Forum MUGENATION: CALIBRARE LA POTENZA A TUTTI SENZA FATICA? - Forum MUGENATION

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CALIBRARE LA POTENZA A TUTTI SENZA FATICA?

#1 L   DARKGATE 

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Inviato 13 July 2006 - 17:30

Oggi vi rompo, cmq grazie a voi so come regolare la potenZa di ogni singolo colpo, tuttavia, volevo sapere se esisteva una strada piu' breve per stabilire a tutti i lottatori un valore fisso per i pugni e calci dato che come ben sapete regolarli tutti singolarmente e' un compito immane.

1) posso accelerare i tempi dando un valore fisso a tutti?
2) oppure devo fare tutto manualmente per ogni singolo lottatore?

Ditemi la 1) vi prego :D
Grazie, perdonatemi i post repentini, ma come vi ho spiegato non ho molto tempo da dedicare al mugen e siccome ho un paio di giorni liberi, volevo un aiutino ^^° .
0

#2 L   Terry 

  • Sensei
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Inviato 03 August 2006 - 10:17

DARKGATE, su Jul 13 2006, 17:30, detto:

Oggi vi rompo, cmq grazie a voi so come regolare la potenZa di ogni singolo colpo, tuttavia, volevo sapere se esisteva una strada piu' breve per stabilire a tutti i lottatori un valore fisso per i pugni e calci dato che come ben sapete regolarli tutti singolarmente e' un compito immane.

1) posso accelerare i tempi dando un valore fisso a tutti?
2) oppure devo fare tutto manualmente per ogni singolo lottatore?

Ditemi la 1) vi prego :D
Grazie, perdonatemi i post repentini, ma come vi ho spiegato non ho molto tempo da dedicare al mugen  e siccome ho un paio di giorni liberi, volevo un aiutino ^^° .
<{POST_SNAPBACK}>


penso che dovresti fare tutto a mano.... e singolarmente....

l'unico problema sta nel diminuire la ai di eventuali super boss che risulterebbero imbattibili!!!!! non ho idea di come si faccia e qui nessuno mi ha risposto in maniera esauriente :huh:
a me piacerebbe che ogni chars possa battere ogni chars ma purtroppo non č cosė!!!!
0

#3 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 03 August 2006 - 17:28

Non so se č quello che volevi sapere, ma ci sono 3 valori delle costanti CNS che possono in qualche modo servirti

attack = 100
defense = 100
life = 1000

---

Con Attack e defense puoi modificare la forza del personaggio. Considera il valore di 100 come una espressione in termini di percentuale. Per cui

attack = 100 significa che il valore di attacco rispecchia i valori cosė come programmati.

attack = 50 significa che gli attacchi porteranno il 50% dei danni rispetto a come sono programmati

attack = 200 significa che gli attacchi saranno il doppio pių forte a come programmati.

---

Il parametro defense č simile, ma influisce sui danni subiti

defense = 100 (subisci i danni come normale)
defense = 200 (subisci metā dei danni rispetto alla versione originale)
defense = 50 (subisci il doppio dei danni).

Anche qui il valore č una percentuale, ma a differenza di prima un valore pių alto indica una difesa pių alta, e quindi danni subiti minori (si ragiona al contrario di prima).

----

life = 1000 mi dice quanti life points ho a disposizione. Generalmente, per convenzione, 2000 č considerato il valore massimo. Non č una regola, ma ti consiglio di non impostare un valore pių alto di 2000 nč pių basso di 1000.
0

#4 L   Terry 

  • Sensei
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  • Gruppo: Membro
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  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 04 August 2006 - 11:08

Nobun, su Aug 3 2006, 17:28, detto:

Non so se č quello che volevi sapere, ma ci sono 3 valori delle costanti CNS che possono in qualche modo servirti

attack = 100
defense = 100
life = 1000

---

Con Attack e defense puoi modificare la forza del personaggio. Considera il valore di 100 come una espressione in termini di percentuale. Per cui

attack = 100 significa che il valore di attacco rispecchia i valori cosė come programmati.

attack = 50 significa che gli attacchi porteranno il 50% dei danni rispetto a come sono programmati

attack = 200 significa che gli attacchi saranno il doppio pių forte a come programmati.

---

Il parametro defense č simile, ma influisce sui danni subiti

defense = 100 (subisci i danni come normale)
defense = 200 (subisci metā dei danni rispetto alla versione originale)
defense = 50 (subisci il doppio dei danni).

Anche qui il valore č una percentuale, ma a differenza di prima un valore pių alto indica una difesa pių alta, e quindi danni subiti minori (si ragiona al contrario di prima).

----

life = 1000 mi dice quanti life points ho a disposizione. Generalmente, per convenzione, 2000 č considerato il valore massimo. Non č una regola, ma ti consiglio di non impostare un valore pių alto di 2000 nč pių basso di 1000.
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il problema č che certi stronzi (street fighter editati pių di tutti) non si fanno colpire :huh:
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#5 L   emi 

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Inviato 06 August 2006 - 20:26

Come non si fanno colpire?
0

#6 L   Terry 

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Inviato 07 August 2006 - 10:04

emi, su Aug 6 2006, 20:26, detto:

Come non si fanno colpire?
<{POST_SNAPBACK}>

riesco a malapena a levarli via una punta di vita in 300 combattimenti e si che non sono scarso!!!!! :azz:
0

#7 L   Terry 

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Inviato 26 September 2006 - 06:34

Visualizza MessaggiTerry, su Aug 7 2006, 11:04, detto:

riesco a malapena a levarli via una punta di vita in 300 combattimenti e si che non sono scarso!!!!! :azz:


la sofferenza durante questi match impossibili c' č sempre!!!!!

aiuti nuovi???? :huh:
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 26 September 2006 - 16:09

Chars incolpibili.

Motivi possibili:

1) Clsn2 Boxes mal settati (si sono dimenticati di inserirli in alcune animazioni AIR).

2) Nel cns sono settati dei comandi NotHitBy o dei comandi HitBy.
0

#9 L   Terry 

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Inviato 26 September 2006 - 17:29

Visualizza MessaggiNobun, su Sep 26 2006, 17:09, detto:

Chars incolpibili.

Motivi possibili:

1) Clsn2 Boxes mal settati (si sono dimenticati di inserirli in alcune animazioni AIR).

2) Nel cns sono settati dei comandi NotHitBy o dei comandi HitBy.


non ci capisco nulla :azz:
comunque pių che incolpibili sono fortissimi....qualche skiaffo riesco cmq a tirarlo!!!
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