saranno mika gli autori?

e allora si dai, PRENDIAMOLI A PALATE DI MERDA, COSI DI SICURO IL MUGEN ANDRA' AVANTI!!!!

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(I mugenisti), detto:

NOOOO RIKARD HA FATTO CAMBIARE IDEA A SLAYERGATSU PRESTO TIRIAMOGLI LE PIETRE

Persino io sono arrivato alla conclusione che gli altri non meritano di vedere qualcosa perso per sempre per i demeriti di un idiota (che in questo caso sarei io, lol). Tutto quello che stai facendo, a mio avviso, è scaricare la responsabilità di una cosa che avevi deciso da te su qualcun altro. Se vuoi tenere il personaggio privato, non capisco perchè dovresti anche solo considerare l'idea di fare una release pubblica. O preferisci dare ascolto a persone che cercano di importi la loro opinione e che probabilmente non ti ringrazieranno neanche?


io davo ascolto a Nobun che in fin dei conti ha sempre ragione, MA LA RAGIONE E" DEI FESSI PURTROPPO, chi la ha se la tiene... e mi dispiace caro fratello, ma vedi come e' il mondo?

caro rick... IO NON CREO PER ME STESSO, sono forze L"UNICO autore che non crea per se stesso, io creo PERCHE MI DIVERTE, e perche "NON ERA MAI STATO FATTO PRIMA", io creo per PASSIONE, e anche perche a volte non ho proprio un cazzo da fare e allora impiego quei 10 minuti a rivoluzionare i miei codici, creando cazzate su cazzate che alla fine portano a cose SENSAZIONALI, come una perfetta resurrezione che risorge "no matter what" se e' stata ativata IN QUALSIASI STATO...
cose come l'effetto soffia foglie di tale resurrezione... che spinge via l'avversario negandogli sempre (nel mio caso attuale) o quasi sempre (come dovrebbe essere) l'attacco

lo faccio PERCHE MI PIACE, E PERCHE NESSUNO LO HA MAI FATTO.
perche voglio VEDERE SE POSSO.
e io POSSO, a differenza di molti... e lo sai perche posso? PERCHE NON ME NE FOTTE UN CAZZO DI QUELLO CHE PENSANO GLI ALTRI.
sinceramente una volta ci sono rimasto male, perche Gill non era perfetto, MA D'altro canto ERA PERFETTO, infatti scoprii successivamente di avere una versione tarocca di SF3 per dreamcast (l'emulatore) e il mio Gill (salvo gli assi, problema di sff che fu cambiato in corsa per errore) era la sua IDENTICA copia, per filo e per segno.

puoi dire che i lati non funzionavano bene e che ogni tanto cambiava colore... e' vero... ORA NO, al 100% (escludendo ovviamente le prese dell' avversario PER LE QUALI ho previsto comunque un metodo di risolvimento (CHE FUNZIONA OVVIAMENTE))

puoi dire che non spingeva l'avversario con i pugni ED INFATTI, neanche sul DC faceva cosi'... cosa curiosa che ho trovato una differenza dagli altri char, e riprodotto sul mugen!
puoi dire che le mosse erano diverse... ed infatti era cosi' anche li...

COMUNQUE il punto non e' questo, il punto e' che non lo rilascio al publico, solamente perche hai ragione, perche mai dovrei darlo al publico? che probabilmente enanche mi ringraziera'?
per nessun motivo... ed e' questo che UNA VOLTA faceva la diffrenza, perche una volta lo avrei fatto... ora non piu'.

la colpa non la sto dando a te, tu sei solo stata la goccia che ha fatto pendere la bilancia dall'altra parte. semplicemente perche in fin dei conti hai ragione, e non serve a niente rilasciarlo al publico, perche l'unico a cui interessa sono io, che SO' che posso fare quello che mi ero prefisso di fare.

CON LA ROBBA NON SOLO MIA E' DIVERSO, e comunque impongo L'open Source, perche e' una cosa in cui CREDO, e che AVREBBE salvato il mugen.
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#42 L   Ice King 

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Inviato 05 October 2006 - 09:28

Lode a te o possente slayer :lol:
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#43 L   Rika-chan 

  • Chan
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Inviato 07 October 2006 - 01:40

Vabbè, vi rispondo solo perchè mi piace giocare con voi. Contenti?

Ice King: Tutte le risposte che volevi te le ho date nei post precedenti, comunque vedrò di stare alla larga dalla tastiera. Ho sentito dire che l'utilizzo continuo di essa può causare gravi danni all'apparato circolatorio e al sistema nervoso.

Slayergatsu: Ahahah, quanto mi piacciono le tue risposte.

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cosa ci sta' che non va in kyashan... daglio una SINCERA occhiata e dimmi cose c'e' CHE VA nel char... con lo stesso occhio con cui hai criticato willow...
ecco, se riesci a fare cio' e a non dire che e' perfetto ALLORA sarai degno di sapere che cosa gli altri ne pensano (in questo caso sarebbe cio' che ne penso io, anche se so' che non te ne frega na mazza come non me ne frega na mazza a me delle tue opinioni su gill, COMUNQUE fa sempre "piacere" sapere che qualcuno ha da ridire su qualcosa.)
Perchè non me la dai tu, scusa? Sarà perchè hai aperto bocca per dare fiato, o perchè non riesci a trovare cosa va nel char?
E' logico che nessun autore possa essere oggettivo riguardo alle sue creazioni, è qui che entra in gioco il meccanismo del feedback. Ora, visto che le critiche più pesanti spesso sono quelle che restano impresse, ti concedo di 'smontarmelo' come ho fatto con Willow, visto che sembra che il mio stile di review stia avendo particolarmente successo in questo forum. (eccacchio, sono 4 pagine che ne state parlando.)
Ti dò uno spunto: Kyashan non è perfetto, sia perchè manca di alcuni 'tocchi finali' come intro, win, Flender e roba varia, sia perchè l'AI va finita e funziona male, sia perchè mancano parecchi suoni per dare impatto alle mosse, sia perchè lo small portrait va fuori dai bordi, sia perchè c'è un impercettibilissimo bug che riguarda l'attivazione dei super portrait nelle super (MA TU TE NE SARAI ACCORTO VISTO CHE PER QUESTO HAI LA SCIENZA INFUSA, ALTRO CHE UNA CERTA PERSONA CHE PER TROVARE TUTTI I PROBLEMI DI WILLOW CI HA MESSO UN BEL PO' ED E' STATO ABBASTANZA CORTESE DA SEGNALARLI, PUR NELLA SUA MALEDUCAZIONE E STRONZAGGINE) , sia perchè i suoi attacchi, sia nel gioco che nella conversione, sono abbastanza inutili; tutta roba che verrà risolta in un update successivo. Anche gli altri personaggi che ho realizzato hanno centinaia, anzi migliaia di problemi che mi verranno probabilmente segnalati da altre persone, problemi che non sono in grado di trovare da solo e che mi verranno segnalati, ora mostrati con gentilezza da un mio caro amico, ora sbattuti in faccia da una persona della quale non mi importa niente. Dato che quando faccio un errore ammetto molto spesso di aver sbagliato (ebbene si, in fondo sono parecchio testardo anche io, mi esce raro di non ammettere un mio errore, ma quando lo faccio lo difendo fino all'essere ridicolizzato pubblicamente), sistemerò tali problemi nel modo migliore, magari con aiuti esterni.
Riguardo a Kyashan, perchè non ti metti al lavoro anche tu e ci scrivi una review, magari con il mio stile che, come ho detto, sembra riscuotere successo?


