Photoshop Mai + Rotture
#1
Inviato 14 May 2005 - 07:43
dopo aver lavorato su Gill: immaggine per immaggine :wacko:
Dopo aver Scricato: immage robot per usare il sistema batch (per urien) :ph34r:
scopro che nel mondo sono tutti dei piPpomani e che nessuno conosce e sa usare photoshop come si deve. -_-
IO ho risolto il problema, ora potrete farlo anche voi.... L'ignioranza non sara' PIU' una scusa >:(
Vi chiederete: "Ma.... Di cosa parla questo pazzo?" :laserpistol:
semplice e Presto-detto :rulez:
TUTORIAL
Come utilizzare il sistema batch su photoshop: by SlayerGatsu
Iniziamo... aprite un immaggine qualsiasi, ora andate nel menu' a rotolo, sezione window, cliccate su rest palette location, (giusto in caso non sappiate dove sia finita la scatola che vi serve) la palette per ora non e' quella del personaggio, ma quelle cha hanno i comandi! vengono anche esse chiamate palette.
a noi interessa molto la palette che si trova sulla destra: "ma ce ne sono 4!" diranno alcuni... infatti a noi interessa particolarmente la 3 dall'alto [(o penultima) anche seconda dal basso]
http://img87.echo.cx/img87/6532/history9wa.png
cliccate suala sezione actions
http://img189.echo.cx/img189/3570/actions5ii.png
ora cliccate sulla freccia che il mio puntatore indica nella foto precedente...
selezionate new action nel menu' a rotolo.
si apre questo pannello:
http://img189.echo.cx/img189/9337/newaction7oj.png
chiamete il cio' come volete e cliccate record. ora vi appaiono dei bottoni di registrazione :P
clicca sul bottone rosso che universalmente significa Record (registra)
esegui l'azione che vuoi eseguire poi nelle tue altre immaggini, (es:. applicare la stessa palette a tutte le immaggini???)
finito di fare tutto quanto clicca il tasto a forma di quadratino nero che universalmente significa pausa.
ora sebbene sarai diffidente :zzz: vai al menu' a rotolo, clicca File, seleziona automate e poi Batch.
HEHE ora si apre questo pannello, ho numerato le diverse arie.
http://img189.echo.cx/img189/4409/tabellabach0iw.png
1) cartella di azioni registrate, (se fossero piu' di una (non servira' cambiarla per le palette))
2) nome dell'azione, Questa e' meglio che sei sicuro di selezionarla correttamente, seleziona quella da te create in caso non venga gia' fatto.
3) indica da dove vengono prese le immaggini che devono esserecambiate
4) clicca qui e seleziona il folder dove le tue immaggini si trovano.
5) stessa cosa di 3 ma funziona per le immaggni da salvare che vengono cambiate
6) uguale a 4 ma seleziona il folder Dove Salvare le immaggini.
7) setta su log for errors se vuoi che venga creato un log per errori, altrimanti setta su stop for errors, (che ferma tutto il processo in caso di errori).
8) clicca per cominciare il processo.
il cio' involvera' un pocodi tempo (ma un poco tanto he...) pero' vedrete le immaggini aprirsi 1 per 1 davanti a voi e cambiare come gli havete detto di fare. B)
---------------------------------------------------------------------------------------------
ragazzi se ero l'unico Co9l10ne a non sapere di questa cosa, non mi uccidete, perche altri utenti magari non ne sono a conoscenza. B)
---------------------------------------------------------------------------------------------
Grazie ad image shack per questo favoloso servizio di Hosting gratuito!!! B)
thanks to imageShack for the wonderful Free Hosting service!!!! B)
#2
Inviato 14 May 2005 - 10:19
#4
Inviato 08 October 2007 - 15:25
#6
Inviato 10 October 2007 - 01:21
in realta poi se nn usi il primary sketch drive come lo stesso dove sta' l'exe allora e' anche + veloce...
#7
Inviato 13 October 2007 - 09:52
Helpatemi!!!
#8
Inviato 13 October 2007 - 10:00
Durante il gioco scompare perchè con il bordo scuro in torno al char si "isola"
EDIT: Così mi fu detto, ma che bah..
#9
Inviato 13 October 2007 - 13:37
#10
Inviato 14 October 2007 - 08:00
l'sff e le sue immagini devono essere indicizzate conuna pallette particolare, della quale l'utimo colore e' il ff00ff O qualsiasi colore di sfondo voglaite rimuovere.
Cerca il topic su come creare una pallette universale che e' spiegato bene li.
ad ogni modo vai su image>Format>Index e quando si apre il pannello metti PRIMA local selective, POI custom, clicchi l'uttimo quadraticno in fondo e selezioni con il puntatore il colore del fondo, cliccando sul fondo stesso che lo setta in automatico poi clicchi OK 2 volte e hai indexato lo sprite.
#13
Inviato 14 October 2007 - 12:22
EDIT: Attento Menjo a come mi parli XD!
#14
Inviato 14 October 2007 - 12:32
Goku SSJ5, su Oct 14 2007, 13:22, detto:
EDIT: Attento Menjo a come mi parli XD!
Ovviamente scherzavo XD
Per la soluzione invece avevo semplicemente capito male, magari anche cio che ho detto in altre circostanze sarebbe stato sbagliato comunque...in altre parole...ho sparato la solita cazzata :azz:
#15
Inviato 14 October 2007 - 12:44
http://img166.imageshack.us/img166/4316/pshop2oc9.gif
http://img155.imageshack.us/img155/2908/pshop3wy9.gif
#16
Inviato 15 October 2007 - 14:40
Ps: Skerzo penso di aver capito, grazie slayer :D
Ehi slayer non trovo il topic ke mi hai consigliato mi dai il link?
#18
Inviato 19 October 2007 - 13:57
SlayerGatsu, su Oct 16 2007, 06:54, detto:
meglio ancora, ecco il link.
Mi aveva quasi fatto crepare quel tutorial! Non ci capivo niente! Ero un vero niubbo! Non che non lo sono tuttora, ma rispetto a prima... so già qualcosa in più!
#19
Inviato 27 October 2007 - 19:33
Ho da poco il CS2, Goku mi ha spiegato come salvare le immagini con qualità maggiore, ma io nn la vedo l'opzione...cioè un immagine mettendola in qualità 8/10 era splendida, potrebbe tornarmi utile. Qualcuno può fare almeno uno screenshot? Grazie.
#20
Inviato 28 October 2007 - 08:37
i pcs e i png nn anno qualita'... sono come li hai fatti, quasi cone un BMP
se salvi gli spritein jpg sei un pazzo... si salvano o in PNG o in GIF.... ...

Aiuto










