Forze perche NON hai mai messo una palette universale ;)
devi fare tale palette A MANO e cambiare TUTTI i colori delle cose che vuoi siano diverse.
Vedi ad esempio tutti gli adesivi o i dettagli che ha questo robot?
dovresti separarli a mano cosi' che...
aspetta guarda... faccio cosi' e ti metto sulla buona strada...
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Ecco ora con paint magari prendi il colore e colora le caselle a caso.
questo disegnio e' una Palette da 256 colori, il cui ultimo colore e' ff00ff la maschera.
IN CASO usi photoshop ALLORA inverti il disegnio, lo ff00ff deve stare in basso a destra su photoshop ed alcuni altri.
DOPO che hai compilato questo disegnio,
TENENDO PRESENTE CHE
I colori deglio Occhi devono essere DIFFERENTI da tutto il resto se vuoi poterli cambiare indifferentemente, I colori dei denti devono essere Differenti come sopra.
per rendere cio' l'unica cosa e' colorare i pezzi a MANO cambiando il finale deil colore.
un esempoi e' f6f6f6 lo fai diventare f6f6f7 e ci colori le parti differenti.
RICORDA CHE devi inserire SIA f6f6f6 che f6f6f7 nella palette B)
Sono dettagli che NON si vogliono trascurare.
ATTENZIONE AGLI SPARKS. per fare questi ultimi ti svelo un trucchetto.
SE i colori degli spark SONO = a quelli del personaggio, E QUINDI quando cambi la palette del personaggio ti cambia lo spark
ALLORA
prendi gli spark, estrai la palette Local selective, EDITA tutti i colori che sono = nella palette (nella palette stessa) cambiandoli di un numero come prima.
salva questa palette, Indicizza TUTTI gli spark con questi colori SOTTO questa nuova plaette,
e otterrai cio che prima HAI PER FORZA dovuto fare a mano. PERTANTO compila i nuovi colori nella tavola
dopo che la tavolo e' completa (o quando non te ne importa + un bel niente) allora dalla tavola crea la palette
OVVIAMENTE i colori NON devono essere messi in perfetta scala cromatica, MA
devono eesere messi in perfatta scala INTELLIGENZA
che e' il modo in cui PI tu sai COSA E DOVE cambiare per cambiare COSA vuoi cambiare :lol:
INFINE
parliamo di Mcm e mee....
2 vere MELME.
USA SPRITEMAKER.
come?
allora PRIMA crea un sff con mee o mcm, e posiziona TUTTE le immaggini con i giusti offsets.
QUANDo l'asff e' completo (questa parte la puoi fare con gli sprite che ti pare)
salvalo e caricalo con mcm.
da mcm verra' estratto il Tempsff.txt.
PRENDILO mettilo sul desktop
ORA hai la parte MEGLIO per utilizzare spritmaker (in caso non lo hai si trova ANCHE all'interno di mee {spritemaker})
QUINDI crea una cartella sul desktop chiamata temp sff
QUINDI mettici dentro TUTTi i pcx CORRETTI che hai sviluppato
ORA apri il temsff.txt,
E ACCERTATI che all'inizio ci sia questo
# 1 2
E CHE davanti alle immaggini 9000
O quelle che hanno un palette VOLUTAAMENTE differente
habbiano DAVANTI questo
# 1 1
RICORDA che il codice deve essere scritto COSI
# 1 1 tempsff\90000000.pcx 9000 0 0 0 ;NB che questi \/ sono relativi alla PROSSIMA immagine non quella che vedi /\ # 1 1 tempsff\90000001.pcx 9000 1 0 0
ADESSO usiamo spritemaker!
apri il notepad. Fatto? fatto (e mi risento mucciaccia)
[ora Prepara l'ABBONDANTE colla Vinillica] Scrivi sulla prima linea
sprmaker.exe < tempsff.txt
(copia e INCOLLA con l'abbondante colla Vinilliva)
QUINDI metti il tutto ad Ascigare nel SALVA CON NOME
e lo salvi come C422o.CMD
MI RACCOMANDO NON TXT ma CMD
perche e' QUELLO CHE SERVE
ora assicurati che il file cmd appena creato sia all'interno dello stesso posto dove sta' spritemaker ed il file tempsff.txt (sarebbe il desktop qui)
BENE
ora DOPPIOCLICCA il file CMD (quello con l'ingranggio)
e
VOILA' attendi che parta spritemaker e che ti prodiuca l'Sff BUONO e CORRETTO ed ECCEZIONALE.
allora non ho menzionato un pocho di cose....
COMUNQUE sono gia' state dette e ridette.
COME aprire un sff in mee?
semplice basta creare il personaggio. infatti servono almeno un cns, un cmd e un air + sff e PALETTE bastano file VUOTI ma un DEF compilato per poter aprire il file
L'sff creato VIENE sovrascritto a quello che ci stava prima.
LE COSTRE IMMAGGINI PCX... IMPORTANTISSIMO
devono essere NUMERATE come le numer Mee.
Per fare cio' estraete la cartella temp sff con le immaggine strampalate (che comunque saranno estratte Ciascuna con la sua palette
E indexate esse O copiateci sopra quelle sistemate in precedenza.
Tutto questo che dico ora cosi' lo riscrivero fra un po' di tempo in un tutorial, e chiariro' bene tutti i punti oscuri.
per ora tu crea l'sff diretto con mee e poi riestrai le immaggini. NB che mee a volte rovina le immaggini ch estrae. non so' perche'.
Si puo' per sempre riscrivere i nomi delle immaggini da usare all'interno del file txt estratto...
# 1 1 tempsff\vatteloapesca.pcx 9000 0 0 0
e' anche + sbrigativo ma devi essere sicuro che l'immaggine sia la stessa. L'sff sara' COMUNQUE creato corretamente anche con mee. potrai riprovare a riestrarlo o farlo estrarre a terzi che ti rispediranno i pcx B)
ditemi quanto avete capito che cosi' semmai semplifico di + il tutorial :rotfl:

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