Forum MUGENATION: fix per gli stages - Forum MUGENATION

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fix per gli stages

#1 L   SlayerGatsu 

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  Inviato 08 January 2005 - 06:51

dunqe se si ha uno stage che sembra vuoto come esposto in questa discussione:

http://www.mugenatio...?showtopic=2592

programmi che servono:
Mugen Editing Ensamble MEE
Mugen Character Maker MCM
Adobe Photoshop
Paint o un programma altrettanto facile da usare* solo richiesto per il perfezionamento

1)aprite MEE,
2)create un nuovo personaggio
3)sostituite nel def file la riga sff = newcharatr.sff con il nome del file sprite dello stage ES:. stage.sff
4)portate il vero file .sff dello stage nella cartella del nuovo char, cosicche il def file lo possa visualizzare
5) aprite MEE e il nuovo personaggio
6) andate alla sezione edit sprite
7) cliccate sul tasto (esporta tutti i file pcx)]
8) aprite piu' file con adobe photoshop
9) ora selezionatene uno andate sul menu a rotolo sezione image, sotto menu' mode e selezionate Index color e vi si apre un pannello
10) affianco alla scritta palette cliccate sulla freccia e selezionate custom, dovrebbe automaticamente apparire la palette giusta, in caso contrario aprite il menu' nella finestra che viene fuori quando selezionate costum (color table) e selezionate la palette che vi sembra migliore. salvate il palette (modificando l'ultimo quadratino con il colore dello sfondo)
11) ora provate su altri file dello stage, se quando mettete il palette con quello salvato si vede male dovete anullare tutto e estrarre il palette sull'immaggine rovinata,
12) attenti, l'ultimo quadretto del palette deve essere lo sfondo che non si deve vedere percio' dovete cambiarlo e far si che il colore corrisponda
13) se finalmente avete un palette universale cominciate a salvare le immaggini dopo aver selezionato quel palette perfetto e RICORDATE di salvarle come PCX e che sul pannello del palette (il primo che spunta selezionando index color) il colore deve essere a 255
14) finalmente avete i nuovi pcx da cambiare, ora aprite MCM 2 volte, uno lasciatelo bianco e nell'altro aprite il vero stage .sff file
15) cominciate a caricarte i nuovi pcx sul MCM lasciato bianco
16) ora la parte peggio, dovete copiare i numeri nelle immaggini nuove, basta copiare il corretto group number e il numero dell'immaggine e le coordinate ma le immaggini devono corrispondere tra un programma e l'altro
17) cosi facendo se riuscite a riconoscere le immaggini storpiate e a capire quali sono avete appena creato il nuovo sff con le immaggini visibbili quindi salvate il nuovo sff con lo stesso nome di quello dello stage originale
18) ora e' il momento di provare se tutto ha funzionato, rispostate tutto al suo posto e lanciate mugen. selezionate lo stage sistemato e dovrebbe partire senza problemi, qui si vedono i difetti da riparare.

DIFETTI DA RIPARARE
in alcuni stage non sono propriamente posizionati gli oggetti in primo piano, per sistemarli aprite da mcm il file sff dello stage e spostate ogni immaggine che e' o troppo alta o troppo bassa fino a trovare l'altezza giusta o accettabbile
il discorso a volte vale per tutte le immaggini.
alcune immaggini venendo cambiate in index color trattengono delle parti di sfondo per uno strano cambio di colore che non so' a cosa sia dovuto, per ripararle trovate un modo di cambiargli formato e salvarle in una modalita' che faccia in modo di poterle aprire in paint. da paint fate lo sfondo di un colore scuro e correggete tutto cio' che rimane colorato ma dovrebbe fare parte della parte che deve sparire (lo sfondo) ora ricambiate il colore dello sfondo con quello originale e i difetti non saranno piu' visibili, quindi riportate il tuttp su photopaint e riprendete a salvarle come inex color con il solito palette perfetto. completate il resto del procedimento creando il file sff e riprovate lo stage, ora dovrebbe essere perfetto.

ragioni per cui.....
dunque si richiede l'uso di MEE ED MCM perche
a) MEE non si apre 2 volte
B) MEE e' lunico a salvare dei PCX che siano visibili
c) con MCM e' piu' pratico cambiare i numeri delle immaggini e le coordinate
d) MCM permette di confrontare le stesse cose (aprendosi 2 volte o piu')

l'uso di photopaint e' opzionale se sapete usare un altro programma e ottenere lo stesso risultato ;)

per ogni cosa che non si capisce o che non vi funziona mandate un PM che saro' lieto di darvi una mano B)
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#2 L   DARKGATE 