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ecco I COMMENTI AUSTERI NON SERVONO, fanno solo incazzare l'autore e mandare a fare in culo l'intera comunita' del mugen, SONO UNA COSA CHE AL NOSTRO AMBIENTE NON E' NECESSARIA.
quindi ME NE SBATTO se "'La tua oca è morta di sete, torna al punto di partenza'" se ci batto la testa UNA SOLA VOLTA allora in futuro SAPRO' cosa fare. SE MI VIENE SPUTATO IN FACCIA ACCOMPAGNATO DA UNA PALATA DI MERDA non imparero' mai un ben amato C422o, e perdero' per sempre la voglia di continuare, specialmente per non dar piacere alla testa di cazzo che mi ha sputato e tirarato la merda in faccia, che se la prende nel deredano e DISTRUGGE il futuro della comunita' del Mugen.


Prendiamo ad esempio aokmaniac, il creatore di personaggi semisconosciuti come i robot di One Must Fall. Dopo una review 'negativa' di uno dei suoi personaggi da parte di una persona che conosceva il gioco meglio di lui, ha capito cosa c'era che non andava ed, in seguito, l'ha corretto. Questo non mi sembra proprio il tuo caso, ma indica qualcosa che qui manca, l'autocritica. Ovviamente, chi è in grado di utilizzare questa potente arma, vedrà qualsiasi commento, anche quello più offensivo, come uno spunto per migliorare; migliorerà ,nel caso di un commento 'simpatico' per accattivarsi la simpatia altrui, nel caso di un commento 'antipatico' per evitare di riceverne altri in futuro.
Se una cosa viene SPUTATA IN FACCIA ACCOMPAGNATA DA UNA PALATA DI MERDA, non dovresti prenderla sul personale. In fondo, non è un lavoro che hai fatto per perdere tempo?



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FORZE NON LO SAI, ma il mugen e' morto, E TU NON AIUTI A TENERLO IN VITA.
cosa rimane ormai? un eseguibile vecchio come il cucco? una cosa che presto neanche funzionera' a prescindere?

e chi e' che lo tiene in vita????

non saranno mika gli autori?

e allora si dai, PRENDIAMOLI A PALATE DI MERDA, COSI DI SICURO IL MUGEN ANDRA' AVANTI!!!!
Ma lo stai dicendo alla persona che ai tempi del Saint Dream si faceva i giretti sul MugenDev dove ha scoperto il Winmugen e che lo ha conseguentemente passato a chi di dovere (che al tempo era Wise)?
A parte questo piccolo momento di autocelebrazione (ebbene si, oltre ad essere un ventenne stronzo blablablablabla sono anche vanitoso, ma questo solo quando ho sonno), il MUGEN non muore quando gli autori si prendono a palate di merda in faccia (cosa che il genere umano fa dall'alba dei tempi, ora per invidia, ora per puro e semplice divertimento nel vedere la gente che si incazza, ora per porre una critica costruttiva, seppur gratuita), ma quando le regole della comunità sono infrante. Due persone possono tranquillamente non piacersi tra di loro, ma ciò non fa cadere una comunità.


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caro rick... IO NON CREO PER ME STESSO, sono forze L"UNICO autore che non crea per se stesso, io creo PERCHE MI DIVERTE, e perche "NON ERA MAI STATO FATTO PRIMA", io creo per PASSIONE, e anche perche a volte non ho proprio un cazzo da fare e allora impiego quei 10 minuti a rivoluzionare i miei codici, creando cazzate su cazzate che alla fine portano a cose SENSAZIONALI, come una perfetta resurrezione che risorge "no matter what" se e' stata ativata IN QUALSIASI STATO...
cose come l'effetto soffia foglie di tale resurrezione... che spinge via l'avversario negandogli sempre (nel mio caso attuale) o quasi sempre (come dovrebbe essere) l'attacco


Ma se non crei per te stesso, perchè vai in giro a vantarti dei tuoi codici, come per dire 'guardate, mi sono superato, sono migliorato'? Vedo una chiara contraddizione, persino peggio delle mie, le quali sono nascoste tra giri di parole assurdi.

Mettendo comunque da parte ciò, se non crei qualcosa per te stesso non hai giustificazione per prendertela nel caso la tua creazione venga criticata o altro, in quanto l'hai creata solo per cazzeggiare; un hobby per 'divertimento' non esiste, TUTTI gli hobby implicano il coinvolgimento dell'hobbysta (si dice così?). Un autore di personaggi, di disegni vettoriali, di filmati in flash, di render 3D, di QUALSIASI cosa mette parte di sè nel proprio lavoro, facendo di tutto perchè sia bello, perchè gli piaccia, perchè lo sta creando per un audience, ma soprattutto per SE STESSO. Se qualcuno crea qualcosa senza metterci un minimo di sforzo, non dovrebbe
A ) vantarsene
B ) considerarlo suo
C ) prendersela se qualcuno lo critica.
Tra il dire 'oh, quella è una cosa che ho fatto per divertirmi, se vuoi puoi anche finirla tu, tanto non mi importa più di tanto' e un 'QUESTO E' MIO, HAI VISTO QUANTO E' FIGO, GUAI A TE SE MI DICI CHE HO SBAGLIATO UNA COSA TANTO NON ME NE FREGA UN CIADUEZZETAO' c'è un bel pò di differenza, ed ognuna di queste frasi rispecchia rispettivamente una persona che non riflette lo schema e una che invece lo riflette. Ora, da quello che ho visto, una di queste è Ice King, l'altra sei tu...


