Forum MUGENATION: Some chars. release news - Forum MUGENATION

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Some chars. release news Emiya & Mukuro

#21 L   Psycho 

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Inviato 22 August 2005 - 21:47

Nothing man!!!! :lol: :birra:
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#22 L   Teossj 

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Inviato 24 August 2005 - 09:50

Psycho..mi manderesti mukuro?...voglio farci una gif ^_^
0

#23 L   Psycho 

  • So er mejo tacco de Roma
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Inviato 24 August 2005 - 15:57

Ma con immenso piacere Teo......Consideralo fatto my friend :lol:
Ah, fammi sapere se ti è arrivato,altrimenti te lo rimando!!! ^_^
0

#24 L   SlayerGatsu 

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Inviato 24 August 2005 - 20:00

We raga! questa e' la sezione INGLESE! english please ;)
0

#25 L   Teossj 

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Inviato 24 August 2005 - 20:11

mukuro is arrived...XDXDXD(il mio inglese fa pena)..thanks Psycho
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#26 L   Psycho 

  • So er mejo tacco de Roma
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Inviato 25 August 2005 - 13:29

Ok....Farewell Lord Teo.....I'm glad......Bye.....(a chi lo dici Tè.....guarda il mio d'inglese....eh eh eh) :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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#27 L   txrocker281 

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Inviato 25 August 2005 - 22:18

how do i d/l mokuru
i dont understand that site

well can u eamil it to me plz

txrocker281@sbcglobal.net
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#28 L   Psycho 

  • So er mejo tacco de Roma
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Inviato 25 August 2005 - 22:35

Ok man....Now I sent you MukuroNinja.....Bye!!!! :zzz:
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#29 L   Lord D. 

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Inviato 03 September 2005 - 12:23

Hi people, could I have Mukuro please, the link is down.
here is my e-mail: doudse@wanadoo.fr
Thanks in advance.
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#30 L   Psycho 

  • So er mejo tacco de Roma
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Inviato 03 September 2005 - 13:45

Sent MukuroNinja to Lord D. :lol: ...bye
0

#31 L   Lord D. 

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Inviato 03 September 2005 - 13:57

thanks a lot!!!
0

#32 L   Psycho 

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Inviato 03 September 2005 - 13:59

Nothing man......No Problem ^_^
0

#33 L   Lord D. 

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Inviato 03 September 2005 - 21:17

To use this char with "Dosmugen", open the common11.cns file
and look for every lines with "inguarddist".
You just have to comment out the lines, with ";".

Ex:
[State 120, Stop Guarding]
type = ChangeState
trigger1 = command != "holdback"
trigger2 = !inguarddist <---------------- here put the ";" at the beginning
value = 140

It gives:
[State 120, Stop Guarding]
type = ChangeState
trigger1 = command != "holdback"
;trigger2 = !inguarddist
value = 140

And the char no longer crash on Dosmugen.
0

#34 L   SlayerGatsu 

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Inviato 03 September 2005 - 21:22

Quote

And the char no longer crash on Dosmugen.

and also does not work as it should.

change

Inguarddist

with

p2BodyDist X < 20

and YES, you can use the sostitute way, because writting ONLY

inguarddist

will get the sobstituted parameter to assume the signs and the form of the original parameter.
0

#35 L   Lord D. 

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Inviato 04 September 2005 - 12:03

Well I don't know mugen coding so it was the only way I had found to make some winchars to wrk under dos...
Sorry.
And thanks for the tip.
0

#36 L   Pasto 

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Inviato 05 September 2005 - 09:06

i want Mukuro , Aba , ingrid and 12 for dos mugen . . . HELP !
0

#37 L   SlayerGatsu 

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Inviato 05 September 2005 - 09:14

TU devi PASSARE A WIN! >:)
0

#38 L   bsrob 

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Inviato 16 September 2005 - 01:06

I have got the Mukuro and followed the instructions to convert him to Winmugen, but I have noticed one problem about him. His attacks are too strong. His regular punches/kicks do too much damage. Is there a way to fix this? I tried other characters from doh2 and they are the same way.
0

#39 L   SlayerGatsu 

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Inviato 16 September 2005 - 05:01

simply change one by one the damage values of the single hitdefs
0

#40 L   bsrob 

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Inviato 16 September 2005 - 06:34

SlayerGatsu, su Sep 15 2005, 20:01, detto:

simply change one by one the damage values of the single hitdefs
<{POST_SNAPBACK}>


I changed some values in the mukuro's cmd (that is where I am supposed to change the damage values right?)

Mukuro's cmd, changed the original "value=250", to "value=217"

; Standing hard punch (close)
[State -1]
type = ChangeState
value = 217 
triggerall = command = "z" && command != "holddown"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 7700 && time > 0 ||  stateno = 7710 && time > 0


but the characters attacks still seem to be too overpowered. I tested the character in training mode and lowered the lifebar completely of the cpu by using 4 to 5 strong punch attacks. Do you think I am doing something wrong or is it because of the fighting system that was used in doh2 that the character is this way.
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