Estrarre gli sprites dei Personaggi da giochi di computer o emulatori
#1
Inviato 16 July 2005 - 20:19
prima di tutto i reqirements...
Artemony: un programma freeware che consente di "far impazzire" i giochi, verra usato per trovre gli indirizzi delle animazioni.
Animget: programma anche esso freewere che scatta delle foto al programma che si osserva e le salva (prima in memoria, poi su HD)
un buon e sveglio cervello: quello non lo trovate in giro :P se sapete di non essere troppo svegli rileggete piu' volte il tutorial PRIMA di provare.
cosa fare?
ok si parte B)
aprite artemony, cliccate ok alla schermata con disergniata la moneta vedrete questa schermata:
http://img343.imageshack.us/img343/8751/tutorial032cv.png
adesso spiego cosa si trova affianco ai numeri B)
1) questo e' il bottone Cerca: viene suato per trovare gli indirizzi da modificare.
2) Questo e' il bottone Filtra: viene usato solo dopo aver premuto il bottone cerca per raffinare il numero di indirizzi.
3) IMPORTANTISSIMO questo e' la barra dove dovrete selezionare il vostro gioco da cui volete rippare le immaggini! se questo non e' attivato non potrete cercare.
4) pannello indirizzi trovati: qui sonositi tutti gli indirizzi della vostra ricerca.
5) pannello indirizzi Salvati: qui potete spostare tutti gli indirizzi utili.
6) Bottone Carica: serve per caricare una tavola salvata precedentemente o non vostra B)
7) Bottone Salva: a che credete cche serva??? O_o
ecco qui avete familiarizzato con artemony.
adesso focalizziamoci a cercare il nostro primo indirizzo.
il nostro goal e' Individuare gli sprite del Giocatro UNO.
per prima cosa Aprite il gioco, selezionate nella barra (3) il programma da cui volete rippare le immaggini.
tornate al gioco,
andate in modalita' versus SLEZIONATE IL CHAR CHE VIENE DATO PER PRIMO DAL COMPUTER* e affrontate un P2 insesistente qualsiasi.
(insesistente nel senzo che non lo comanda nessuno)
Ora mentre il vostro p1 sta nello standing state, (fermo in piedi) mettete in pausa il gioco.
a questo punto tornate ad artemony
cliccate Trova e vedrete QUESTA tavolozza.
http://img338.imageshack.us/img338/2415/tutorial069ac.gif
settete le due voci come nello snapshot.
cliccate quindi OK e siamo pronti a proseguire
adesso ci metterete parecchio a trovare tutte le voci possibile, si perche questo e' cio' che state facendo.
alora Ora cliccate il tasto FILTRA (2) e selezionate nel pannello la vocie
"Value Has NOT changed"
finito il filtering tornate al vostro gioco, e levate la pausa. fate saltare il p1 e mettete in pausa proprio mentre salta.
adesso tornate ad artemony, cliccate il bottone Filtra e selezionate l'opzione
"value HAS changed"
Quando finiscie il processo di filtraggio cliccate Nuovamente il bottone filtra, MA selezionate la vocie: "Value Has NOT changed"
attivate di nuovo il processo, al suo termine a seconda di Quanti indirizzi sono segniati come disponibili sotto al pannello 4 potrete ricominciare da capo il e rieseguire il movimento del char poi rifiltrare efino a che non avrete 30-40 indirizzi da poter usare.
riassunto parte uno: in breve
1) aprire gicoco selezionare p1 come viene dato dal gioco scendere in campo contro se stessi in modo che non venite attaccati, mettete in pausa mentre state fermi in piedi
2) andare su artemony e selezionate il processo nella barra 3
3) cliccate trova e selezionate Unknown value
4) filtrate il bottone Filtra e selezionate Value has not changed.
5) tornate al gioco levate la pausa saltate e mettete in pausa MENTRE saltate
6) tornate ad artemony e cliccate Filtra e selezionate Value HAS changed
7) Filtrate Nuovamente selezionando Value has NOT changed
8) se gli indirizzi sono tra 30-40 allora andate al punto 9, altrimenti riprendete dal punto 5 MA questa volta (poiche gia' state saltando) mettete in pausa mentre state inpiedi, e continuate con il processo.
9) bene ora lo spiego per lungo..
tutto cio' ceh dovete fare una volta ottenute questi 30-40 indirizzi dovete cliccare sul bottone con freccia VERDE. cio' fara si' che tutti gli indirizzi siano spostati a destra dove e possibile modificarli.
ORA mettete il gioco in un modo in cui lo possiate visualizzare al finaco di artemony, GUARDATE ATTENTAENTE il p1 mentre fate questo processo.
Su artemony vi apparia' una tavola cosi: http://img306.imageshack.us/img306/5404/indirizzi2ef.png
OVVIAMENTE gli indirizzi sono di un gioco che non ci incastra niente, PERTANTO non troverete gli stessi INDIRIZZI.
l'importante e'
che Visualizzando lo schermo, Proprio come sul'immaggine, fate diventare le valute 0. cosa accadra'? presto detto, Quando avrete trovato la valuta giusta (una ad una) Vedrete il giocatore uno SCOMPARITRE (o cambiare sprite) ed Avrete individuato l'indizzo del P1 sprite. quindi rinominate la parte della tavola dove e' scritto Value # a P1 sprite. Cancellate le altre valute, e cominciate a cercare l'indirizzo del P2 usando LO STESSO IDENTICO METODO.
il primo che esegue il tutorial scriva come e se ha funzionato che poi si continua.
#2
Inviato 05 October 2005 - 07:15
ps per il buon sveglio cervello ne ho uno buono ma un po' addormentato. mi consigli un upgrade?
#3
Inviato 05 October 2005 - 09:28
(controlla pm)
#5
Inviato 05 October 2005 - 13:32
sto cercando di ricordarmelo ma niente >__<
#6
Inviato 20 January 2006 - 17:34
#7
Inviato 21 January 2006 - 08:30
ripeto che dovete (dovreste) settare il range di indirizzi per ottenere risultati!
#12
Inviato 04 July 2007 - 09:30
l'indirizzo dello sprite cambia valore Continuamente in gioco perche lo sprite cambia, MA se pausi il tutto esso non cambia +!
detto cio' certi gioco annullano il valore anche se si vede sullo schermo, che significa che il processo e' inutile... Tale gioco e' GGX reload, che tacci sua non si riesce proprio a settare la cosa giusta per lo sprite....
artemony e' interessante per barare perche con un singolo training match potete trovare un tot di indirizzi che cambiano quando la vita e' al max, filtrarli quando la vita cvostra diminuisce, e a forza di filtrare in modi intelligenti risalire all'indirizzo (o a + indirizzi) che controllano la vita, e bloccando il vaore di tali rendere il char immortale B)
#13
Inviato 06 November 2007 - 18:08
#14
Inviato 07 November 2007 - 10:51
#15
Inviato 07 November 2007 - 11:12
e per rippare hanno usato l'emulatore con artemoney...
#16
Inviato 07 November 2007 - 12:01
#18
Inviato 07 November 2007 - 22:14
alex87{EmmaBunton}, su Nov 7 2007, 12:01, detto:
scaricati sabertoot e tirali fuori da lì no? dall'sff...
#19
Inviato 07 November 2007 - 23:07

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