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e io POSSO, a differenza di molti... e lo sai perche posso? PERCHE NON ME NE FOTTE UN CAZZO DI QUELLO CHE PENSANO GLI ALTRI.
Stai forse ammettendo di essere meglio di chiunque altro perchè non ascolti gente più esperta di te? Se scendesse dal paradiso Kao Megura (pace all'anima sua) a dirti cosa c'è di sbagliato in Gill perchè lui ha passato anni della sua vita a studiarsi SF3 e sa come si comporta tale personaggio, non gli daresti ascolto?
...Suppongo di no.

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la colpa non la sto dando a te, tu sei solo stata la goccia che ha fatto pendere la bilancia dall'altra parte. semplicemente perche in fin dei conti hai ragione, e non serve a niente rilasciarlo al publico, perche l'unico a cui interessa sono io, che SO' che posso fare quello che mi ero prefisso di fare.


E ti ripeto: Vedi che crei per te stesso, sfidandoti e risfidandoti per vedere se riesci a superare i tuoi limiti come programmatore MUGEN?

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CON LA ROBBA NON SOLO MIA E' DIVERSO, e comunque impongo L'open Source, perche e' una cosa in cui CREDO, e che AVREBBE salvato il mugen.


l'Open Source è GIA' attuato nel MUGEN.I formati del MUGEN sono file di testo proprio per questo. E suppongo che tu sia d'accordo con me nel dire che leggere un codice, capirne il funzionamento e riprodurne una versione 'personalizzata' atta ad essere usata con il proprio personaggio è MEGLIO di copiare e incollare interi blocchi di testo (o personaggi, e si, è successo) senza neanche capirne il significato, magari uscendosene con una versione migliorata. QUESTO e' Open Source ed è in grado di salvare il Mugen, non il creare una compilation di codici di personaggi svariati nel proprio (che, purtroppo, è inteso da molti come vero e proprio Open Source). Se qualcuno prendesse, diciamo, l'80% dei codici del tuo Gill, il 20% dei codici di un Ryu e creasse il suo, diciamo, Urien, potrebbe chiamarlo suo? Contribuirebbe ciò al suo apprendimento di un linguaggio di programmazione che non conosce? Salverebbe il Mugen?


Comunque wow, tra un flame e l'altro sta uscendo una discussione interessante. Grazie per avermi fatto andare a dormire un'ora dopo rispetto all'orario che mi ero prefissato. Nella prossima risposta dirò l'esatto contrario di ciò che ho detto ora, e quattro righe più in basso mi contraddicerò un'altra volta e poi un'ennesima volta ancora, POI sfiderò qualcuno a dire che mi contraddico.

Un'ultima nota: ho provato qualche altro personaggio trovato qui su Mugenation, e devo dirne che ne sono rimasto piacevolmente sorpreso. Quasi quasi ci faccio un'altra review su, lol.
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#44 L   SlayerGatsu 

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Inviato 07 October 2006 - 05:02

quali altri chars? non venirmi a dire che quelli di Nobun fanno schifo perche ti meno per davvero. sono forze i meglio char che uno possa trovare in rete...
e cio' lo dico con condizione di causa, perche sono ggli nici char dopo kfm e quelli miei ad essere nel mio mugen.

amo vedere che ti sei "Auto Criticato" e presto ti scrivero' una bella review di kyashan, cosi' almeno manteniamo viva la discussione XD
purtroppo ora sono influenzato e non ho tutta questa voglia di rompermi le balle col mugen...

comunque non hai capito nulla di quello che dicevo,

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caro rick... IO NON CREO PER ME STESSO, sono forze L"UNICO autore che non crea per se stesso, io creo PERCHE MI DIVERTE, e perche "NON ERA MAI STATO FATTO PRIMA", io creo per PASSIONE, e anche perche a volte non ho proprio un cazzo da fare e allora impiego quei 10 minuti a rivoluzionare i miei codici, creando cazzate su cazzate che alla fine portano a cose SENSAZIONALI, come una perfetta resurrezione che risorge "no matter what" se e' stata ativata IN QUALSIASI STATO...
cose come l'effetto soffia foglie di tale resurrezione... che spinge via l'avversario negandogli sempre (nel mio caso attuale) o quasi sempre (come dovrebbe essere) l'attacco



Ma se non crei per te stesso, perchè vai in giro a vantarti dei tuoi codici, come per dire 'guardate, mi sono superato, sono migliorato'? Vedo una chiara contraddizione, persino peggio delle mie, le quali sono nascoste tra giri di parole assurdi.

Mettendo comunque da parte ciò, se non crei qualcosa per te stesso non hai giustificazione per prendertela nel caso la tua creazione venga criticata o altro, in quanto l'hai creata solo per cazzeggiare; un hobby per 'divertimento' non esiste, TUTTI gli hobby implicano il coinvolgimento dell'hobbysta (si dice così?). Un autore di personaggi, di disegni vettoriali, di filmati in flash, di render 3D, di QUALSIASI cosa mette parte di sè nel proprio lavoro, facendo di tutto perchè sia bello, perchè gli piaccia, perchè lo sta creando per un audience, ma soprattutto per SE STESSO. Se qualcuno crea qualcosa senza metterci un minimo di sforzo, non dovrebbe
A ) vantarsene
B ) considerarlo suo
C ) prendersela se qualcuno lo critica.


e invece si che puoi, D) puoi fare tutto il sopra citato, e lo sai perche? PERCHE NON HAI CHIESTO UN CAZZO A NESSUNO.
comunque non e' che me ne vanto, almeno non mi sembra, se volevo vantarmene rilasciavo il char e ci scrivevo Guardate Coglioni come titolo, E NON MI SEMBRA di aver mai fatto cio'.

perche poi in questo mondo non dovresti considararlo tuo? chi cazzo la creato? tu o il pizzicarolo? che c' entrava quel commento...

