Forum MUGENATION: Palette "Phantom Mode" - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Palette "Phantom Mode"

#1 L   Cayenna 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1296
  • Iscritto: 09-January 04

Inviato 14 July 2005 - 10:41

Pronti? Via!

Aprite il file CMD e il file CNS

Controllate che in questi 2 files non vengano usate queste variabili:

var(0)
Var(1)
Var(2)
Var(3)


Chiudete il file CNS

Copiate questo codice in fondo al file cmd

[State -1, varset]; PASSA AL MODO "Phantom"    
type=varset  
var(0) = 1
trigger1 = PalNo = 1

[State -1, varset]; INCREMENTA VAR(2)
type=varset
var(2) = var(2)+5
trigger1=var(0) >0 && var(1)=0

[State -1, varset]; DECREMENTA VAR(2)
type=varset
var(2) = var(2)-5
trigger1=var(0) >0 && var(1)=1

[State -1, varset]; CONTROLLO VAR(2)
type=varset
var(1) = 1
trigger1=var(2) >= 255

[State -1, varset]; CONTROLLO VAR(2)
type=varset
var(1) = 0
trigger1=var(2) <= 0

;[State -1,display]; CONTROLLO
;type = DisplayToClipboard
;  text="The value of var(1) is %d."
;  params = var(1)
;trigger1=var(0) = 1

[State -2, AttackMulSet1]
type = AttackMulSet
trigger1 = Var(0) = 1
value = 2

[State -2, AttackMulSet1]
type = AttackMulSet
trigger1 = Var(0) = 0
value = 1


[State -2, afterimg]
type = afterimage
trigger1 =var(0)=1
time = 2
length = 2
palbright = 0, 0,0
palcontrast = 100, var(2), 256
palpostbright = 0, 0 , 0
paladd = -0, 0, 0
palmul = 1 , 1 ,1
trans = add1
framegap = 1
ignorehitpause = 1

[state -2, invisibile]
type = assertspecial
flag = invisible
Trigger1 = var(0) =1
ignorehitpause = 1


trigger1 = PalNo = 1


Con questo comando associate l'effetto ad una determinata palette

Buon divertimento!
0

#2 L   Ice King 

  • Distruttore Ancestrale
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1175
  • Iscritto: 29-September 04

Inviato 14 July 2005 - 19:21

Ke farebbe? si vede in trasparenza come orochi?
0

#3 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 14 July 2005 - 21:16

[State -2, AttackMulSet1]
type = AttackMulSet
trigger1 = Var(0) = 1
value = 2

; /\ fa aumentare la potenza di attacco rendendola 2 Volte superiore al normale

[State -2, AttackMulSet1]
type = AttackMulSet
trigger1 = Var(0) = 0
value = 1

; /\ ripristina la normale potenza

[State -2, afterimg]
type = afterimage
trigger1 =var(0)=1
time = 2
length = 2
palbright = 0, 0,0
palcontrast = 100, var(2), 256
palpostbright = 0, 0 , 0
paladd = -0, 0, 0
palmul = 1 , 1 ,1
trans = add1
framegap = 1
ignorehitpause = 1

; /\ crea un after immage, (tutte le figure doppie colore azzurrino ???)

[state -2, invisibile]
type = assertspecial
flag = invisible
Trigger1 = var(0) =1
ignorehitpause = 1

; /\ Fa diventare INVISIBLE!!!


se vi dico che NON ho provato la cosa, ma ho solo letto qua... mi credete?
ecco, io comincio a preoccuparmi e mi domando se e' normale :chiappe:
0

#4 L   Cayenna 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1296
  • Iscritto: 09-January 04

Inviato 15 July 2005 - 07:03

rende il char trasparente. in + "pulsa". provare per credere.

trans = add1

se mettete un punto e virgola ";"davanti a questa riga si elimina l'effetto trasparenza.

Allega File  mugen12.jpg (23.32K)
Numero di scaricamenti: 163
0

#5 L   Ice King 

  • Distruttore Ancestrale
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1175
  • Iscritto: 29-September 04

Inviato 16 July 2005 - 20:58

ma questo vale anke x dosmugen, sbaglio? se è simile alle stringhe di orochi dovrebbe essere cosi
0

#6 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 16 July 2005 - 21:24

dovrebbe essere 100% compatibile, non sono sicuro solo del Display to Cliboard, ma anche quello dovrebbe essere dos. B)
0

#7 L   Cayenna 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1296
  • Iscritto: 09-January 04

Inviato 18 July 2005 - 06:25

Sì, è perfettamente compatibile. Avrete capito infatti che è un afterimage fatto sul char divenuto invisibile, e ritardato di un solo "tic". In pratica si vede solo un afterimage. Fin qui, niente di nuovo. L'innovazione stà nel "pulsare" del parametro

palcontrast = 100, var(2), 256
.

Grazie a sly per la gif

http://img306.imageshack.us/img306/2443/annoinggillsmall6zx.gif
0

Condividi questa discussione:


Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi