Winmugen to Dosmugen il passaggio inverso
#21
Inviato 19 January 2006 - 01:14
hum la conversioen DOs E' possibile, solo che il char sara' peggio di quanto non e' :P
(sarebbe possibile creare una patch con quello nuovo... ma Comunque non posso davvero uppare 20MB con un 28k ....)
#22
Inviato 23 January 2006 - 15:40
Qualcuno puo farmi il favore di mandarmelo? ringrazio in anticipo
#24
Inviato 25 January 2006 - 13:46
Ma di preciso in cosa dovrebbe migliorarlo? e che cosa ne verrebbe a Gill?
#25
Inviato 26 January 2006 - 08:17
(in pratica perfeziona Gill perche non gli crea un errore, e perfeziona KFM peche lo rende capace di lanciare Gill correttamente...)
#28
Inviato 02 February 2006 - 22:57
#29
Inviato 03 February 2006 - 05:01
(perche e' il modo in cui puoi prendere gill senza problemi... che usa il nome)
comunque si fu corretto... la presa cambia quasi interamente per esere compatibile e simile a quella del gioco
#31
Inviato 05 February 2006 - 07:07
#32
Inviato 01 December 2006 - 01:03
RITORNANDO al discorso dell Back Date al Dos Mugen...
allora...
set up: PARTE PRIMA
1) aprite il blocco notes e la cartella del cahr
2) premete control alt del
3) selezionate la cartella del char e il notepad
4) cliccate Windows sul task manager e scegliete Tile Vertically
5) chiudete il task manager
Changing Properties: PARTE SECONDA
1) Selezionate il notepad (che copre meta' schermo) e premete sulla tastiera Control H
2) trascinate il documento che + preferite nel notepad per aprirlo
3) cliccate Find Next per trovare se ci sono parametri... se cio' avviene andate al punto 4 altrimenti al 5.
4) cambiate il parametro come richiesto (detto all'inizio discussione)
5) trascinate un altro documento nel notepad SENZA CHIUDERE il modulo di ricerca e andare nuovamente al punto 3
Ice King, su May 29 2005, 04:00, detto:
- [State X, Y]
type = MakeDust
La cosa da fare in questo caso è eliminare la stringa in cui è presente questo termine
per fare cio' e' sufficente rimpiazzare MakeDust con NULL;MakeDust
cosa fattibile in automatico tramite il Control H
Ice King, su May 29 2005, 04:00, detto:
type = EnvColor
La cosa da fare è sostituire Envcolor con BgPalFx ed il termine sottostante 'value =' con 'add ='
Attenzione! non sostituire VALUE con ADD tramite Control H!
sostituirete difatti TUTTI i parametri che NON vanno sostituiti!
Ice King, su May 29 2005, 04:00, detto:
La cosa da fare è eliminare la stringa relativa
oppure come suggerisco io rimpiazzarla con
P2BodyDist X >= 30
che rende un effetto quasi simile
Ice King, su May 29 2005, 04:00, detto:
-[State X, Y]
type = trans
La cosa da fare è eliminare tutto il paragrafo relativo... se invece appare come trigger basta eliminare solo la stringa
su questo difatti non ci sta' rimedio.
dulcis in fondo: PARTE TERZA
1) salvate i file modificati
2) avvite il mugen e selezionate il char.
3) IN CASO RISULTI UN MESSAGGIO DI ERRORE riferitelo su questo forum che tenteremo di sistemarlo. (altrimenti passate a 4)
4) Buon Divertimento B)
VI BASTA COSI' ????
#33
Inviato 01 December 2006 - 18:36
gethitvar (isbound)
lifemax (nel CMD)
powermax (nel CMD)

Aiuto










