Ken Il Guerriero: il picchiaduro HNK Mugen Fighting Game
#61
Inviato 23 May 2007 - 23:44
(mi ha colpito molto shew nei video... penso sia di una qualita' eccellente sia come grafica che come animazioni)
l'unico rammarico è che questi chars non li protremo usare nei nostri mugen personali... peccato...
:ph34r:
#62
Inviato 31 May 2007 - 12:52
#63
Inviato 02 June 2007 - 10:01
I miei sinceri complimenti a tutti i ragazzi che hanno lavorato al progetto! :lol:
Raoh mi gasa un botto! :wow:
P.s.mi rivolgo a tutti:
secondo voi la song di sottofondo dello stage "Imperial's gate"è un pezzo di una canzone degli Iron Maiden???Io sono loro fan e me ne ricorda davvero una! :birra:
#64
Inviato 03 June 2007 - 03:43
però secondo me, per quanto sia comunque un gran bel pezzo, ci stona un pò O_o
#65
Inviato 03 June 2007 - 07:16
Mi pare che la song sia "Brave new world"(non ne sono sicuro in quanto con 20 dischi alle spalle e anni di ascolto non mi ricordo tutto) che cmq avendo dei toni epici(quindi abbastanza adatto per HNK) non risulta molto azzeccata!Da fan sono molto felice di prendermi a mazzate sotto una loro canzone,però giocando non mi ricorda molto il mondo di HNK(cosa che invece fanno le altre musiche) ;)
Cmq come scritto prima ottimo lavoro raga! :lol:
#66
Inviato 03 June 2007 - 09:35
però...però:
sto gioco spacca di brutto!!! :D
Quote
concordo con il fratello orochi :birra:
#67
Inviato 03 June 2007 - 10:56
quando si combatte cn shouter la vita di quest'ultimo nn cala mai,quindi vincerlo è impossibile!come mai?
questo c'era anke nella vekkia beta....
cmq complimenti,è un gran bel gioko!anke si mi sarebbe piaciuto avere quei char nel mio mugen...
#68
Inviato 03 June 2007 - 15:19
Rocker92, su Jun 3 2007, 11:56, detto:
quando si combatte cn shouter la vita di quest'ultimo nn cala mai,quindi vincerlo è impossibile!come mai?
questo c'era anke nella vekkia beta....
cmq complimenti,è un gran bel gioko!anke si mi sarebbe piaciuto avere quei char nel mio mugen...
non è un bug :P
visto che il sacro imperatore è immune dai colpi della sacra scuola di Hokuto grazie al segreto del suo corpo, per poterlo sconfiggere è necessario prima scoprire questo segreto ;)
in partica, usando kenshiro è necessario farli una presa, e poi l'energia comincerà a scendere normalmente ^_^
in compenso, purtroppo di bug ce ne sono tanti altri :azz:
#69
Inviato 03 June 2007 - 20:24
lifebar font :s
il filtro high res con la grafica nn concepita per la high res fa schifo... troppo pixellosa...
anche se i colori sono + nitidi...
cmq come ho gia' detto a bob si dovrebbe trovare il modo per lasciare fuori dal criptaggio la life bar e i font per adattarla
al filtro che si preferisce :moglie:
;)
#70
Inviato 03 June 2007 - 20:29
#71
Inviato 03 June 2007 - 21:04
Zanna, su Jun 3 2007, 16:19, detto:
visto che il sacro imperatore è immune dai colpi della sacra scuola di Hokuto grazie al segreto del suo corpo, per poterlo sconfiggere è necessario prima scoprire questo segreto ;)
in partica, usando kenshiro è necessario farli una presa, e poi l'energia comincerà a scendere normalmente ^_^
in compenso, purtroppo di bug ce ne sono tanti altri :azz:
ah,scusate,ma nn sono molto esperto di ken il guerrierio....
grazie x la delucidazione....
#72
Inviato 07 June 2007 - 22:54
Riguardo la schermata di selezione è troppo calato.
Preferivo più il precedente, MA con le facce a colori come le avete messe ora.
Altrimenti si poteva fare separando le scuole.
Riguardo la grafica, mi dispiace ammetterlo, ma come il problema che vorrei risolvere pure io:
Purtroppo VOI creatori del gioco, avete fatto solo la lifebar in HD, il resto dei personaggi si vede una catapecchia, inclusi i stages.
Sono tre le cose o si risolve ciò che tutti cerchiamo ovvero un modo per attivare nei personaggi il DOUBLE RES = 2 e e nelle lifebars il DOUBLE RES = 4.
Oppure fate tutto in HD. Terzo fate le lifebars normali e rimettete tutto in double res 2. Perchè così....cala.