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la colpa non la sto dando a te, tu sei solo stata la goccia che ha fatto pendere la bilancia dall'altra parte. semplicemente perche in fin dei conti hai ragione, e non serve a niente rilasciarlo al publico, perche l'unico a cui interessa sono io, che SO' che posso fare quello che mi ero prefisso di fare.


E ti ripeto: Vedi che crei per te stesso, sfidandoti e risfidandoti per vedere se riesci a superare i tuoi limiti come programmatore MUGEN?


con quale principio? perche io ho sempre pensato di creare, COME HO DETTO; PERCHE MI DIVERTE, e perche "NON ERA MAI STATO FATTO PRIMA". che e' difatti il caso di Gill... devo dire, e' stato davvero divertente rimettere le mani in tutto il common per la 3 volta, e soprattutto ora lo so' a memoria...

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Comunque wow, tra un flame e l'altro sta uscendo una discussione interessante. Grazie per avermi fatto andare a dormire un'ora dopo rispetto all'orario che mi ero prefissato.

e se te sei scemo che perdi tempo a scrivere tanto per fare mika e' colpa mia XD

per il resto dei commenti che non si capiscono, e che sembrerebbero insulti gratis per tutti li considero causa della sonnolenza....
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#45 L   Ice King 

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Inviato 07 October 2006 - 10:08

Senti.. ma lo sai ke t dico witty, rika o come minkia tivuoi chiamare? semplicemente queste sono le ultime righe ke spreco a parlare con te visto ke cmq sia nn fai commenti oggettivi, ma continui a pensare al fottuto comodo tuo, al giusto gusto da rompere le p@||e
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#46 L   Rika-chan 

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Inviato 07 October 2006 - 12:33

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Senti.. ma lo sai ke t dico witty, rika o come minkia tivuoi chiamare? semplicemente queste sono le ultime righe ke spreco a parlare con te visto ke cmq sia nn fai commenti oggettivi, ma continui a pensare al fottuto comodo tuo, al giusto gusto da rompere le p@||e
E così se ne va l'unica persona con un pò di senso che abbia postato in questa discussione, ahem. Comunque spero che ti renderai presto conto che i miei commenti non sono per il 'fottuto comodo mio'.


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quali altri chars? non venirmi a dire che quelli di Nobun fanno schifo perche ti meno per davvero. sono forze i meglio char che uno possa trovare in rete...


Non proprio, ci sono delle cose che vanno segnalate all'autore; per esempio, Ranmaru ha maggiormente problemi di bilanciamento con gli altri pg, mancanza di alcune animazioni richieste dal Mugen e problemi minori con i suoni, ma è ben lontano dal fare schifo (e non mi andrò ad attaccare al 'non è accurato al gioco' per abbassare il punteggio, io al gioco non ci ho giocato e le poche cose che so le ho prese da Gamefaqs, poi è ovvio che Nobun non puntava ad essere accurato ad esso).

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e invece si che puoi, D) puoi fare tutto il sopra citato, e lo sai perche? PERCHE NON HAI CHIESTO UN CAZZO A NESSUNO.
comunque non e' che me ne vanto, almeno non mi sembra, se volevo vantarmene rilasciavo il char e ci scrivevo Guardate Coglioni come titolo, E NON MI SEMBRA di aver mai fatto cio'.
beh, scrivere nell'intro di Gill 'A TURNING POINT IN THE HISTORY OF MUGEN', passare un intero post a dirmi che hai risolto tutti gli errori e a dire che ERA PERFETTO e funzionava male solo perchè avevi una versione tarocca non è vantarsi?


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perche poi in questo mondo non dovresti considararlo tuo? chi cazzo la creato? tu o il pizzicarolo? che c' entrava quel commento...


Consideri più tua un dipinto creato con il sudore di tre anni di lavoro o una tela alla quale hai tirato delle pennellate solo per divertirti?


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con quale principio? perche io ho sempre pensato di creare, COME HO DETTO; PERCHE MI DIVERTE, e perche "NON ERA MAI STATO FATTO PRIMA". che e' difatti il caso di Gill... devo dire, e' stato davvero divertente rimettere le mani in tutto il common per la 3 volta, e soprattutto ora lo so' a memoria...
Ma scusa, se ti sei prefissato di raggiungere (e lo hai raggiunto) un obiettivo, e alla fine tieni il lavoro per te, non è forse un modo di dire che lo hai fatto per detta persona?


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e se te sei scemo che perdi tempo a scrivere tanto per fare mika e' colpa mia XD


Che ci posso fare, sono uno scrittore, devo avere l'ispirazione prima di porre qualcosa su carta.

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per il resto dei commenti che non si capiscono, e che sembrerebbero insulti gratis per tutti li considero causa della sonnolenza....


Non sono insulti gratuiti, sto semplicemente esponendo il mio punto di vista. Ma in fondo è vero, non te ne frega niente di quello che dico...un pò mi ha sorpreso il fatto che considerassi la mia reply degna di risposta.
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#47 L   SlayerGatsu 

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Inviato 07 October 2006 - 17:00

ogny reply is degna di risposta...

non per questo e' intellignete,
E taglio qui, aggiungendo solo che NON STAI METTENDO NIENTE SU CARTA, stai solo sprecando spazio del forum che potrebbe essere usato per del VERO feedback invece di battibecchi inutili SEMPRE SULLE STESSE COSE, e che mi sono stufato di riscrivere le stesse cose fin quando non le capisci. quindi se vuoi facciamo cosi: hai ragione, tanto la ragione e' dei fessi, e non solo tu sei il fesso di turno, ma te la tienei pure!!!
va bene cosi'?

ora se vuoi continuare rimetti il feedback del tuo commento in una lingua UMANA, considerando che
1) e' il primo char
2) e' incompiuto
3) il sound non e' stato fatto per problemi di tempo.

se riscrivi poi ci puoi scrivere appresso tutto quello che ti pare perche non e' + righe di testo sprecate.
MAGARI, se sei cosi' pignolo, fai come faccio io e digli anche COME sistemare il problema.

attenzione pero', che li so tutti i problemi, essendo io il betatester ufficiale, e convertitore di pcx (e che 2 palle che mi so' fatto XD)
e so' bene cosa realmente non va. cose gia' segnalate.

poi se vuoi, visto che il char e' OpenSource possiamo lavorarci assieme, e dare una mano al povero ice che NON HA TEMPO per lavorarci.... ma prima riscrivi i commenti, e elimina la cosa di mugenation dalla review plese...
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#48 L   Nobun 

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Inviato 07 October 2006 - 18:04

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l'Open Source è GIA' attuato nel MUGEN.I formati del MUGEN sono file di testo proprio per questo. E suppongo che tu sia d'accordo con me nel dire che leggere un codice, capirne il funzionamento e riprodurne una versione 'personalizzata' atta ad essere usata con il proprio personaggio è MEGLIO di copiare e incollare interi blocchi di testo (o personaggi, e si, è successo) senza neanche capirne il significato, magari uscendosene con una versione migliorata.
Scusa, ma è evidente che stai parlando senza sapere cosa significhi il termine "OpenSource".

