Ciao, è ormai da anni che ho winmugen ma questo errore non l'avevo mai visto!
Error Message: charReservePal gajet.def
Library error message: expected int vlue and real float
che significa char reserve pal?
questo errore probabilmente si è verificato con Gajet un char che ho! la cosa strana è che ci ho giocato centinaia di volte e non mi è mai successo! perche?
ciao a tutti!
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errore mai visto prima Winmugen
#2
Inviato 29 March 2006 - 03:00
non so' che dire...tutti i problemi + strani li ai te... che usi una beta di xp?
#3
Inviato 31 March 2006 - 10:18
Bisognerebbe avere il char sotto mano...
ed avere il tempo per guardarlo...
Una ipotesi che mi viene in mente è questa:
prova a guardare il file def del personaggio in due punti:
1) pal.defaults = serie di numeri separati da una virgola. Controlla che ci siano SOLO numeri compresi tra 1 e 12 e che un numero già utilizzato non si ripeta nella sequenza
2) guarda le righe palX = nomefile.act dove X è un numero
controlla che anche qui i valori usati in pal (parte sinistra dell'espressione -> pal1, pal2...) siano SOLO quelli compresi tra 1 e 12 e che uno stesso numero non si ripeta...
----
Al momento mi viene in mente solo questo (ma è una ipotesi che non posso testare)...
ed avere il tempo per guardarlo...
Una ipotesi che mi viene in mente è questa:
prova a guardare il file def del personaggio in due punti:
1) pal.defaults = serie di numeri separati da una virgola. Controlla che ci siano SOLO numeri compresi tra 1 e 12 e che un numero già utilizzato non si ripeta nella sequenza
2) guarda le righe palX = nomefile.act dove X è un numero
esempio, detto:
pal1 = colore1.act
pal2 = colore2.act ...
pal2 = colore2.act ...
controlla che anche qui i valori usati in pal (parte sinistra dell'espressione -> pal1, pal2...) siano SOLO quelli compresi tra 1 e 12 e che uno stesso numero non si ripeta...
----
Al momento mi viene in mente solo questo (ma è una ipotesi che non posso testare)...
#4
Inviato 31 March 2006 - 18:36
Allora, per quanto riguarda il PalDefaults i numeri sono da 1 a 5 e non si ripetono,
ma per quanto riguarda il
"palX = nomefile.act"
pal1 = colore1.act
pal2 = colore2.act ...
non cè nulla!
ma questo errore me l'ha dato una sola volta, le altre mi è sempre andato!
ma per quanto riguarda il
"palX = nomefile.act"
pal1 = colore1.act
pal2 = colore2.act ...
non cè nulla!
ma questo errore me l'ha dato una sola volta, le altre mi è sempre andato!
#5
Inviato 01 April 2006 - 12:22
Mi sa che il problema stia lì. Prova a vedere un attimo.
Perchè spesso i problemi legati alla "rigidità" del winmugen spesso si verificano SOLO nelle modalità arcade (e sono problemi che in DosMugen spesso e volentieri non si manifestano, perchè più flessibile).
Ecco il procedimento:
Apri la cartella del personaggio e cerca i file act.
Segnati i nomi dei file act o comunque tienteli visualizzati.
poi apri il DEF del char ed inserisci le palette act che ti sono apparsi tra l'elenco dei file del personaggio. Quindi in questo esempio scriverai nel tuo def:
tali righe vanno inserite in fondo all'elenco dei file contenuto nel def stesso:
Se, come nell'esempio, i file ACT contenuti nella cartella sono più o meno di 5 diminuisci o aumenta di conseguenza l'elenco di numeri contenuto in pal.defaults (quindi se sono tre => pal.defaults = 1,2,3
Se sono 7 => pal.defaults = 1,2,3,4,5,6,7
e così via)
Ovviamente se i file sono più di 12 limitati ad inserire le prime 12 palette con le righe palX = nomefile.act e modifica di conseguenza pal.defaults per le 12 palette.
---
Può poi capitare che gli AIR non siano contenuti nella cartella principale del personaggio ma in una sottocartella (ad esempio .../cartella/...).
In tale caso tale sottocartella deve essere esplicitata
Con il Winmugen è meglio usare questa barra per i percorsi (/) anzichè quest'altra (\)...
-----
PS: non sono sicuro che il problema si risolva, ma provare non costa nulla (anche perchè è un lavoro di non più di 5 minuti)!
Perchè spesso i problemi legati alla "rigidità" del winmugen spesso si verificano SOLO nelle modalità arcade (e sono problemi che in DosMugen spesso e volentieri non si manifestano, perchè più flessibile).
Ecco il procedimento:
Apri la cartella del personaggio e cerca i file act.
Segnati i nomi dei file act o comunque tienteli visualizzati.
esempio, detto:
nero.act
rosso.act
verde.act
rosso.act
verde.act
poi apri il DEF del char ed inserisci le palette act che ti sono apparsi tra l'elenco dei file del personaggio. Quindi in questo esempio scriverai nel tuo def:
pal1 = nero.act pal2 = rosso.act pal3 = verde.act
tali righe vanno inserite in fondo all'elenco dei file contenuto nel def stesso:
Quote
cmd = file.cmd
stcommon = common1.cns
air = file.air
sff = file.sff
cns = file.cns
st = file0.cns
st1 = file1.cns
...
Inserisci in fondo a questo elenco le righe PalX
stcommon = common1.cns
air = file.air
sff = file.sff
cns = file.cns
st = file0.cns
st1 = file1.cns
...
Inserisci in fondo a questo elenco le righe PalX
Se sono 7 => pal.defaults = 1,2,3,4,5,6,7
e così via)
Ovviamente se i file sono più di 12 limitati ad inserire le prime 12 palette con le righe palX = nomefile.act e modifica di conseguenza pal.defaults per le 12 palette.
---
Può poi capitare che gli AIR non siano contenuti nella cartella principale del personaggio ma in una sottocartella (ad esempio .../cartella/...).
In tale caso tale sottocartella deve essere esplicitata
esempio, detto:
pal1 = cartella/nero.act
pal2 = cartella/rosso.act
pal3 = cartella/verde.act
pal2 = cartella/rosso.act
pal3 = cartella/verde.act
Con il Winmugen è meglio usare questa barra per i percorsi (/) anzichè quest'altra (\)...
-----
PS: non sono sicuro che il problema si risolva, ma provare non costa nulla (anche perchè è un lavoro di non più di 5 minuti)!
#6
Inviato 02 April 2006 - 05:46
ma se e' successo una sola volta ma sara' stato un errore di lettura del mugen! insomma ricordatevi che e' una BETA mai finita ogni tanto....
#7
Inviato 02 April 2006 - 14:49
L'esperimento che ho detto di fare è basato su una mia ipotesi che spiegherebbe anche il perchè tale errore non si verifica sempre, ma solo a volte...
In ogni caso non costa nulla provare... anche perchè la mancanza di indicazione di palette è indubbiamente un errore, visto che il def almeno una ne deve contenere...
In ogni caso non costa nulla provare... anche perchè la mancanza di indicazione di palette è indubbiamente un errore, visto che il def almeno una ne deve contenere...
#8
Inviato 04 April 2006 - 10:50
scusa, ma perchè non si verificha tutte le volte che prendo quel char?
OK! Io ho un solo file .act chiamato "gajet.act" e quindi in fondo al file "gajet.def" devo inserire:
"pal1 = gajet.act" mi confermi?
dato che non c'era?
OK! Io ho un solo file .act chiamato "gajet.act" e quindi in fondo al file "gajet.def" devo inserire:
"pal1 = gajet.act" mi confermi?
dato che non c'era?
#9
Inviato 05 April 2006 - 20:29
Esatto!
devi anche modificare il parametro pal.defaults
che diventa:
pal.defaults = 1
devi anche modificare il parametro pal.defaults
che diventa:
pal.defaults = 1
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