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Inviato 12 February 2005 - 14:16

:huh: io ho provato, a fare quello che hai detto, ma aprendo il MEE, non sono riuscito a capire una cosa; quando apro il MEE, e faccio NEW CHARATTER mi appare una finestra
dove mi fa vedere un ipotetico percorso del mugen C:\MUGEN\CHARS, oltretutto accanto a uqesta scritta ci stà un pulsantino che dovrebbe farti scegliere il percorso dove effettivamente si trova il programma, ma non funziona.
Allora ho creato una cartella vuota corrispondente al percorso che indicava il programma, ovvero C:\MUGEN\CHARS, nella cartella chars ho messo il file def e .sff dello stage.
Fatto cio' ho riavviato il programma facendo new charatter mi e' apparsa la solita finestra con il percorso, soltanto che in quel frangente ho specificato il nome del file . def dello stage ed il nome per come richiede sta suddetta finestra.
Fatto questo il programma mi crea una cartella con il nome dello stage e i file air status sff sempre con il nome dello stage (perche crede sia un personaggio e non uno stage)
In realta' il file sff e def del fondale da me inserito mi viene cancellato e sostituito con quelli che mi genera lui O_o , allora io vado a rimettergli quelli corretti ovvero il def e .sff del fondale, ma il programma una volta che tento di riaprirlo mi da errori e non mi apre un gaizer.
Io non ci sto capendo piu' nulla, francamente non sto' riuscendo neanche a capire cosa stia scrivendo, ahuahuauha :lol: se qualcuno e' riuscito a capire mi faccia sapere e poi mi spieghi cosa sto' facendo ahuahuauhauha.
p.s. cmq a parte gli scherzi, io penso che sarebbe comodo mettere nel sito degli stage gia' sistemati per funzionare su winmugen, beh se qualcuno vuole mi risponda,
ciao. ^_^
0

#3 L   SlayerGatsu 

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Inviato 12 February 2005 - 19:13

se tu hai un fondo nero come spiegato il tuo obiettivo e' aprire il file sff dello stage.

huahuahuahua, come hai detto tu :P
mi sa che ho spigato male io!

allora quando hai creato il nuovo personaggio,

[digrassione]
devi selezionare il percorso nuovo su opzioni all'interno del mee. li cmbi la file directori con quella di mugen.
[/digressione]

sostituisci il file sff a quello generato dell mee. ^^ poi devi cambiarlo anche sul file def del personaggio, in modo che aprendo il "Nuovochar" con il mee il file sff si presenti a te con ovviamente i disegni dello stage.

ora estari i pcx e e continua con quanto detto. B)
se ancora non e' chiaro riformulo e'!!!
0

#4 L   DARKGATE 

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Inviato 12 February 2005 - 22:36

:lol: ho risolto, ma usando un'altro programma ZCHARCAD70, tramite questo programma mi sono estratto le parti del fondale che si vedevano nere, ovviamente in formato .PCX.
Poi ho avviato PHOTOSHOP, e aprendo il file incriminato (.pcx), vado nel menu "immagine\ metodo\scala di colore, e converto a 256 colori poi faccio salva con nome e sostituisco il file pcx vecchio con il nuovo modificato.
Ritorno su ZCHARCAD70 vado nel menu SFF, (tenendo conto che sia ancora aperto il file sff dello stage aperto al primo passaggio per l'estrazione) e faccio apri file PCX, e applico il nuovo file pcx a quello vecchio.
Poi faccio sempre dal menu SFF "salva SFF" e avrete il vostro file sff con l'immagine modificata e funzionante.
^_^ .

P.s. quantomeno si e' trovata un'altra alternativa, spero di essere stato chiaro, anche se ammetto che a volte faccio un gran casino :lol: ciao a tutti a presto.
0

#5 L   SlayerGatsu 

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Inviato 13 February 2005 - 05:11

ok ragazzi, gli stage possono anche non essere indicizzati con lo stesso palette, ma state attenti a quando create il file sff a non condividere al palette!! B)

E' HO DA RIFERIRE UN PICCOLO BUG DI MCM....
SE CREI L'IMMAGGINE ULTIMA DEL CHAR, LA FACCIA DELLA SCHERMATA DI SELEZIONE, METTENDOLA CON UNA PALETTE NON CONDIVISA, SE AGGIUNGETE ALTRE IMMAGGINI DOPO, ESSE VENGONO ROVINATE.
SISTEMATE IL NUOVO SFF COL MEE.
O COME FA NOBUN, PAZIENZA E A MANO.

