Mugen-filmati ^^
#44
Inviato 18 August 2007 - 11:04
Io provavo ad usare Camstasia Studio, ma su computer poco dotati tende a rallentare tutto (compreso giocare)...
#45
Inviato 18 August 2007 - 11:18
#48
Inviato 18 August 2007 - 19:22
#49
Inviato 18 August 2007 - 19:50
#51
Inviato 19 August 2007 - 16:42
Sarebbe un Windows 98 preso verso la fine del 2001 ma è stato convertito in Xp Professional, versione 2002. AMD Athlon (credo corrisponda ad un pentium III) XP 1800+, 1.54 GHz, 512 di RAM. Originariamente aveva un po meno di 40GB, adesso ne ha 76 con circa 20GB liberi. Inoltre sono attualmente presenti virus, di cui la maggior parte ho eliminato anche manualmente e modificando il registro regedit, bloccando anche dei dialer, distruggendo molti trojan e facendo fuori qualche worm.
#52
Inviato 19 August 2007 - 16:54
#53
Inviato 19 August 2007 - 17:50
The RockOne, su Aug 18 2007, 20:50, detto:
Ti ha detto una cazzata! Perché il Mugen prima carica in memoria alcuni dati dei char che permangono fino a chiusura dello stesso (è vero che i char vengono caricati poi di volta in volta, ma ci sono altri dati che rimangono in memoria costante).
Quindi se devi registrare devi comunque farlo su un Mugen con meno di 10 chars... questo ti aiuta molto su un PC meno performanti anche se non risolve il problema al 100%
#54
Inviato 19 August 2007 - 18:25
#55
Inviato 20 August 2007 - 21:29
Però dati come posizione dei chars, portraits (grande e piccola), nome, nome stage associato, etc... insomma le informazioni dello screenpack e del select.def vengono caricate all'inizio e rimangono in memoria costante fino a chiusura... quindi se passi da 500 chars a 5 chars comunque alla fine hai comunque un notevole risparmio di memoria e prestazioni migliori (ecco in che senso ti ha detto una cavolata)
(quindi anche ridurre il numero degli stage è una buona cosa).
In ogni caso è un errore abbastanza comprensibile da parte di chi l'ha fatto... si vede che non è uno smanettone come il sottoscritto (solo un folle come me può pensare di rimovere chars mentre il Mugen è ancora in esecuzione per vedere come si comporta :P Per la cronaca la lista dei personaggi nello screenpack rimane invariata e le portrait vengono viste regolarmente anche se il char non c'è più, salvo poi non riuscire a caricare il char - perché non c'è - quando deve combattere. Da questo arrivo con certezza alla conclusione che alcuni dati permangono in maniera costante :P)
#56
Inviato 20 August 2007 - 23:22
Riguardo al togliere chars durante il gioco, :lol: ci avevo provato anchio, e pensa, se togli la cartella di un personaggio che lo stai usando in gioco, va lo stesso (sempre per il discorso dei dati), comunque lo sapevi benissimo già. :rotfl:
#57
Inviato 21 August 2007 - 12:27
#60
Inviato 01 October 2007 - 23:23

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