Forum MUGENATION: i proiettili - Forum MUGENATION

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i proiettili

#1 L   arturo83 

  • Kohai
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  • Messaggi: 343
  • Iscritto: 02-November 05

Inviato 19 June 2006 - 10:49

sto lavorando su ken di streetfighter 3....che tra un po credo di rilasciare insieme al mio screenpack....però vorrei un consiglio...

per molti colpi fatti....ho messo a punto due versioni di codici...una sfrutta il projectile un altra l helper...

mi sapete dire quale versione è preferibile....io ho come l impressione che lo stesso projectile nn sia altro che un helper particolareggiato e preimpostato....bha!!!!sarà!!!!

ditemi voi; )
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 19 June 2006 - 14:40

Non esiste una risposta in assoluto giusta o sbagliata.

Dipende dai tuoi gusti e dipende dalle tue preferenze.

Comunque delle differenze tecniche ci sono:

1) Projectile e helper in certi casi non collidono tra loro (quando l'helper non ha clsn2)

2) Due Projectile contrari si annullano sempre a vicenda e possono essere "riflessi" dai personaggi che hanno una mossa che ribalta i proiettili. Gli helper invece no.

3) l'Helper ti permette una maggiore possibilità di controllo delle azioni, ma può porre problemi più grandi specie se non si è gestita bene la programmazione (possono trasformarsi in cloni del personaggio che stanno fermi a terra). Questo normalmente non succede con una programmazione accurata.

4) Usare Projectile a volte può essere più semplice e più indicato.

Ce ne sono altre ma queste sono le differenze principali.
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#3 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
  • Gruppo: Membro Speciale
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  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 19 June 2006 - 14:53

ciao ...x cortesia mi spiegate meglio cosa intendete x projectile!?
cioè l'HELPER ho presente (...è un classico dei KOF) ...e l'altro intuisco sia la classica "super" stile Capcom ovvero la "supermossa"
...intendete qlla o mi sn perso qlksa!? :P

p.s.
...è un mio parere personale ma io gli helper li odio ...infatti per PS2 ho preso CVS2 ma gioko esclusivamente in Capcom style ;)
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#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 19 June 2006 - 14:59

Helper e Prjectile sono due comandi di programmazione del Mugen.

L'helper è stato pensato per gli helper.

Il Projectile è stato pensato per i proiettili (tipo fireball)

Solo che nel Mugen puoi usare il comando Helper anche per programmare dei colpi che appaiono dei proiettili. Se hai usato il mio KingLion avrai certamente notato che lancia ogni tanto la spada facendola tornare indietro. Per programmare questo effetto era più congeniale programmare la spada come helper piuttosto che come projectile.

Per maggiori dettagli su tali comandi vedi tutorial sctrls (tra l'altro ne trovi una traduzione a cura mia, di Ubnacci e MadDuk nella sezione tutorial del nostro forum - "state controls in italiano").
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#5 L   sirius_78 

  • terrestri tremate!!!
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3194
  • Iscritto: 21-September 05

Inviato 19 June 2006 - 15:08

Nobun, su Jun 19 2006, 14:59, detto:

Helper e Prjectile sono due comandi di programmazione del Mugen.

L'helper è stato pensato per gli helper.

Il Projectile è stato pensato per i proiettili (tipo fireball)

Solo che nel Mugen puoi usare il comando Helper anche per programmare dei colpi che appaiono dei proiettili. Se hai usato il mio KingLion avrai certamente notato che lancia ogni tanto la spada facendola tornare indietro. Per programmare questo effetto era più congeniale programmare la spada come helper piuttosto che come projectile.

Per maggiori dettagli su tali comandi vedi tutorial sctrls (tra l'altro ne trovi una traduzione a cura mia, di Ubnacci e MadDuk nella sezione tutorial del nostro forum - "state controls in italiano").
<{POST_SNAPBACK}>


ok grazie Nobun ;)
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#6 L   the pizzaman 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1265
  • Iscritto: 14-August 04

Inviato 19 June 2006 - 16:53

se è una fireball ti consiglio il proiettile
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#7 L   Cayenna 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1296
  • Iscritto: 09-January 04

Inviato 22 June 2006 - 14:41

Nobun, su Jun 19 2006, 14:40, detto:

2) Due Projectile contrari si annullano sempre a vicenda e possono essere "riflessi" dai personaggi che hanno una mossa che ribalta i proiettili. Gli helper invece no.
<{POST_SNAPBACK}>


credo che questo non sia vero. riflettere un proiettile che non sia un helper mi risulta che sia impossibile.

Per quanto riguarda me, usare un helper piuttosto che un proiettile forse ti complica la vita, ma di permette più possibilità in futuro.

nessuno però ti impedisce di usare un normale proiettile e + avanti quando sarai + sicuro nella programmazione o ne sentirai la necessità, riprogrammare la mossa come un helper, usando gli stessi frames.
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 23 June 2006 - 16:49

Se metti i clsn boxes (sia tipo 1 che tipo 2) le fireball si eliminano a vicenda.

Di più: L'eliminazione segue delle regole peculiari che sono spiegate nel tutorial sctrls sezione Projectile.
In breve: ogni proiettile ha un punteggio. Se il punteggio è uguale si rimuovono entrambi. Se il punteggio è diverso rimane in vita il proiettile con punteggio più elevato, ma il suo punteggio decrementa di una unità.

Comunque tendenzialmente pure io preferisco l'helper perchè è molto più flessibile e permette di realizzare degli effetti particolari (come il ritorno indieto) nonchè creare eventi "esterni" connessi ad esso che il normale proiettile non ti permette di realizzare.

Insomma dipende dall'obiettivo finale.
Fino ad ora non ho mai usato il comando Projectile, ma sempre il comando Helper. Con Ranmaru infrangerò questa regola e userò Projectile per i suoi 3 proiettili, perchè è più indicato per quei determinati proiettili. Isomma, bisogna scegliere il comando è che meglio indicato nel caso specifico.
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