Forum MUGENATION: novellino - Forum MUGENATION

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novellino

#1 L   onez 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 2
  • Iscritto: 29-October 05

Inviato 29 October 2005 - 13:06

salve a tutti
come avrete capito sono nuovo di questo ambiente, e ho scoperto mugen per caso, ma ora vorrei provare a fare qualcosa anch'io...premetto che non ho nessuna conoscenza di programmazione, ma me la cavicchio con il 2d....quindi: è possibile creare qualcosa di decente anche per uno come me che non sa niente di programmazione, con un po' di buona volontà?
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#2 L   Teossj 

  • Super Sayan Leggendario
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 754
  • Iscritto: 23-December 04

Inviato 29 October 2005 - 14:33

con la buona volonta' si riesce a fare tutto :lol:
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#3 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 29 October 2005 - 16:53

con MOLTA buona volontà 0:)

Alla fine è SOLO una questione di pazienza e tenacia......

I momenti più difficili sono gli inizi, perchè c'è tanta di quella roba che neanche te lo immagini...... Te lo dico.... non si sa mai tutto e personalmente ritengo che il trucco stia nel riuscire ad entrare nel "meccanismo di programmazione" del Mugen e prendere molta mano con i tutorial ufficiali (in inglese) del Mugen contenuti nella sotto-cartella docs.
Ad esempio, se una cosa non ricordo esattamente come funziona od ho un minimo dubbio, so in quale tutorial (e spesso anche in che punto) reperire l'informazione che mi serve.

Se usi winmugen troverai una traduzione in Italiano per il tutorial sctrls (quello che spiega i singoli comandi CNS) fatta da Me, Ubnacci e MadDuk.

Personalmente io consiglio di iniziare a fare qualche piccola modifica dei char che già hai per cominciare a capire come sono strutturate e a che servono le varie componenti.....

Poi si usaranno molto: I tutorial ufficiali, Il codice di KFM (Kung Fu Man) specie capire come fare alcuni colpi quali le prese, .........

Se ti può servire trovi nella sezione tutorial un "char vuoto" fatto da me...... Questo ti agevolerà soprattutto perchè semplifica la programmazione delle cadute (almeno secondo me)......
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