Forum MUGENATION: Winmugen to Dosmugen - Forum MUGENATION

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Winmugen to Dosmugen il passaggio inverso

#1 L   Ice King 

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  Inviato 29 May 2005 - 13:00

Bene bene, ho deciso d aprire questa sezione x coloro ke, come me, sono dosmugeniani

Quando trovate un char x win mugen e volete convertirlo x farlo diventare compatibile cn il vosto dos mugen ecco ke dovete fare

Su indicazione di Nobun ecco quali elenco:
- [State X, Y]
type = MakeDust
La cosa da fare in questo caso è eliminare la stringa in cui è presente questo termine

-[State X,Y]
type = EnvColor
La cosa da fare è sostituire Envcolor con BgPalFx ed il termine sottostante 'value =' con 'add ='

-triggerX = inguarddist
La cosa da fare è eliminare la stringa relativa


Queste sono invece quelle ke ho scoperto oggi io:
-[State X, Y]
type = trans
La cosa da fare è eliminare tutto il paragrafo relativo... se invece appare come trigger basta eliminare solo la stringa

- Ho notato ke winmugen nn ha fatto caso a questo errore grammaticale ke invece dosmugen accusa, sostituire quindi:
movecontaTct --> movecontact

Se c dovessero essere altre cose le scrivo...
cmq a Nobun e Slayer... voi siete + bravi d me in programmazione... se trovate qualcosa in + o se avete da correggere siete bene accetti, la mia intenzione è quella di far si ke i dos-mugeniani nn vengano estinti :D
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#2 L   airfu79 

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Inviato 08 September 2005 - 00:57

Potresti essere piu' chiaro in cartella devo entrare cosa devo fare ecc...., lo so che ti rompero' le balle ma SONO UN PRINCIPIANTE ,da buon dosmugen fan la cosa mi interessa e ti assicuro che siamo in tanti a volere nel nostro mugen god rugal o altri char rilasciati solo per win mugen.thanks a lot
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#3 L   SlayerGatsu 

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Inviato 08 September 2005 - 00:59

con il principio che:

se usi Xp DEVI scaricare winmugen

per gli altri utenti principianti la cosa e' infattibile.
prerequisiti:
conoscienza dei faile mugen e della loro diversita'
comprensione della differenza tra uno state e uno statedef
comprensione dell uso e funzionamento dei parametri menzionati


questo serve per cominciare, QUANDO comprenderai soprattutto le prime 2 cose allora capira' anche DOVE sono tali parametri ed in che file sono contenuti.

COMUNQUE sono contenuti in un file st o cns...
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#4 L   airfu79 

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Inviato 08 September 2005 - 01:02

OK SONO DACCORDO MA NN USO XP HO IL WINDOWS 98 NEL PC,PUOI AIUTARMI TU?
????
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#5 L   SlayerGatsu 

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Inviato 08 September 2005 - 01:03

rileggi che non avevo finito :P
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#6 L   airfu79 

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Inviato 08 September 2005 - 01:09

GRAZIE PER AVERMI SOPPORTATO,ANCHE SE ADIRE IL VERO SONO ENTRATO SI NEL FILE CNS TRAMITE IL WORD PAD MA STE RIGHE CHE MENSIONA LA SPIEGAZIONE NN è MICA FACILE TROVARLE.....O SO IO CHE SO DE COCCIO......
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#7 L   SlayerGatsu 

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Inviato 08 September 2005 - 03:23

Premi control F sulla tastiera... inserisci la linea da cercare...
Questo con il notepad di windows.

non cercare per
- [State X, Y]

ma per
type = MakeDust

e gli altri parametri menzionati B)
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#8 L   Ice King 

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Inviato 08 September 2005 - 09:52

non è difficile... se li hai aperti con wordpad, notepad o ki ke sia... basta solo ke vai su Modifica -> Trova, poi una volta ke hai trovato, se hai trovato, sostituisci o cancelli in base alle indicazioni
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#9 L   Pasto 

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Inviato 08 September 2005 - 13:00

ma i colpi in loop ?
0

#10 L   SlayerGatsu 

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Inviato 08 September 2005 - 15:38

:P (dammi tempo di trovare il tempo...)
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#11 L   airfu79 

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Inviato 08 September 2005 - 15:52

il fatto e che nn me li trova ste benedette righe nn so perche' faccio tutto correttamente:apro con word pad schiaccio ctrl f o h a seconda ma ste benedette righe nn me le trova.ad es tu con joker di kizuna encounter come hai fatto????.
se forse mi spieghi passo per passo è meglio..............
0

#12 L   Pasto 

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Inviato 08 September 2005 - 19:36

loop ???
0

#13 L   daraku 

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Inviato 18 September 2005 - 13:03

a parte i loop, ci sono alcuni nuovi chars tipo gill o altri tipo cable che hanno dei problemi con gethitvar. Se elimino lo state intero c'è ne sono altri con questa stringa, se li elimino tutti certe mosse non vengono eseguite bene. Insomma Ho capito che sia dos che windows il problema dei chars non compatibili rimarrà
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#14 L   SlayerGatsu 

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Inviato 18 September 2005 - 18:09

e' solo il gethitvar(isbound) non rimuoverne altri....
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#15 L   Nobun 

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Inviato 21 September 2005 - 13:59

I colpi in loop non c'entrano......

Riguardano il passaggio DosMugen -> WinMugen
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#16 L   Deftony 

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Inviato 16 January 2006 - 11:03

Beh... qualcuno potrebbe riassumermi meglio tutto quanto? :P
Comunque, per quanto riguarda il Kyosuke di Byakko che è stato creato per winmugen, è stata fatta una patch per farlo funzionare in dos, l'ho provata e mi va benissimo. In tal caso che dovrei fare?

E poi seguendo quel che c'è scritto su questo thread, io riesco solo a trovare la stringa dell'envcolor, ma delle altre neanche una :huh:
Eppure faccio pure la ricerca con trova :wow:
Oh mio dio HEEELP :azz:
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#17 L   SlayerGatsu 

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Inviato 17 January 2006 - 07:20

non e' detto che le altre siano incluse e'... envcolor potrebbe essere l'unica irregolarita'...
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#18 L   Deftony 

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Inviato 17 January 2006 - 15:39

mmm, l'ho fatto, eppure non va lo stesso... forse mi conviene creare una patch?

D'altro canto io parlo di personaggi complessi come quelli di P.O.T.S. Stranamente noto che ne vari personaggi esclusivi per Win l'unica stringa che trovo è quella dell'EnvColor quindi le cose sono 2...
1) O non riesco a trovarle ed è probabile :huh:
2) O c'è altro :wow:
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#19 L   SlayerGatsu 

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Inviato 18 January 2006 - 04:12

prova con Gill... e' la cosa su cui ti posso guidare D+...
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#20 L   Deftony 

  • Kohai
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Inviato 18 January 2006 - 13:34

Ok ti ringrazio gatsu... ma sbaglio o comunque una possibile conversione di Gill per Dos non dovrebbe andare lo stesso? (cioè mi pare di averlo letto sul forum su qualche vecchio thread). Gia che ci sono, dove posso prendere la patch di KFM che serve per Gill? (scusami ma l'ho persa :D)
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