Ciao! era da un po che non usavo il mugen ... 3 anni per la precisione! ieri l'ho reinstallato ma non mi ricordavo una cippa di come si inserivano i personaggi e il linguaggio!! pero poi ho spolverato il mio cervello polveroso e ho risolto....
1 domanda mi sorge spontatea! ma come che il mugen va ancora a 640 x 480?? possibile che con le nuove release non si sia alzato un po lo standard?
ciao a tutti e complimentz per il forum! :lol:
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mi presento! e gia che ci sono chiedo :D
#2
Inviato 04 October 2005 - 17:03
benvenuto, bhe il mugen si e' fermato dove era, la elecbyte ha chiuso battenti.. -_-
devi scaricare un WinMugen che e' l'hack funzionante in windows ;)
devi scaricare un WinMugen che e' l'hack funzionante in windows ;)
#3
Inviato 04 October 2005 - 17:26
ahaha ok!!
a me funziona da dio il mugen anche adesso, la mia domanda era come mai si è fermato a 640 x 480.... è una rsoluzione antica ed infima!!
io ho appena incominciato a disegnare degli sprites per un mio picchiaduro 2D che non ha niente a che fare col mugen e sto lavorando ad una risoluzione di 1024 x 768, mi sembra il minimo oggi come oggi.
grazie per la risposta.
a me funziona da dio il mugen anche adesso, la mia domanda era come mai si è fermato a 640 x 480.... è una rsoluzione antica ed infima!!
io ho appena incominciato a disegnare degli sprites per un mio picchiaduro 2D che non ha niente a che fare col mugen e sto lavorando ad una risoluzione di 1024 x 768, mi sembra il minimo oggi come oggi.
grazie per la risposta.
#4
Inviato 04 October 2005 - 18:26
bhe la risoluzione e' quella e i pixel vengono ingranditi quando l'aumenti, PERO' esiste la double res che non e' per niente male ;)
#7
Inviato 14 October 2005 - 09:19
E poi, la risoluzione NON è 640x480, ma 320x240 :P
Le varie versioni non hanno cambiato anche per una questione di compatibilità (soprattutto per gli stage).....
E poi una risoluzione così "piccola" si rivela molto utile per far apparire chars "piccolini" (rippati da giochi, che generalmente hanno risoluzione molto vicina a quella 320x240) con dimensioni normali (il mio Nobunaga in 640x480 diventerebbe un nano -_- ) e per "riempire" lo schermo con stages provenienti da quei giochi B)
la risoluzione 640x480, come tutte le altre eventuali più grandi di quella reale 320x240, vengono ottenute (come ha detto Slayer) ingrandendo i Pixel e facendo delle ottimizzazioni dell'mmagine per dare una minore impressione di "pixellosità".
PS Benvenuto! B)
Le varie versioni non hanno cambiato anche per una questione di compatibilità (soprattutto per gli stage).....
E poi una risoluzione così "piccola" si rivela molto utile per far apparire chars "piccolini" (rippati da giochi, che generalmente hanno risoluzione molto vicina a quella 320x240) con dimensioni normali (il mio Nobunaga in 640x480 diventerebbe un nano -_- ) e per "riempire" lo schermo con stages provenienti da quei giochi B)
la risoluzione 640x480, come tutte le altre eventuali più grandi di quella reale 320x240, vengono ottenute (come ha detto Slayer) ingrandendo i Pixel e facendo delle ottimizzazioni dell'mmagine per dare una minore impressione di "pixellosità".
PS Benvenuto! B)
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