Allora, questo è un procedimeno ke prima o poi tutti gli utenti mugen dovranno attuare... è una cosa alquanto semplice (almeno il + delle volte).. ergo, mi accingo a scrivere un breve sunto di come si fa, onde evitare mille discussioni riguardanti lo stesso tema
1) Scaricate lo screenpack desiderato, di solito è un file compresso
2) Fate una copia di backup della cartella 'data' ... non si sa mai :fiuu:
3) Estraete tutti i files (eccetto quelli con estenzione .fnt) nella cartella 'data' andando cosi a sostituire quelli presenti
4) Estraete i files .fnt nella cartella 'fonts'
5) Inserite i vostri personaggi nel nuovo select.def, secondo le disposizioni del file
(di solito dove è scritto randomselect o 'put your chars here'... comunque sia si vede)
Ed a meno ke nn si tratti di qualche screenpack ke nn segue gli standard sarete riusciti nell'istallazione... mi raccomando ricordate il punto 2!!!
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Istallazione Screenpack
#2
Inviato 27 June 2005 - 01:01
in +:
cercate di capire(leggendo nel file system dello screen pack scaricato) dove si deve posizionare l'audio degli stage(intro,end,ecc...)
a volte,capita che alcuni screen hanno l'audio in "sottocartelle"e non nella cartella sound,controllate bene nel file system dove sono alloggiati:
esempio:
title.bgm = sound\menu.mid
select.bgm = sound\select.mid
vs.bgm = sound\vs.mid
vedi sopra?,l'audio che vuoi è nella cartella"sound",poi puoi rinominare il file audio come ti pare,basta che coincide con il nome che metti nella riga(come sopra)
cercate di capire(leggendo nel file system dello screen pack scaricato) dove si deve posizionare l'audio degli stage(intro,end,ecc...)
a volte,capita che alcuni screen hanno l'audio in "sottocartelle"e non nella cartella sound,controllate bene nel file system dove sono alloggiati:
esempio:
title.bgm = sound\menu.mid
select.bgm = sound\select.mid
vs.bgm = sound\vs.mid
vedi sopra?,l'audio che vuoi è nella cartella"sound",poi puoi rinominare il file audio come ti pare,basta che coincide con il nome che metti nella riga(come sopra)
#3
Inviato 31 October 2006 - 20:56
In aggiunta se non partisse in mugen e' bene sempre controllare dove vanno i vari font...
Basta Aprire il file System.def del nuovo screenpack con il blocco-notes di windows
.. dovrebbe apparire qualcosa tipo questo:
; Definitions of system screens
; *** DO NOT MODIFY OR OVERWRITE THIS FILE ***
; To customize, make a copy of this file in a subdirectory of your
; motif's name. See readme.txt for details on motifs.
; *2001.11.14 NEW* symbolizes any new functionality added for the 2001.11.14
; version of M.U.G.E.N.
; Notes about fonts:
; - do not index fonts greater than 9 (crash)
; - fonts indexed here do not refer to the ones in fight.def
;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;Name of motif
author = "Elecbyte" ;Motif author name
;----------------------------
;Directories are checked in this order:
;1. current directory system.def is in
;2. data/
;3. your MUGEN directory
;eg. If you write "spr = system.sff", and this system.def file
; is in ~/mugen/data/mymotif/, then Mugen will first look
; for ~/mugen/data/mymotif/system.sff. If it does not find
; it there, it looks for ~/mugen/data/system.sff (the default).
; Finally, if that is not found, it will look for
; ~/mugen/system.sff.
[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts
Nell' esempio sopra si notera' che i vari font vanno copiati nella directory font x funzionare....
es. font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
In questo esempio il mugen cerchera' il font2 che ha il nome f-6x9.fnt nella directory font
Se si volessero lasciare i vari font nella directory data
andrebbe modificato in:
font2 = data/f-6x9.fnt
------------------------------------------------------------------------
Alcuni screen-pack non hanno le life-bar quindi andranno copiati questi due file da quello vecchio:
- Fight.def
- Fight.sff
Principalmente bastano questi...
Poi se il mugen richiede questi files:
common1.cns , mugen.cfg , select.def o altri ... copiali dal vecchio screen-pack!!!! ^_^
Basta Aprire il file System.def del nuovo screenpack con il blocco-notes di windows
.. dovrebbe apparire qualcosa tipo questo:
; Definitions of system screens
; *** DO NOT MODIFY OR OVERWRITE THIS FILE ***
; To customize, make a copy of this file in a subdirectory of your
; motif's name. See readme.txt for details on motifs.
; *2001.11.14 NEW* symbolizes any new functionality added for the 2001.11.14
; version of M.U.G.E.N.
; Notes about fonts:
; - do not index fonts greater than 9 (crash)
; - fonts indexed here do not refer to the ones in fight.def
;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;Name of motif
author = "Elecbyte" ;Motif author name
;----------------------------
;Directories are checked in this order:
;1. current directory system.def is in
;2. data/
;3. your MUGEN directory
;eg. If you write "spr = system.sff", and this system.def file
; is in ~/mugen/data/mymotif/, then Mugen will first look
; for ~/mugen/data/mymotif/system.sff. If it does not find
; it there, it looks for ~/mugen/data/system.sff (the default).
; Finally, if that is not found, it will look for
; ~/mugen/system.sff.
[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts
Nell' esempio sopra si notera' che i vari font vanno copiati nella directory font x funzionare....
es. font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
In questo esempio il mugen cerchera' il font2 che ha il nome f-6x9.fnt nella directory font
Se si volessero lasciare i vari font nella directory data
andrebbe modificato in:
font2 = data/f-6x9.fnt
------------------------------------------------------------------------
Alcuni screen-pack non hanno le life-bar quindi andranno copiati questi due file da quello vecchio:
- Fight.def
- Fight.sff
Principalmente bastano questi...
Poi se il mugen richiede questi files:
common1.cns , mugen.cfg , select.def o altri ... copiali dal vecchio screen-pack!!!! ^_^
#4
Inviato 25 August 2008 - 12:30
e se il winmugen col nuovo screenpack ha una dimensione dello schermo minore a quella normale?
#5
Inviato 25 August 2008 - 13:14
Questa è la sezione tutorial,se devi chiedere qualcosa apri un topic in general help.
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