Forum MUGENATION: Learning To Sprite - Forum MUGENATION

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Learning To Sprite per i meno coraggiosi :P

#1 L   SlayerGatsu 

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Inviato 30 June 2006 - 17:36

ecco qui.
ora in questa discussione potete chiedere tutto e postare i vostri sprite, noi vi diremo cosa ne pensiamo.
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#2 L   triv 

  • Senpai
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Inviato 01 July 2006 - 15:31

Inizio io! ^_^
Sto cercando di fare un nuovo char usando come base Cammy:
http://img197.imageshack.us/img197/2775/stand035oj.png http://img286.imageshack.us/img286/6223/runfw015jv.png
Voi che ne pensate?
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#3 L   the pizzaman 

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Inviato 01 July 2006 - 21:42

1 frame della walk di tyrant :D

http://img111.imageshack.us/img111/9769/73vs.png
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#4 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 01 July 2006 - 23:21

pizza le gambe sembrano elastiche... se come penso viene da twelve (vecchia volpe)[e e' venom?] dovresti prende un altro frame per la gamba.

in oltre parte e' definito e parte no, lasciano un senzo incompleto del disegno... non so' coem spiegarmi...

Tiv ma quello non e' mika un edit!
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#5 L   the pizzaman 

  • Sensei
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Inviato 02 July 2006 - 00:07

le gambe le ho prese da blackheart...era il + somigliante e editabile..twelve e venom non andavano bene,perchè camminano tipo "cane",a 4 zampe... :azz:
cmq sto seguendo un po gli sprite originali dei frame precedenti..e anche perchè le gambe di black so molto + doppie...ho preso spunto per i movimenti,e credimi è una gran rottura di palle ...davvero impegnativa ;)

gill...ho provato ad editarlo,ma era + somigliante questa vers...cmq x ora,sono 8 sprite x la camminata,ma ne aggiungero' almeno altri 2 o 3,e poi,non è il primo frame di partenza da stand,ho scritto male,è uno dei frame della walk.. :lol:
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#6 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 02 July 2006 - 00:37

non e' male, ma dovresti cambiare l'angolatura per fare il piede + proporzionato...
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#7 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
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Inviato 02 July 2006 - 08:58

bene ....intanto GRAZIE SLAYER x aver aperto una sezione anke ai neo-neo-neo-sprite-designer :P

http://img238.imageshack.us/img238/931/jeeg0000015of.png

dunque il mio PRIMO problema nel disegno di sprite è appunto nel colorarle ovvero non so (nn conosco) una tecnica rapida e corretta per la colorazione
...so' kè solitamente si devono sfumare i colori in base alle zone in luce o in ombra ....ma come vedete nn ci riesco ankora -_-

p.s.
...a parte piedi e pugni :P il resto l'ho disegnato interamente da zero

p.s.2
:lol:
secondo voi queste dimensioni vanno bene!?
http://img221.imageshack.us/img221/5268/immagine13li.png
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#8 L   the pizzaman 

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Inviato 02 July 2006 - 14:16

:wow:

FINALMENTE VEDO UN FRAME DI JEEG :rotfl:

appena posso gli do una ritoccata alla colorazione e ti passo il frame,così potrai regolarti un po con la colorazione ;)
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#9 L   Zanna 

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Inviato 02 July 2006 - 14:39

the pizzaman, su Jul 2 2006, 00:07, detto:

le gambe le ho prese da blackheart...era il + somigliante e editabile..twelve e venom non andavano bene,perchè camminano tipo "cane",a 4 zampe... :azz:

la camminata indietro di venom dovrebbe essere in posizione eretta se non sbaglio... altrimenti, se non ci hai già pensato, puoi provare con saberthoot...

@ sirius: per essere il tuo primo sprite è indubbaimente molto carino :lol:
però è un pò sproporzionato: in particolare le "tibie" sono decisamente troppo corte... EDIT: controllando meglio ho notato che stomaco, bacino e gambe sono sproporzionate rispetto a testa, petto e braccia...

ti consiglio di fare prima uno sprite in posizione "classica", cioè frontale con gambe e braccia dritte, così da vedere bene proporzioni e dettagli vari ;)
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#10 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 02 July 2006 - 18:46

quello che invece serve a tutti e' una lezione sulla relativita' delle proporzioni...
chi ha letto gia' il codice di davinci (o come me ha studiato matematica seriamente) sa' che il numero Phi rappresenta la "perfezione", tale numero si trova in tutti gli esseri umani che hanno un corpo proporzionato normale.
tale numero sitrova in:

altezza(fino a testa) / fino a vita (ombellico in giu')
lunghezza braccio / lunghezza avanbraccio
lunghezza mano / lunghezza dito
lungjezza dito / falange(seconda giuntura)
falange(seconda giuntura) / falange(Prima giuntura)

Gamba / sotto al ginocchio a terra

per non parlare della distribuzione dei muscoli come gli addominali!

tutto e' in relazione al umero 1.61803

e sapete cosa e' questo?

112358132134

o meglio

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34

o meglio ancora la sequenza di Fibonacci?

quanto e'
3/2 ? 1.5
5/3 ? 1.666
8/5 ? 1.6
13/8 ? 1.625

Indovinate!

3/2 = 1.5
5/3 = 1.666
8/5 = 1.6
13/8 = 1.625

e il risultato migliore calcolato con una calcolatrice precisa al millesimo lo sapete quale e'?
si!
1.61803

torna sempre non c'e' verso che sia sbagliato!

se il tuo braccio e' lungo 34 pixels allora l'avambraccio deve essere 21!
e varai proporzioni perfette! (approssimativamente, poiche l'esere perfetto in proporzioni e' raro da trovare, magari ometti 2 pixel apposta per creare l'imperfezione che rende umano il disegno, altrimenti e' il david di michelangelo...)

ora provate a ricreare jeeg mantenedo le proporzioni!

Cheat
intera fibonacci:

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597... ... ...
0

#11 L   Zanna 

  • Senpai
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Inviato 02 July 2006 - 22:45

giustissimo tutto quello che hai detto, ma jeeg non ha esattamente le proporzioni di un'essere umano...

comunque, inspirato dall'edit di Sirius, ho voluto fare una prova veloce:
http://img75.imageshack.us/img75/8548/jeeg3ra.gif

l'ho "ricalcato" da un'immagine del cartone, quindi le proporzioni sono giuste :lol:

è un pò un'esperimento, perchè ho cercato di dare un'effetto cartoon usando una colorazione piatta, limitandomi all'antialiasing... che ne dite?
0

#12 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 03 July 2006 - 03:27

che me pare un po' chiatto... il vero jeeg me lo ricordo diverso...

cmq secondo me se fate jegg l'immagine deve essere questa:

http://www.mugenation.com/image/SlayerGatsu/PiedeDeJeeg.png

e il nemico lo schiaccia subito nell'intro B)
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#13 L   sirius_78 

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Inviato 03 July 2006 - 06:59

the pizzaman, su Jul 2 2006, 14:16, detto:

:wow: 
FINALMENTE VEDO UN FRAME DI JEEG  :rotfl:
appena posso gli do una ritoccata alla colorazione e ti passo il frame,così potrai regolarti un po con la colorazione  ;)
<{POST_SNAPBACK}>


GRAZIE PiZZA ...così poi vado avanti con i frame!
thanks mille :P

Zanna, su Jul 2 2006, 14:39, detto:

@ sirius: per essere il tuo primo sprite è indubbaimente molto carino :lol:
però è un pò sproporzionato: in particolare le "tibie" sono decisamente troppo corte...  EDIT: controllando meglio ho notato che stomaco, bacino e gambe sono sproporzionate rispetto a testa, petto e braccia...
ti consiglio di fare prima uno sprite in posizione "classica", cioè frontale con gambe e braccia dritte, così da vedere bene proporzioni e dettagli vari  ;)
<{POST_SNAPBACK}>


ciao Zanna
:P sì è vero è un po' (anzi molto) sproporzionato, nn dico di averlo fatto apposta, ma avevo già fatto alcune sprite con il jeeg frontale in piedi eretto ...però con quelle proporzioni, anke se + esatte nn mi convinceva x cui l'ho un attimo CAPCOM-style adattato (anke x poi renderlo + carino e giocabile).
ad ogni modo cerko di ritoccare un po' le proporzioni in modo da rendelo il + proporzionato possibile ;)
bello anke il tuo sprite ....sn sempre rimasto indeciso se mettere i colori kè hai usato tu (kè sn quelli del robot giocattolo kè ankio avevo ) o se usare i toni + scuri del cartone animato ;)

x Slay
:lol: ...io come intro avevo in mente la sequenza dell'assemblaggio dei componenti del jeeg ...cmq anke la tua nn sarebbe male ;)


p.s.
il jeeg di Zanna è più fedele all'originale ...del resto anke Daraku tempo fa mi aveva mostrato un frame di un jeeg ripreso dall'originale ...ma sinceramente era abbastanza "fuori luogo" ...nel senso kè nn l'ho vedevo nel mugen :zzz:
...credo kè in questo caso forse potrei trascurare un po' la fedeltà 100% e dargli uno stile e un'impronta + originale
beh provo! ...se poi esce 'na skifezza ...pazienza :lol:
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#14 L   SlayerGatsu 

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Inviato 03 July 2006 - 09:36

io trovo che in DBR sia mui meglio!

http://www.mugenation.com/image/SlayerGatsu/Jeeg.png

l'immagine e' di publico dominio,
perfavore REALIZZATE il char in DBR!

e vedete che le proporzioni contano, fino a prova contraria io Jeeeg me lo ricordo cosi'...
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#15 L   the pizzaman 

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Inviato 03 July 2006 - 09:54

bellissimo il jeeg in dr,dove hai preso quell immagine?
si potrebbe cercare di convincere il creatore a farne altri sprite :borg:
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#16 L   SlayerGatsu 

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Inviato 03 July 2006 - 09:57

eccolo il creatore.... dallo schizzo a matita... e no, mo gli sprite fateveli voi!
io al limite lo facci un anticchia + grande, cosi' risulta meglio in mugen...

comunque e' molto facile da disegnare, volete i pezzi?
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#17 L   the pizzaman 

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Inviato 03 July 2006 - 10:01

Zanna, su Jul 2 2006, 22:45, detto:

giustissimo tutto quello che hai detto, ma jeeg non ha esattamente le proporzioni di un'essere umano...

comunque, inspirato dall'edit di Sirius, ho voluto fare una prova veloce:
http://img75.imageshack.us/img75/8548/jeeg3ra.gif

l'ho "ricalcato" da un'immagine del cartone, quindi le proporzioni sono giuste :lol:

è un pò un'esperimento, perchè ho cercato di dare un'effetto cartoon usando una colorazione piatta, limitandomi all'antialiasing... che ne dite?
<{POST_SNAPBACK}>


mi sembra che le mani sono un po piccole,per il colore mi sembra proprio quella del cartone :lol: forse solo sul raggio protonico e sui super neuroni,il rosso dovrebbe essere meno forte,

FACCIAMO STO JEEG.... B) :rotfl:
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#18 L   SlayerGatsu 

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Inviato 03 July 2006 - 10:03

io ci sto', ma voi dovete fare gli sprite con me, chiaro?

basta dividerci i compiti basilari fra di noi, tutti quanti. Zanna, Pizza, Sirius e io.

domani mattina posto i pezzi colorati che compongono il Jeeg che vedete + sopra...

Avanbracci, Giunti, Spalle, Torace, vita, "mutande", altri giunti, gambe, giunti, gambe, e piedi.
e' molto semplice assemblarli MA
dovete farlo con la stessa pallette. e se qualcuno vuole cimentarsi, Create una pallette organizzata con meno colori, ce ne sono troppi peche non ci ho badato poi molto....
potete dimezzarli se lavorate con astuzia.... se nessuno se lasente io posso lavorarci il 5 mattina... e darvi ANCHE la pallette.
poi pero' dovete voi girare i pezzi metterli insieme e indicizzarli corretti....
0

#19 L   sirius_78 

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Inviato 03 July 2006 - 10:19

SlayerGatsu, su Jul 3 2006, 10:03, detto:

"...dovete farlo con la stessa pallette..."
<{POST_SNAPBACK}>


eatto, sembra la cosa + sensata partire tutti con la stessa paletta altrimenti perdiamo tempo poi ad aggiustarle :zzz:

p.s.
:lol: ho postato solo una sprite ...ed è già un WIP!? :D
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#20 L   Zanna 

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Inviato 03 July 2006 - 10:34

SlayerGatsu, su Jul 3 2006, 09:36, detto:

io trovo che in DBR sia mui meglio!

http://www.mugenation.com/image/SlayerGatsu/Jeeg.png

l'immagine e' di publico dominio,
perfavore REALIZZATE il char in DBR!

e vedete che le proporzioni contano, fino a prova contraria io Jeeeg me lo ricordo cosi'...
<{POST_SNAPBACK}>


beh, mi sembra francamente strano che te lo ricordi così, perchè il jeeg del cartone è mooooolto diverso dal tuo... io mi sono basto su un'immagine del cartone, e visto che nel cartone jeeg è chiatto, lo sprite mi è venuto fuori chiatto...

tu invece ti sei basato su una delle ultime figures in cui jeeg è molto più slanciato e ben proporzionato... si tratterebbe solo di scegliere se si preferisce la versione "classica"(chiatta) o "moderna"...
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