L'Opensource, con particolare rifermento alla GNU, è un preciso metodo di relase, disciplinato da determinate condizioni di utilizzo. Prima di parlare, sarebbe meglio che tu leggessi della documentazione allegata ad un qualsiasi programma che giri su Linux e ti leggessi anche qualche documentazione a proposito del concetto di "CopyLeft".

Il fatto che si possa trovare un sorgente, tecnicamente parlando, non implica che il codice rilasciato sia diffuso con una Licenza di tipo GNU-Opensource.
Il Gnu-Opensource è una distribuzione che (a certe condizioni) autorizza ESPLICITAMENTE il riutilizzo del codice dell'autore originario a chiunque voglia, con l'esplicita autorizzazione ad altri di migliorare il proprio prodotto e segnalare le proprie modifiche.

Che è cosa molto diversa dalla semplice "distribuzione in chiaro" di codice.

L'opensource poi nasce proprio con lo scopo di far migliorare ad altri i lavori che un autore originario ha cominciato.

Visualizza MessaggiRika-chan, su Oct 7 2006, 13:33, detto:

Non proprio, ci sono delle cose che vanno segnalate all'autore; per esempio, Ranmaru ha maggiormente problemi di bilanciamento con gli altri pg, mancanza di alcune animazioni richieste dal Mugen e problemi minori con i suoni, ma è ben lontano dal fare schifo (e non mi andrò ad attaccare al 'non è accurato al gioco' per abbassare il punteggio, io al gioco non ci ho giocato e le poche cose che so le ho prese da Gamefaqs, poi è ovvio che Nobun non puntava ad essere accurato ad esso).


Mancanza di alcune animazioni di base: verissimo. E' una costante dei miei tre chars finora realizzati. Mancano i frame relativi al recovery. Piccolo particolare: i chars che finora ho fatto (per quello che ne so io)mancano di recovery anche nel gioco originale, quindi non si tratta di un errore. (tieni conto che non so disegnare quindi posso solo usare i frames che posso rippare).

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Problemi di bilanciamento rispetto ad altri PG: dipende dai PG di riferimento. Se prendi come esempio KFM hai perfettamente ragione perché tutti i miei char sono notevolmente più forti. Sono stati infatti calibrati con due criteri:
- Mantenere i rapporti di equilibrio di forze della versione originale (i giochi originali avevano anche doppia barra quindi non è stato facile "calcolare ad occhio" un giusto equilibrio).
- Rendere i miei personaggi sufficientemente forti per affrontare determinati chars in mio possesso che si tengono su quella linea di forte. Quindi c'è un equilibrio calibrato su un parametro di riferimento diverso da KFM. Se vedi, i miei tre chars, hanno rapporti di forza molto simili tra loro (tra combo, forza delle hyper, etc).

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- Problemi minori con i suoni: quali? onestamente non me ne sono accorto. Quello che io so è che ci sono delle piccole differenze di volume dovute al fatto che non tutti i suoni sono stati estratti nella stessa maniera (per ragioni "tecniche") e quindi non sono tra loro in perfetto equilibrio di volume. Ho quindi deciso di alzare un po' di più il volume nelle mosse "special".
Ci sono poi dei suoni non utilizzati, ma li ho mantenuti lo stesso, così da permettere anche modifiche future anche da parte di soggetti terzi (anche per scopi personali).

---

- Non accuratezza al gioco: Mi dispiace, ma invece io Ninja Master lo conosco bene per utilizzo diretto, quindi ho un po' più di conoscenze in merito (e alcune Faq che si trovano in giro sono CLAMOROSAMENTE ERRATE!).
Ci sono delle differenze che sono Volute (Ranmaru non perde la spada, Alcune mosse si eseguono in maniera diversa e semplificata, La storyline è cambiata, alcune mosse hanno subito altri tipi di cambiamenti, nomi delle mosse inventate perché non conosco i nomi originali, Aggiunta di alcuni colori ulteriori, possono mancare delle combo perché ho rippato tutto ciò che riuscivo materialmente ad eseguire). Per il resto il char è IDENTICO all'originale (nelle combinazioni di mosse e non solo). Prova a giocare a Ninja Masters e ne riparliamo.

Quote

...


Scusami se in questo momento non sono imparziale, ma ritengo che Ranmaru (a differenza dei miei primi due char che effettivamente contengono delle imperfezioni a livello di programmazione) sia un buon char (che è molto diverso da "lontano dal far schifo").
Può non essere perfetto (ma la perfezione NON ESISTE MAI!).
Ranmaru è molto fedele all'originale ed ha una struttura ordinata e non contiene bugs.
Poi, parlando anche da programmatore (Conosco un po' di C++ e di Visual Basic), il fatto che io cerchi sempre il metodo più SEMPLICE per realizzare un difetto non significa diminuire la qualità. Il buon programmatore deve sempre cercare di scrivere meno codice possibile (leggi un qualsiasi linguaggio di programmazione e vedrai sempre presenti dei suggerimenti su come risparmiare codice. E' una regola d'oro scrivere meno che si può).

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Ti sembra strano che qualcuno si proponga la programmazione come sfida personale?
Allora, secondo te, perché si programma? Non bisogna essere ipocriti: c'è sempre una molla che spinge l'autore.

Ognuno trova la sua ragione: non ha senso criticare un altro se ha trovato una molla diversa dalla tua.

----

Criticare e demolire.

Una critica costruttiva aiuta a migliorare

Demolire il lavoro fa dire ad un autore "Ma chi cazzo me lo fa fare", chiude i battenti e se ne va prima di poter migliorare.

Criticare aspramente una beta perché è una beta e come lamentarsi di provare dolore dopo essersi dato una botta in testa: una cosa senza senso.

