Estrarre gli sprites dei Personaggi da giochi di computer o emulatori
#21
Inviato 08 November 2007 - 18:09
#22
Inviato 12 November 2007 - 01:22
COMUNQUE, che numero di indirizzi parli sos2?
quanti ne hai trovati, o un numero exadecimale di indirizzi, perche il num tuo non era hexadecimale...
POI, i numeri in genere sono standard, quando lo trovi una volta l'indirizzo e' sempre quello su artemony IN TEORIA... in pratica dipende anche da quanta ram avete pero'...
#23
Inviato 12 November 2007 - 09:41
e allora nessuno è così gentile da estrarmi almeno 1 sprite da X-Man VS Street Fighter del 2° colore che usa Birdy???
#24
Inviato 14 November 2007 - 12:31
se sì basta scaricarlo e far partire la rom
durante il gioco (ovviamente con birdy 2°colore) fai uno snapshot, scontorni il char (tanto è un solo sprite e fai presto) e ti ricavi la paletta da applicare a tutte le altre sprite.
#25
Inviato 14 November 2007 - 16:08
sirius_78, su Nov 14 2007, 12:31, detto:
se sì basta scaricarlo e far partire la rom
durante il gioco (ovviamente con birdy 2°colore) fai uno snapshot, scontorni il char (tanto è un solo sprite e fai presto) e ti ricavi la paletta da applicare a tutte le altre sprite.
si ho il gioco per il Mame32 però non so creare uno snapshot... :(
#26
Inviato 14 November 2007 - 16:34
#28
Inviato 14 November 2007 - 22:23
Con paint per copiare il colore basta che lo selezioni con lo strumento per copiare il colore (nn ricordo il nome ma piant è semplice) e clicchi colori/modifica, in alto nella barra dei menu.
#29
Inviato 15 November 2007 - 13:01
in teoria, SE estrai la pallette a mano fai solo casino...
tutorial per Photoshop:
1 creare un disegno con i 2 sprite
2 affiancare gli sprite in rgb.
3 tirare fuori la pallette di ENTRAMBI i colori, e una ad una, fate uno screenshot, ritagliate la pallette, E incollaatela sotto al char dai rispettivi colori.
ora con il pain bucket ed il contagoccie, selezionate uno ad uno i colori, e dopo aver selezionato contiguous (ovver l'opzione che vi fa selezionare tutti i colori =) copiate il colore su quello del posto che corrisponde nell'altro sprite.
sia il char che la pallette verra' rimpiazzato.
ORA, create una pallette con la pallette di photoshop, ed usate il contagocce per selezionare i colori della pallette sottostante, che sono gia' in ordine... a seconda della pallette del cahar, per creare la pallette dai colori nuovi.
ATTENZIONE, in photoshop 7 non c'e' bisogno, perche il pallette handling e' MIGLIORE e si puo' cambiare colore per colore e vedere qualce colre viene cambiato!
(e' anche possibile, ma + macchinoso) prender il colore della gamba di uno col contagocce, mentre state sulla pallette... cliccare 2 colte il colore e selezionare il colore dello sprite dal colore differente, cosi' che quel colore venga rimpiazzato.
POI salvate la pallette, ma non provate ad applicarla!)
#30
Inviato 16 November 2007 - 08:07
- fai uno snap (tasto stamp) ...anzi mi pare kè sia il tasto F12 kè te lo salva già come immagine, meglio controllare.
- apri il photoshop (o quello kè usi) e apri la tua immagine
- scontorna il tutto ovvero ritagli il char dallo sfondo e colori lo sfondo tutto omogeneo di 1 solo colore esempio il fucsia o verde acido o quello kè ti pare basta kè sia un colore kè NON CI SIA nel tuo char.
- bene apri la paletta (forse prima ti verrà chiesto di convertire da RGB a SCALA DI COLORE) cmq apri la paletta e dagli colori REALI
- poi riconverti in RGB e di nuovo in SCALA DI COLORE, ma qsta volta dagli PERSONALIZZATA la applichi e te la salvi come paletta_nomechar_colore01.ACT
questa sarà la paletta con la quale potrai caricare e applicare sulle tutte le altre sprite.
io facevo così e mi funzionava, ma ognuno ha il suo metodo. B)
#31
Inviato 18 November 2007 - 20:22
alex87{EmmaBunton}, su Nov 14 2007, 16:08, detto:
Ps: Non usare il mame, perchè per estrarre gli sprite è un casino. Usa il winkawaks, che è un ottimo emulatore di giochi Cps1 e Cps2, tra i quali c'è anche X-men vs Street fighter
#35
Inviato 21 November 2007 - 21:40
#36
Inviato 22 November 2007 - 08:04
x forza se vuoi ottenere esattamente la paletta x 1 sprite puoi fare player 1 VS player 2 e qndo inizia fare degli shot.
e da quello come detto prima lo scontorni dal resto e ti ricavi la paletta.
in alternativa (ma è abbastanza incasinato ed impreciso) puoi provare a fare un combattimento cpu1 VS cpu2 e qndo parte far partire il REC.
alla fine ti troverai qule migliaia di immagini e (ma nn è detto) quasi tutte le sprite kè ti servono per farti un char. (ovviamente se durante quel match la CPU usa sempre le stesse mosse te ne mankeranno molte di +.
#37
Inviato 05 January 2008 - 23:41
sul winkawas, col procedimento dato, e' molto + facile, una volta eliminato lo sfondo...
trovare gli sprite dei personaggi...
una volta fatto basta cambiarli uno per uno mentre si registra.
se il gioco e' fermo (nn in pausa, se aspetti DOPO la pausa, in genere ritorna al colore normale!) con 2 personaggio in stand... se blocchi gli sprite dopo averli trovati, e quindi nn si muovono +,
e fai partire il rec, e cambi l'immagine di p1 a mano come era spiegato, puoi facilmente rippare TUTTO un gioco in pochi minuti!
#38
Inviato 18 February 2008 - 21:48
http://www.newwavemugen.com/~zweifuss/tutorial.htm
a proposito sapete dirmi dove lo trovo un artmoney cosi :fiuu: ,il mio non ha tutte quelle opzioni.
#39
Inviato 19 February 2008 - 12:39
non ci capisco un ....

Aiuto










