Forum MUGENATION: error in screen pack - Forum MUGENATION

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error in screen pack help

#1 L   helpdesk 

  • Chan
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Inviato 20 February 2006 - 18:22

Hi again mugen friends, i have a trouble with the DURACELLEUR's BATTLE screen pack, i replace this needed files the data and front directory to my mugen dir, and its work ok ,but there seems to be a missing front or something because you can not see the arcade, vs, team, exteam menu, option (or inside the option menu)there are the spaces, so you can choose between each other (if you remember it) ,but there is no names in the spaces, is look like empty spaces.......
Can you help me guys?????
i can not post the screen pack file, is to big...
0

#2 L   SlayerGatsu 

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Inviato 20 February 2006 - 19:09

can you copy/paste this omonimus section?

;-------------------------------------------------------------------
;Title screen definition
;All but last 3 parameters are *2001.04.14 NEW*
[Title Info]
menu.pos = 159,158
menu.item.font = 3,0,0
menu.item.active.font = 3,5,0
menu.item.spacing = 0, 13
; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "ARCADE"
menu.itemname.versus = "VS MODE"
menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.training = "TRAINING"
menu.itemname.watch = "WATCH"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"
; These parameters define the window in which the items are visible
; in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;Set to 0 to disable default cursor display
menu.boxcursor.coords = -48,-10,47,2
; These are the sounds for cursor movement
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2

;----------------------------
0

#3 L   helpdesk 

  • Chan
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Inviato 23 February 2006 - 20:39

hey man, funcionó bien, solo que dentro del menú de options, todavia no se ve nada escrito....... esta en blanco.
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#4 L   Nobun 

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Inviato 23 February 2006 - 21:23

Probably you have to fix your font with FontEditor (requires that you know how to make a font to fix it)...
0

#5 L   helpdesk 

  • Chan
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Inviato 23 February 2006 - 23:07

can i just skeep this font and use the normal mugen option font???
And if it is possible, how this can be done?
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#6 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 24 February 2006 - 07:26

here is some lines:

the font that gets lodadex... at the top of system.def

font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts


and a call back to such font in the munu procedure early posted....

menu.item.font = 3,0,0
menu.item.active.font = 3,5,0

it means that it uses the font under the number 3, 3 is the font number, after is the color shade i presume... (i'm not sure however :P)
0

#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 24 February 2006 - 11:18

No, slayer... il problema non sta nel file di testo, ma nella immagine PCX che deve seguire dei criteri precisi. Il DosMugen era più flessibile. Il WinMugen è invece pignolo e richiede che si seguano alla lettere le regole sulle impostazioni della immagine.

Quindi un font non perfetto può essere visualizzato in Dos ma non in Win. Ma questo dipende dalla PCX e non dai dati del codice di testo.
0

#8 L   helpdesk 

  • Chan
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Inviato 24 February 2006 - 16:07

This means?
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#9 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 25 February 2006 - 13:56

Sorry, I was mainly talking to Slayer... however I will translate ^_^

I said... The problem is this: The PCX image surely does not follow some strict rules you have to follow when making fonts (you can have explaination on mtools.txt decoument contained into your mugen)...

Into Dos this does not create problems, but it is a proble into WinMugen that requires you follow strictly the rules.

You have to change the PCX following rules.

Instead, you don't have to do any change into text code.
0

#10 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 25 February 2006 - 18:02

ma io dicevo di cambiare diretto il font....
0

#11 L   helpdesk 

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Inviato 17 May 2006 - 20:28

SlayerGatsu, su Feb 25 2006, 18:02, detto:

ma io dicevo di cambiare diretto il font....
<{POST_SNAPBACK}>


i just overwrite the font with the valius that slayer says and work just fine...
but i can not see the satage select... ther are another line like
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts
?????' that change the stage select color? or show me this?????
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#12 L   SlayerGatsu 

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Inviato 20 May 2006 - 07:06

probably the stage color value is screwd up... set it to 1

menu.item.font = 3,1,0
menu.item.active.font = 3,5,0

is an example...
you have to find the one 4 the stage
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#13 L   Ptonjalken 

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Inviato 21 May 2006 - 02:29

helpdesk, did u figure this out? if so can u post me the correct codes.. i dont know which is what and what is which. lol
0

#14 L   helpdesk 

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Inviato 23 May 2006 - 16:11

Ptonjalken, su May 21 2006, 02:29, detto:

helpdesk, did u figure this out? if so can u post me the correct codes.. i dont know which is what and what is which. lol
<{POST_SNAPBACK}>

ok, let me get home and i'll post it.
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#15 L   helpdesk 

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Inviato 25 May 2006 - 14:57

helpdesk, su May 23 2006, 16:11, detto:

Ptonjalken, su May 21 2006, 02:29, detto:

helpdesk, did u figure this out? if so can u post me the correct codes.. i dont know which is what and what is which. lol
<{POST_SNAPBACK}>

ok, let me get home and i'll post it.
<{POST_SNAPBACK}>

HERE YOU GO MY FRIEND, JUST OVERWRITE THE ONES IN MUGEN/FONT (make a backup), and thats all

Allega File

  • Allega File  fonts.zip (4.86K)
    Numero di scaricamenti: 46

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#16 L   killer 

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Inviato 03 July 2007 - 15:28

Now i cant see the Charactors names and the Stage names
how to make so i can see it......
0

#17 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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Inviato 04 July 2007 - 09:34

adding the font you deleted... -_-
you MUST have deleted a font when replacing them, OR you replaced a corrupted font.
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