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State CNS CMD Spiegazioni generali

#41 L   Cayenna 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1296
  • Iscritto: 09-January 04

Inviato 07 September 2005 - 17:09

Non ci posso credere... tre moderatori dello stesso sito che hanno fatto tre char che cambiano animazione con il metodo anim+var...

anche il mio pelatone infatti zza, solo che non fi funge ancora con le prese... :(
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#42 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 07 September 2005 - 19:41

Ehi Slay, lo so che funziona il tuo metodo...... :P

ma devi poi modificare ogni singolo char non tuo per adattarlo allo scopo (quanti user normali lo farebbero? non lo farei nemmeno io perchè alla fine non mi darebbe fastidio che gli altri char facciano apparire Gill dal lato sbagliato qundo lo prendono).

Comunque il fatto che tu abbia voluto porre un rimedio alla situazione per rendere GIll perfetto è MOOLTO Apprezzabile. :wow: :birra:

Solo che ho voluto prospettare a ninja come mai il suo char trasformato potrebbe essere visto per pochi secondi non trasformato (quando preso dall'avversario) e che la cosa non dipende dal suo codice (infatti dipende dal codice dell'avversario).

Non sono poi entrato in dettaglio perchè questi sono aspetti un po' troppo complessi per chi sta ancora cercando di capire la programmazione ;)

X rispondere a ninja......

Cosa ha di diverso il common di slayer? Beh io ho visto solo una beta, ma ti devo dire che contine molte modifiche rispetto all'originale. Slay ha fatto davvero un lavoraccio molto professionale (e forse non alla portata di tutti) ed accurato. :lol: :birra:

Questo è un char che sarà assolutamente da scaricare! Imperdibile! :wow: :wow: :wow:

X Cay.....

Usa SelfState per far uscire il tuo char dalla presa. Dovrebbe risolvere il problema. In alternativa programma un hitdef finale che colpisca il char preso. Anche in questo modo torni a leggere i tuoi dati e non più quelli dell'avversario ^_^

E poi non c'è nulla di strano nell'usare un changestate 190+var. E' una pratica che verrebbe naturalmente in mente a chiunque come la più immediata. Vi saranno, credo, almeno un centinaio di chars con la stessa soluzione, ma non si può dire che si è copiato da qualcuno perchè è una tecnica "comune" (e cioè un metodo che verrebbe in mente a tutti come prima soluzione al problema).
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#43 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 08 September 2005 - 07:38

se la presa e' un lancio fai scattare il selfstate quando il char tocca terra con i parametry pos B) POI potresti tipo voler cambiare animazion SE il nemico e' per caso MORTO :P
comunque l'arcano lo compresi sistemando le prese di gill....
9isbound0 rompe solo le :palline da tennis: alla presa, disabilita per farla E POI PROVI a rimetterlo... ma non e' assolutamente necessario XD

Nobun sei un genio del male... solo tu potevi pensare all'hitdef :P (che in troria non funziona se l'animazione del nemico e' PER PURO CASO senza i clsn2 box.... :P (certo la fai tu basta metterceli... XD
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#44 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 08 September 2005 - 07:59

Infatti :P

Nel custom state del tuo char che viene letto dall'avversario (sei preso dalla presa) metti un clsn2 (basato sul tupo char). L' hitDef deve "attaccare" quello B)

Guarda la special throw di Nobunaga (quella che attivi da vicino così: F,B,D,B, B).

(Nobunaga ti prende appoggiando la spada a terra, carica il colpo e ti scaraventa).

... e poi vedi come è la cosa.....

per la cronaca c'è un piccolo bug lì..... meglio metterci un codice di concatenazione obbligatoria (chainID)..... altrimenti nel simul potrebbe beccare il char non preso lasciando "freezato" quello che invece doveva essere colpito.

Comunque appena ho un po' di tempo inserisco un paio di fix che sono necessari! :lol:
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