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Esperienza programmazione Mugen.

Su questo mi piacerebbe una piccola sfida tra me e te 0:)
Sarò sicuramente battuto, ma almeno avrò avuto l'onore di gareggiare con uno più preparato di me
Ma se per caso (o per fortuna) dovessi vincere io che succede? :P

---

Comunque concludo con una postilla:

Cos'è il Mugen? un gioco. un picchiaduro.
Allora perché trattare il Mugen per qualcosa di diverso da un gioco e da un divertimento?

Perché soprattutto c'è in giro questa diffusa volontà di fare i "so tutto io" invece che limitarsi a dare suggerimenti precisi?

Quando io segnalo un problema a qualcuno che mi sottopone un beta-test, io NON SOLO evidenzio il problema, ma propongo pure un codice già pronto che risolve il problema con annesse spiegazioni.

QUESTA è una segnalazione.

Se individuo un problema che non posso risolvere direttamente per questioni di tempo, segnalo almeno la posizione precisa dello stesso errore (StateDef, animazione o comando mal settato).

E' troppo comodo mettersi su una poltrona e dire "questo non mi piace e questo nemmeno".
Visto che siete degli esperti date anche delle soluzioni.
Io lo faccio sempre, e non penso di essere il maggior conoscitore del Mugen al mondo. Quindi, se ci riesco io ci potreste riuscire anche voi.
Sicuramente tali consigli sarebbero più apprezzati rispetto ad un semplice attaggiamento altezzoso.
0

#49 L   Rika-chan 

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Inviato 11 October 2006 - 15:37

Slayergatsu: solo una cosa, anche se levassi Mugenation dai commenti resta il fatto che il personaggio va decisamente migliorato. Visto che sai bene cosa non va, perchè non lo sistemi tu? Sono disposto a cambiare la mia opinione se riesci a migliorarlo.


Passiamo a Nobun.

Quote

Discorso sull'opensource
Oh, il concetto non mi era molto chiaro allora. Continuo comunque a credere che il copia-incolla di codice senza fare lo sforzo di capirlo non aiuta la crescita in nessun modo.


(perchè se cerco di mettere il quote al messaggio qui sotto succede un casino? Vabbè, lo lascio così.)

Mancanza di alcune animazioni di base: verissimo. E' una costante dei miei tre chars finora realizzati. Mancano i frame relativi al recovery. Piccolo particolare: i chars che finora ho fatto (per quello che ne so io)mancano di recovery anche nel gioco originale, quindi non si tratta di un errore.


Beh, si può sempe usare un'animazione 'provvisoria', non tutti i personaggi hanno i frame di ricovero dalla caduta inseriti nel gioco originale, anche mettere una semplice animazione di salto andrebbe più che bene.

Quote

Problemi di bilanciamento rispetto ad altri PG: dipende dai PG di riferimento. Se prendi come esempio KFM hai perfettamente ragione perché tutti i miei char sono notevolmente più forti. Sono stati infatti calibrati con due criteri:
- Mantenere i rapporti di equilibrio di forze della versione originale (i giochi originali avevano anche doppia barra quindi non è stato facile "calcolare ad occhio" un giusto equilibrio).
- Rendere i miei personaggi sufficientemente forti per affrontare determinati chars in mio possesso che si tengono su quella linea di forte. Quindi c'è un equilibrio calibrato su un parametro di riferimento diverso da KFM. Se vedi, i miei tre chars, hanno rapporti di forza molto simili tra loro (tra combo, forza delle hyper, etc).


Lo sapevo e l'ho già scritto nella review che non so ancora se pubblicare. Riguardo al fatto che i tuoi personaggi sono più forti per bilanciarsi con gli altri in tuo possesso purtroppo mi ritrovo a dissentire, in quanto a fare un personaggio forte basta saper programmare un'AI competitiva, non l'avere un sacco di vita o delle mosse potentissime. Ma in fondo ti parla una persona che trova fastidioso il fatto che la Morrigan di PotS recuperi vita quando è controllata dalla CPU, trai le tue conclusioni. -_-

Quote

- Problemi minori con i suoni: quali? onestamente non me ne sono accorto. Quello che io so è che ci sono delle piccole differenze di volume dovute al fatto che non tutti i suoni sono stati estratti nella stessa maniera (per ragioni "tecniche") e quindi non sono tra loro in perfetto equilibrio di volume. Ho quindi deciso di alzare un po' di più il volume nelle mosse "special".
Ci sono poi dei suoni non utilizzati, ma li ho mantenuti lo stesso, così da permettere anche modifiche future anche da parte di soggetti terzi (anche per scopi personali).
Una cosa è proprio la qualità dei suoni, poi la mancanza di effetti sonori su alcune mosse che le rende un pò 'prive di impatto' (su alcune special e super si sente solo la voce di Ranmaru che annuncia il colpo, mentre un effetto sonoro di sfondo ci starebbe bene). Ma quello che mi dà un pò fastidio è che la voce di Ranmaru va in loop quando si carica la power bar. L'hai fatto apposta?

Quote

- Non accuratezza al gioco: Mi dispiace, ma invece io Ninja Master lo conosco bene per utilizzo diretto, quindi ho un po' più di conoscenze in merito (e alcune Faq che si trovano in giro sono CLAMOROSAMENTE ERRATE!).
Ci sono delle differenze che sono Volute (Ranmaru non perde la spada, Alcune mosse si eseguono in maniera diversa e semplificata, La storyline è cambiata, alcune mosse hanno subito altri tipi di cambiamenti, nomi delle mosse inventate perché non conosco i nomi originali, Aggiunta di alcuni colori ulteriori, possono mancare delle combo perché ho rippato tutto ciò che riuscivo materialmente ad eseguire). Per il resto il char è IDENTICO all'originale (nelle combinazioni di mosse e non solo). Prova a giocare a Ninja Masters e ne riparliamo.


Ci proverò...fatto sta che ho provato le combo di tre FAQ diverse (e per combo intendo combo, non combinazioni di mosse), e non me ne è uscita neanche una. Ma alla fine il fatto che tu sia stato accurato o meno al gioco non ha influito sul mio giudizio, specialmente pe quello che ho già elencato.