DEVO DIRE CHE E' IL METODO MIGLIORE!! B)
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#6 L   SlayerGatsu 

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Inviato 12 April 2005 - 07:07

Update:. ho appreso un poco di cose e questo rewiew potra facilitare l'utilizzo della tecnica..

dunqe se si ha uno stage che sembra vuoto come esposto in questa discussione:

http://www.mugenatio...?showtopic=2592

programmi che servono:
Mugen Editing Ensamble MEE
Mugen Character Maker MCM
Adobe Photoshop

1)aprite MEE,

2)create un nuovo personaggio in una directtory a vostro piacimento (es:.C:/mugen/char) [la directory C:/mugen/char/newchar viene quindi automaticamente generata ed i file ivi contenuti anche)

3)spostare in tale directory (es:. C:/mugen/char/newchar) il file .sff dello stage

4)cancellare il file sff chiamato newchar.sff e rinominare il file dello stage con il medesimo nome (newchar.sff)

5) aprite MEE e il nuovo personaggio che avete creato...

6) andate alla sezione edit sprite

7) cliccate sul tasto (esporta tutti i file pcx) e selezionate una directory dove salvarli (salvatelo come volete ma siate sicuri che i file siano numerati uno dopo l'altro!)

8) aprite con Photoshop tutti i file che havete appena salvato... (mai piu' di 20 in caso il vosro pc sia particolarmente lento)

9) ora selezionatene uno andate sul menu a rotolo sezione image, sotto menu' mode e selezionate Index color(menu/mode/index color) se avete fatto tutto correttamente vi si dovrebbe aprire una finestrella nuova che raffigura la palette.

10) selezionate la vocie local selective e appare un quadratino che indica quanti colori verranno usati... scrivete 256 (che e' il massimo) ==> clicate su OK

11)ripetete nuovamente il punto 9 (con la stessa immaggine!)

12)questa volta pero' dovrete selezionare la vocie costum, e poi scambiare l'ultimo quadretto della palette con quello del colore dello sfondo violetto (generalmente ffooff Num in hex 65535 ca. e' il violetto che vedete generalmente sullo sfondo degli sprite)

13) salvate l'immaggine che a questo punto dovrebbe essere perfetta e ripetete il passaggio per tutte le altre immaggini necessarie dello stage...

14) aprite MCM e caricate il file .sff dello stage tutto nero

15) visualizando la prima schermata (che dovrabbe essere nera dato che non habbiamo ancora risolto il problema) cliccte sul bottone che dice change sprite
e selezionate al directory dove avete salvatogli sprite

16) ora essendo questi numerati uno dopo l'altro (nota in punto 7) bastera' selezionare il primo e cliccare sul botton load per sostituire l'immaggine...

17) ripetete il passo 16 per tutte le immaggini a venire, speranzosi e fiduciosi nel fatto che mee habbia mantenuto l'ordine delle immagini invariato

18) salvate il Nuovo file sff! ma con il nome originale dell' sff dello stage

19) posizionate nella cartella stage il nuovo sff e il file def vecchio e provate a vedere se il tutto funziona o se invece qualcosa e' sbagliato.
(funziona quasi sempre questo "nuovo modo"

DIFETTI DA RIPARARE
in alcuni stage non sono propriamente posizionati gli oggetti in primo piano, per sistemarli aprite da mcm il file sff dello stage e spostate ogni immaggine che e' o troppo alta o troppo bassa fino a trovare l'altezza giusta o accettabbile
il discorso a volte vale per tutte le immaggini.

ragioni per cui.....
dunque si richiede l'uso di MEE & MCM perche'
a) MEE non si apre 2 volte
MEE e' lunico a salvare dei PCX che siano visibili
b ) mcm e' buono ma a volte non va e a volte va bne per certe cose, trovo sia il meglio per il velocie riposizionamento delle immaggini

l'uso di photopaint e' opzionale se sapete usare un altro programma e ottenere lo stesso risultato

================================================================================
se possedete Jasc Immage robot presto postero un file bach (o come caspiosi scrive) che permette di riindicizare tutti i file selezionati prima a rgb, permette di assegniargli una plaette, permette di mantenere lo steso indice per il colore ff00ff e salva tutte le immaggini a pcx, cosiche in 4 click sia possibbile selezionatre i pcx estratti convertirli in modo che siano visualizzabbilli e scambiarli su mcm nel minor tempo possibbile B)

Spero di aver migliorato il vostro Understanding della situazione!! B)
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