:rolleyes: Ok ragazzi, ammetto che le mie domande sembrano assurde, ma voi siete il mio riferimento ^^.
Vi spiego cosa vorrei fare, ehm :fiuu: .
Vorrei che un mio personaggio al momento dell'esecuzione di una super, si stesse almeno 10 secondi fermo prima di eseguirla, dove in quel'arco di tempo si possa sentire un determinato pezzo di musica a parte.
ESEMPIO PRATICO
Avete presente mortal kombat quando il personaggio sta per eseguire la fatality e si sente la musichetta preparatoria?
Ecco come quella.
Non so se sono stato chiaro, :lol: spero di non sembrarvi noioso.
Grazie ciao.
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Super con musica a parte
#2
Inviato 13 July 2006 - 15:58
devi aggiungere il suono nell snd in formato wave,e creare una super pause che duri + o - 300 tick credo.. :fiuu:
#3
Inviato 13 July 2006 - 16:37
:huh: aspetta, come gli infilo il wave dentro il file SND?
E poi come faccio ad indicargli al personaggio il file in questione?
Chiedo perdono ma non ho mai fatto questo.
:lol:
Non linciatemi, ma potreste fare dei tutorial anche su questo?
E poi come faccio ad indicargli al personaggio il file in questione?
Chiedo perdono ma non ho mai fatto questo.
:lol:
Non linciatemi, ma potreste fare dei tutorial anche su questo?
#4
Inviato 13 July 2006 - 19:10
Per creare il file SND io uso sndmaker (tool Mugen che trovi inserito dentro la tua relase Mugen)... si possono anche usare MCM o Mee, ma io preferisco il buon vecchio sndmaker...
Il discorso è questo...
Il SND Contiene diversi file Wave, ognuno dei quali viene "catalogato" con due numeri:
Group number
Sound number
Questa combinazione è unica per ogni suono.
In questo caso chiami il suono contrassegnato dai valori 1,0 (il primo numero è "group number", il secondo numero è "sound number")..
Il comando PlaySnd prevede anche alcune fuzionalità agguntive. Per questo devi leggere il tutorial SCTRLS che qui trovi pure tradotto (vedi tutorial "state controls in italiano" e scarica la traduzione). Ovvimente guarda "PlaySnd", ma ti può servire pure "StopSnd".
In ogni caso, per migliorare l'effetto è indispensabile eliminare la musica dello stage per tutta la durata della musica
Il trigger (ovvero la condizione di verità) non lo scrivo perchè va calibrato... Ad esempio se vuoi che la musica dello stage non funzioni per 10 secondi dal momento della entrata nello state in questione un trigger può essere:
trigger1 = time < 600
(60 = 1 sec)
Ma se ad esempio vuoi che la musica dello stage sia fuori uso fino a quando tu ti trovi in quel determinato state allora il trigger è
trigger1 = 1
---
Capisco che non è proprio il massimo della facilità per uno che ha appena cominciato... purtroppo per imparare a programmare l'unica cosa è "scontrarsi" con i tutorial del mugen... Io molte cose le ho imparate affrontando la traduzione di quel tutorial che ti ho indicato... Prima di quel lavoro non sapevo una cippa del CNS... Ma facendo quella traduzione ho imparato man mano a prenderci confidenza e ora mi so giostrare bene in tutti i tutorial...
Il discorso è questo...
Il SND Contiene diversi file Wave, ognuno dei quali viene "catalogato" con due numeri:
Group number
Sound number
Questa combinazione è unica per ogni suono.
esempio, detto:
[State X, y]
type = PlaySnd
value = 1, 0
trigger1 = time = 0
type = PlaySnd
value = 1, 0
trigger1 = time = 0
In questo caso chiami il suono contrassegnato dai valori 1,0 (il primo numero è "group number", il secondo numero è "sound number")..
Il comando PlaySnd prevede anche alcune fuzionalità agguntive. Per questo devi leggere il tutorial SCTRLS che qui trovi pure tradotto (vedi tutorial "state controls in italiano" e scarica la traduzione). Ovvimente guarda "PlaySnd", ma ti può servire pure "StopSnd".
In ogni caso, per migliorare l'effetto è indispensabile eliminare la musica dello stage per tutta la durata della musica
[State X, y] type = AssertSpecial flag = nomusic trigger1 = ...
Il trigger (ovvero la condizione di verità) non lo scrivo perchè va calibrato... Ad esempio se vuoi che la musica dello stage non funzioni per 10 secondi dal momento della entrata nello state in questione un trigger può essere:
trigger1 = time < 600
(60 = 1 sec)
Ma se ad esempio vuoi che la musica dello stage sia fuori uso fino a quando tu ti trovi in quel determinato state allora il trigger è
trigger1 = 1
---
Capisco che non è proprio il massimo della facilità per uno che ha appena cominciato... purtroppo per imparare a programmare l'unica cosa è "scontrarsi" con i tutorial del mugen... Io molte cose le ho imparate affrontando la traduzione di quel tutorial che ti ho indicato... Prima di quel lavoro non sapevo una cippa del CNS... Ma facendo quella traduzione ho imparato man mano a prenderci confidenza e ora mi so giostrare bene in tutti i tutorial...
#7
Inviato 14 July 2006 - 11:03
emi, su Jul 14 2006, 09:19, detto:
Dove si trova il tutorial in italiano del Mugen?
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nella sezione tutorial,state control... :o
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