Quote

Scusami se in questo momento non sono imparziale, ma ritengo che Ranmaru (a differenza dei miei primi due char che effettivamente contengono delle imperfezioni a livello di programmazione) sia un buon char (che è molto diverso da "lontano dal far schifo").
Veramente sono io che utilizzo certi termini per indicare la qualità di un personaggio...purtroppo mi dimentico che non tutti utilizzano il mio metodo di giudizio, che parte da 'ommioddio' e arriva a 'decente', passando per 'insalvabile''indegno','orribile','schifoso','mediocre',' passabile' e 'lontano da far schifo'. Non ho una visione molto 'alta' del mio lavoro (considero il tempo passato col Mugen 'tempo sprecato'), per questo dò peso alle parole degli altri quando ricevo dei commenti e mi dà fastidio quando altre persone considerano lavori che visibilmente sono peggio dei miei (e ti assicuro che per considerare qualcosa peggio di quello che faccio io CE NE VUOLE) come manna dal cielo.

Quote

Discorso sulla programmazione.


Si, ma che c'entra scusa?

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Ti sembra strano che qualcuno si proponga la programmazione come sfida personale?
Allora, secondo te, perché si programma? Non bisogna essere ipocriti: c'è sempre una molla che spinge l'autore.

Ognuno trova la sua ragione: non ha senso criticare un altro se ha trovato una molla diversa dalla tua.
Certo, ma a me da fastidio vedere persone che considerano il frutto del loro lavoro (anche se fatto per perdere tempo) non in grado di subire delle migliorie, sia perchè considerato 'perfetto', sia perchè considerato, al contrario, 'insalvabile'.

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Criticare e demolire.

Una critica costruttiva aiuta a migliorare

Demolire il lavoro fa dire ad un autore "Ma chi cazzo me lo fa fare", chiude i battenti e se ne va prima di poter migliorare.

Criticare aspramente una beta perché è una beta e come lamentarsi di provare dolore dopo essersi dato una botta in testa: una cosa senza senso.


Chissà perchè mi capita spesso di fare cose simili. Sarò privo di senso anche io? O_o

Quote

Esperienza programmazione Mugen.

Su questo mi piacerebbe una piccola sfida tra me e te 0:)
Sarò sicuramente battuto, ma almeno avrò avuto l'onore di gareggiare con uno più preparato di me
Ma se per caso (o per fortuna) dovessi vincere io che succede? :P
'Più preparato di me' è sopravvalutarmi di non poco, io sono soltanto un grafico e ho un senso del gameplay non troppo schifoso, è per questo che riesco a mettere al mondo qualcosa di passabile.

Comunque dai, spara, se poi vinci te avrò imparato qualcosa di nuovo. (Adesso qui passa qualcuno e mi fa un commento sull'umiltà, non è vero?)



Quote

Comunque concludo con una postilla:

Cos'è il Mugen? un gioco. un picchiaduro.
Allora perché trattare il Mugen per qualcosa di diverso da un gioco e da un divertimento?

Perché soprattutto c'è in giro questa diffusa volontà di fare i "so tutto io" invece che limitarsi a dare suggerimenti precisi?

Quando io segnalo un problema a qualcuno che mi sottopone un beta-test, io NON SOLO evidenzio il problema, ma propongo pure un codice già pronto che risolve il problema con annesse spiegazioni.

QUESTA è una segnalazione.

Se individuo un problema che non posso risolvere direttamente per questioni di tempo, segnalo almeno la posizione precisa dello stesso errore (StateDef, animazione o comando mal settato).

E' troppo comodo mettersi su una poltrona e dire "questo non mi piace e questo nemmeno".
Visto che siete degli esperti date anche delle soluzioni.
Io lo faccio sempre, e non penso di essere il maggior conoscitore del Mugen al mondo. Quindi, se ci riesco io ci potreste riuscire anche voi.
Sicuramente tali consigli sarebbero più apprezzati rispetto ad un semplice attaggiamento altezzoso.



Il Mugen è si un 'gioco', e come ogni gioco è uno svago, ma ha anche un linguaggio di programmazione. E' semplice e limitato ad una sola applicazione, ma può servire da 'base' per imparare come funziona una state machine.
Da questo punto di vista, il Mugen non è solo un 'picchiaduro', ma anche uno strumento per muovere i primi passi nel mondo della programmazione o, al contrario, un mezzo di svago per le persone che hanno già varcato quella soglia e che vogliono dedicarsi a qualcosa di diverso. Vederlo come un gioco è, perciò, riduttivo.

A me sembra di essere stato abbastanza preciso con la review di Willow. L'unica cosa sul quale ho commentato il codice e non ho dato indicazioni è stato il sistema di combo, cosa che si può imparare benissimo guardando da KFM, che è anche pieno di commenti a proposito. In tale review, mi sembra abbastanza chiaro cosa indico per un'eventuale fix, se poi chi la legge non è in grado di capire dove ho sbagliato affari suoi. E' tutta roba documentata nel MUGEN, una piccola ricerca permette di capire esattamente cosa fare per sistemarla.

A proposito, dalle tue parole capisco che preferiresti che le persone che vogliono imparare a programmare, invece di passare del tempo a cercare di capire dov'è l'errore (che nella maggior parte dei casi è CHIARAMENTE spiegato dai documenti del Mugen e mostrato nel debug) o provare a fare del codice per conto loro possono semplicemente vedersi servita davanti la pappa pronta chiedendo al loro 'personal coding guru'?




E poi c'è sempre il dubbio del 'da dove provengono quelle due special di Arcueid?' e 'perchè ha lo stesso small portrait di una Arcueid che ho visto in giro?', ma questa è un'altra storia che non mi va di raccontare ora.
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#50 L   SlayerGatsu 

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Inviato 11 October 2006 - 20:38

guarda che lo ho rippato io il char, e quindi posso assicurarti che viene dal gioco passatomi da ice.
lui ha poi modificato gli sprite per renderli come li vedi ora, e ne ha ance fatto di altri (la versione evil)
quindi non ti stare ad inventare patate, il portrit e' uno dei frame se non sbaglio, E SE NON LO FOSSE lo ha cambiato lui dalla versione che ho io
che tra l'altro ho sistemato per me... (anche se e' un po' una cosa lunghetta sistemare il char e renderlo compatibile con gli altri miei char...)

un giorno stai pur certo che lo sistemero' io, per ora devo lavorare su dragonballaf e non ho tempo da perder con willow, gill, o chi che sia (anche gatsu).

vediamo....

vi posto degli sprite, dovrete creare un personaggio funzionante che usa almeno 5 attacchi servendovi SOLAMENTE degli sprite forniti.

vi dico da mo che quello migliore sara ripreso da me e usato nel progetto di DBAF (almeno non buttate i 15 minuti di lavoro)

che ne dite?
0

#51 L   Nobun 

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Inviato 11 October 2006 - 21:16

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Mancanza di alcune animazioni di base: verissimo. E' una costante dei miei tre chars finora realizzati. Mancano i frame relativi al recovery. Piccolo particolare: i chars che finora ho fatto (per quello che ne so io)mancano di recovery anche nel gioco originale, quindi non si tratta di un errore.

