Forum MUGENATION: Winmugen to Dosmugen - Forum MUGENATION

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Winmugen to Dosmugen il passaggio inverso

#21 L   SlayerGatsu 

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Inviato 19 January 2006 - 01:14

discussione tutorial sulle patch, li trovi kfm CREDO... altrimenti era in chars/stages/addons ??? oppure non lo so' piu'! -_-

hum la conversioen DOs E' possibile, solo che il char sara' peggio di quanto non e' :P
(sarebbe possibile creare una patch con quello nuovo... ma Comunque non posso davvero uppare 20MB con un 28k ....)
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#22 L   Deftony 

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Inviato 23 January 2006 - 15:40

azz, non riesco a trovarlo :(
Qualcuno puo farmi il favore di mandarmelo? ringrazio in anticipo
0

#23 L   SlayerGatsu 

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Inviato 24 January 2006 - 06:30

haha... tanato nell ftp :P
qui

we fanne buon uso B)

ps: ho cancellato il doppio post...
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#24 L   Deftony 

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Inviato 25 January 2006 - 13:46

right ;) grazie 1000 ;)

Ma di preciso in cosa dovrebbe migliorarlo? e che cosa ne verrebbe a Gill?
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#25 L   SlayerGatsu 

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Inviato 26 January 2006 - 08:17

rende KFM capace di lanciare con la presa Gill senza cambiare il colore del lato di gill B)
(in pratica perfeziona Gill perche non gli crea un errore, e perfeziona KFM peche lo rende capace di lanciare Gill correttamente...)
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#26 L   Deftony 

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Inviato 26 January 2006 - 14:57

fatto ;)
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#27 L   SlayerGatsu 

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Inviato 01 February 2006 - 05:33

e funziona??? (assumo di si ma chido, non si sa' mai...)
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#28 L   Deftony 

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Inviato 02 February 2006 - 22:57

Se il bug era che gill cambiasse colore durante la presa, no. Comunque, forse l'avrai gia corretto, ma nella presa dove ti prende l'energia per la super, se lo fa da destra, si vede che il personaggio attaccato è un pochino + spostato, forse è meglio che fotografo...
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#29 L   SlayerGatsu 

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Inviato 03 February 2006 - 05:01

no nno, si vede, ma dipende anche dal char nemico... ad esempio se chiami kfm con screenname di Gill allora non vedrai nessuno sprite...
(perche e' il modo in cui puoi prendere gill senza problemi... che usa il nome)
comunque si fu corretto... la presa cambia quasi interamente per esere compatibile e simile a quella del gioco
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#30 L   Deftony 

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Inviato 04 February 2006 - 08:50

Che differenze sostanziali ci sono?
0

#31 L   SlayerGatsu 

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Inviato 05 February 2006 - 07:07

Tutto praticamente, a cominciare dallo stato per finire con il metodo di Binding della mossa....
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#32 L   SlayerGatsu 

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Inviato 01 December 2006 - 01:03

e per quelli a cui interessa (dato che un click di troppo mi ha portato qui e me la sono letta tutta...) il gil attuale ha la modifica della presa suplex che se premi indietro durante l'esecuzione di tale si gira senza problemi... e sbatte senza problemi di colore anche un altro gill :)

RITORNANDO al discorso dell Back Date al Dos Mugen...

allora...

set up: PARTE PRIMA

1) aprite il blocco notes e la cartella del cahr
2) premete control alt del
3) selezionate la cartella del char e il notepad
4) cliccate Windows sul task manager e scegliete Tile Vertically
5) chiudete il task manager

Changing Properties: PARTE SECONDA

1) Selezionate il notepad (che copre meta' schermo) e premete sulla tastiera Control H
2) trascinate il documento che + preferite nel notepad per aprirlo
3) cliccate Find Next per trovare se ci sono parametri... se cio' avviene andate al punto 4 altrimenti al 5.
4) cambiate il parametro come richiesto (detto all'inizio discussione)
5) trascinate un altro documento nel notepad SENZA CHIUDERE il modulo di ricerca e andare nuovamente al punto 3

Visualizza MessaggiIce King, su May 29 2005, 04:00, detto:

Su indicazione di Nobun ecco quali elenco:
- [State X, Y]
type = MakeDust
La cosa da fare in questo caso è eliminare la stringa in cui è presente questo termine

per fare cio' e' sufficente rimpiazzare MakeDust con NULL;MakeDust
cosa fattibile in automatico tramite il Control H

Visualizza MessaggiIce King, su May 29 2005, 04:00, detto:

-[State X,Y]
type = EnvColor
La cosa da fare è sostituire Envcolor con BgPalFx ed il termine sottostante 'value =' con 'add ='

Attenzione! non sostituire VALUE con ADD tramite Control H!
sostituirete difatti TUTTI i parametri che NON vanno sostituiti!

Visualizza MessaggiIce King, su May 29 2005, 04:00, detto:

-triggerX = inguarddist
La cosa da fare è eliminare la stringa relativa

oppure come suggerisco io rimpiazzarla con
P2BodyDist X >= 30
che rende un effetto quasi simile

Visualizza MessaggiIce King, su May 29 2005, 04:00, detto:

Queste sono invece quelle ke ho scoperto oggi io:
-[State X, Y]
type = trans
La cosa da fare è eliminare tutto il paragrafo relativo... se invece appare come trigger basta eliminare solo la stringa

su questo difatti non ci sta' rimedio.



dulcis in fondo: PARTE TERZA

1) salvate i file modificati
2) avvite il mugen e selezionate il char.
3) IN CASO RISULTI UN MESSAGGIO DI ERRORE riferitelo su questo forum che tenteremo di sistemarlo. (altrimenti passate a 4)
4) Buon Divertimento B)



VI BASTA COSI' ????
0

#33 L   triv 

  • Senpai
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Inviato 01 December 2006 - 18:36

Aggiungo altri parametri che non sono supportati da dosmugen (e che vanno cancellati dal file CNS x far funzionare il char su dos):
gethitvar (isbound)
lifemax (nel CMD)
powermax (nel CMD)
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