Volevo chiedere una cosa riguardante i colpi di energia che praticamente ogni personaggio è in grado di lanciare all'avversario, come mai nel Mugen le collisioni tra questi colpi energetici è così imprecisa? Voglio dire.....mi capita spessissimo che 2 colpi avversari non si distruggano a vicenda a metà strada, anzi, continuano la loro corsa....perchè mai una cosa così rilevante è lasciata al caso? O_o
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Palle di fuoco, fulmini etc, etc, etc...... Ho un dubbio.....
#2
Inviato 22 January 2006 - 19:55
Probabilmente credo sia dovuto a come sono impostati nell'.sff. Il fatto che siano lasciati così è perchè non penso che abbiano avuto lo "sbaddu"
Di provarli con tutti i personaggi :D Poi boh, io ne so davvero poco e niente... Comunque a quali char ti riferisci di preciso?
Di provarli con tutti i personaggi :D Poi boh, io ne so davvero poco e niente... Comunque a quali char ti riferisci di preciso?
#3
Inviato 23 January 2006 - 07:00
solamente perche nell' AIR non e' incluso il clsn2 nell'animazione
e i parametri relativi al disintegramento naturalmente...
es; prendi Gill e Urien del gioco originale... urien lancia la sfera di energia contro Gill, Gill risponde con una cryocinesi, la palla di gill colpisce quella di urien, ma quella di urien si smonta e quella di gill continua fino a colpire PER UNA SOLA VOLTA urien...
oppure
gill tira, urien era distratto, gill colpisce 2 volte di seguito con la STESSA pyrocinesi....
la cosa in mugen si puo' fare se la sfera ha il clsn2 E se si programma (in gill ad esempio) che la sfera ha 2 hit e non 1 solo...
e i parametri relativi al disintegramento naturalmente...
es; prendi Gill e Urien del gioco originale... urien lancia la sfera di energia contro Gill, Gill risponde con una cryocinesi, la palla di gill colpisce quella di urien, ma quella di urien si smonta e quella di gill continua fino a colpire PER UNA SOLA VOLTA urien...
oppure
gill tira, urien era distratto, gill colpisce 2 volte di seguito con la STESSA pyrocinesi....
la cosa in mugen si puo' fare se la sfera ha il clsn2 E se si programma (in gill ad esempio) che la sfera ha 2 hit e non 1 solo...
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