Beh, si può sempe usare un'animazione 'provvisoria', non tutti i personaggi hanno i frame di ricovero dalla caduta inseriti nel gioco originale, anche mettere una semplice animazione di salto andrebbe più che bene.

Non l'ho fatto proprio perché piuttosto che inserire dei frame con un brutto impatto grafico ("sensazione di mossa a scatto") preferisco non inserire nulla. Questione di mia personale pignoleria e gusto.

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Lo sapevo e l'ho già scritto nella review che non so ancora se pubblicare. Riguardo al fatto che i tuoi personaggi sono più forti per bilanciarsi con gli altri in tuo possesso purtroppo mi ritrovo a dissentire, in quanto a fare un personaggio forte basta saper programmare un'AI competitiva, non l'avere un sacco di vita o delle mosse potentissime. Ma in fondo ti parla una persona che trova fastidioso il fatto che la Morrigan di PotS recuperi vita quando è controllata dalla CPU, trai le tue conclusioni. -_-
Come equilibrio di forze, intendevo proprio un equilibrio di forze nelle life più che nella AI.
Io volutamente faccio una AI che non sia imbattibile, cercando di farla impegnativa ma non in maniera eccessiva.
Comunque ho usato un parametro di riferimento unico e poi sono rimasto fedele a quello. Posso capire che, essendo elevato, possa non piacere a tutti.

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Una cosa è proprio la qualità dei suoni, poi la mancanza di effetti sonori su alcune mosse che le rende un pò 'prive di impatto' (su alcune special e super si sente solo la voce di Ranmaru che annuncia il colpo, mentre un effetto sonoro di sfondo ci starebbe bene). Ma quello che mi dà un pò fastidio è che la voce di Ranmaru va in loop quando si carica la power bar. L'hai fatto apposta?

Qui ti devo correggere: gli effetti sonori sono FEDELI al char originale. Mancano gli effetti sonori di cui parli proprio perché non ci sono nemmeno nella versione originale del personaggio. I suoni che senti riproducono esattamente ciò che il char originale emette.
Il loop del suono di caricamento energia (mossa aggiunta) è voluto (a cui è associato una "fermata" appena termina la ricarica).

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Ci proverò...fatto sta che ho provato le combo di tre FAQ diverse (e per combo intendo combo, non combinazioni di mosse), e non me ne è uscita neanche una. Ma alla fine il fatto che tu sia stato accurato o meno al gioco non ha influito sul mio giudizio, specialmente pe quello che ho già elencato.
Anch'io ho letto di queste maledette combo. Io materialmente ne sono riuscito ad eseguire solo due (puntualmente presenti nel char). Una è la normal combo (IDENTICA all' originale anche nei comandi) e una è la hyper combo (comandi cambiati per esigenze anche di semplificazione per l'utente - rinvio al file "movelist" che indica tutte le mosse e le combinazioni disponibili sul char).

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'Più preparato di me' è sopravvalutarmi di non poco, io sono soltanto un grafico e ho un senso del gameplay non troppo schifoso, è per questo che riesco a mettere al mondo qualcosa di passabile.
Comunque dai, spara, se poi vinci te avrò imparato qualcosa di nuovo. (Adesso qui passa qualcuno e mi fa un commento sull'umiltà, non è vero?)

Dicevo un po' per scherzare e per vedere come reagivi... comunque pur conoscendo un pochino la programmazione Mugen, anch'io penso di avere ancora da imparare...

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A me sembra di essere stato abbastanza preciso con la review di Willow. L'unica cosa sul quale ho commentato il codice e non ho dato indicazioni è stato il sistema di combo, cosa che si può imparare benissimo guardando da KFM, che è anche pieno di commenti a proposito. In tale review, mi sembra abbastanza chiaro cosa indico per un'eventuale fix, se poi chi la legge non è in grado di capire dove ho sbagliato affari suoi. E' tutta roba documentata nel MUGEN, una piccola ricerca permette di capire esattamente cosa fare per sistemarla.
Forse ancora non è chiaro che non è tanto quello che hai detto che abbiamo osteggiato, quanto il modo di esporlo.
Poi, considerando che il char è una beta, potevi parametrare i termini usati nella review a questo fatto.
Insomma, non è il giudizio in sè a dare noia, ma il modo con cui è stato esposto.

Quote

A proposito, dalle tue parole capisco che preferiresti che le persone che vogliono imparare a programmare, invece di passare del tempo a cercare di capire dov'è l'errore (che nella maggior parte dei casi è CHIARAMENTE spiegato dai documenti del Mugen e mostrato nel debug) o provare a fare del codice per conto loro possono semplicemente vedersi servita davanti la pappa pronta chiedendo al loro 'personal coding guru'?

Però se mostri un codice già pronto, lo fai nella speranza che uno se lo legga e se lo impari.
E non sempre gli errori sono così scontati come sembrano.
0

#52 L   xx1182 

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  • Iscritto: 22-May 06

Inviato 14 May 2007 - 15:59

Visualizza MessaggiPasto, su Jul 20 2006, 11:31, detto:

Cosa aspettate, correte a scaricarlaaaaaaaaaaaa >____<

http://www.mugenation.com/
naturalmente è nella sezione Mugenation Team>Char
Buona mugenata :birra: :birra: :birra:

http://d.hatena.ne.j...mon/20070509/p2
COPIATO!
0

#53 L   Nobun 

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  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 21 May 2007 - 19:43

E chi avrebbe copiato da chi, scusa?

Tieni conto che i personaggi in questione partono dal ripping dello stesso personaggio (che io non conosco, però so che è stato rippato da un gioco)... quindi che l'aspetto grafico sia uguale non significa nulla (né che il sito giapponese abbia copiato da Ice King né il contrario)
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