La giocabilità è buona i personaggi mi piacciono, ma ho notato che in kenshiro c'è un bug enorme sulla mossa delle sette stelle. Sulla precedente beta le sparava dritte e andavano bene, ora perchè le avete fatte storte??? e quando lo prendo il nemico! mi costa pure un botto la mossa.
Mi dispiace per il mio giudizio severo, ma le cose bisogna dirle.
#73
Inviato 08 June 2007 - 01:00
semplicemente noi non siamo in grado, visto che non siamo professionisti, di realizzare personaggi in HD, e quindi ci dobbiamo accontentare di personaggi e stages in lores... che a seconda dei gusti, può piacere o non piacere...
a me, che sono cresciuto a pane e king of fighters piace :D
infatti, anche noi aspettiamo che il mugen o qualche nuovo engine ci diano la possibilità di mettere le lifebar in hires e contemporaneamente attivare qualche filtro grafico per migliorare un pò la grafica dei personaggi... al momento purtroppo non è possibile...
riguardo la mossa di ken di cui parli non si tratta di un bug...
è stata modificata per differenziarla un pò dall'altra mossa (il colpo libera energia, per intenderci il fascio di energia blu) e quindi è diventata una mossa antiair, per colpire gli avversari in aria oppure in corpo a corpo...
anche se personalmente non approvo molto questa scelta :zzz:
#74
Inviato 08 June 2007 - 01:30
la questione è molto semplice... ma sembra che tu nn voglia capirlo zanna...
della life bar in high res ce ne stiamo fregando abbondantemente tutti...
la questione è che i chars in low res col filtro 4 si vedono uno schifo e nn mi sembra che per risolvere questo
problema bisogna aspettare chi sa qualche nuovo motore grafico rivoluzionario
basta mettere na life bar giusta per il double res e un paio di font... e stop..
o la miglior cosa da fare sarebbe lasciare fuori dalla criptazione le life bar in modo da poter scegliere quale voler utilizzare
o ancora meglio...
rilasciate il gioco libero da tutte ste enormi stronzate di criptaggio... ma nn vi rendete conto che
criptare il mugen è na cosa ridicola?
#75
Inviato 08 June 2007 - 01:45
per il resto, ti consiglio di venire a proporre la tua idea della lifebar "alternativa" sul forum ufficiale, così magari verifichiamo se la tua idea può essere realizzata...
#76
Inviato 08 June 2007 - 09:13
Vorrei sapere chi sarà l'idiota umano che si prenderà il tuo personaggio di ken e ci scrive solo il nome! E dopo che l'ha fatto? che pensa che la prima ragazza di fuori casa se la porta a letto? ma dai.
Ricorda questa frase e poi qui il discorso cripta lo chiudo: LIBERTA' DI SCEGLIERE.
Riguardo la lifebar ora. William ha ancora ragione riguardo al fatto che si può fare la scelta e se proprio non vuoi lasciarla libera perchè temi. Allora fai così sul download:
(esempio banale ovvio)
versione Hi-res (dove c'è la lifebars pompata)
versione normale (lifebar uguale, ma con numeri e scritte piccole perchè il disegno guarda che rimane bello uguale)
dove però lasci libero il mugen.cfg dove possiamo scegliere che tipo di settaggio ci piace, però almeno sappiamo che se sulla versione normale mettiamo 1-2-3 la lifebar rimane così.
Me se sulla versione Hi-res sai meglio di me che se scrivi double res 2 quella diventano i numeri enormi!
Cmq sulla mossa che dicevo, così non va, riportala come era, perchè ci rovini Kenshiro.
E poi la lifebar era più carina quella di prima, della versione precedente, dove sotto al mana c'era quello sfondo grigio. A me sinceramente attraeva di più. Perchè si rendeva differente dalle altre. Oltre a vedersi meglio il flusso di energia.
Anzi lo modifico per consigliarti una cosa sulle musiche. Ovvero in formato MPC, che non scattano mai e hanno una compatibbilità grandiosa. Da quando le metto così i miei giochini vanno perfetti.
#77
Inviato 08 June 2007 - 10:24
anche io sono contro i criptaggi, ma il team ha fatto la sua scelta e, anche se non siamo d'accordo, bisogna rispettarla...
se lo spirito del mugen è la libertà, e su questo sono d'accordo, è giusto che ogni autore sia libero di distribuire il proprio lavoro come meglio crede...
l'idea della lifebar alternativa mi sembra proprio interessante: venite a proporla sul forum ^_^
e le musiche sono già in formato mpc, ma stranamente ci danno un pò di problemi... spesso e volentieri il gioco va in crush proprio a causa delle musiche :azz:
#78
Inviato 08 June 2007 - 10:33
Possiamo riproporre se è lo stesso consiglio delle lifebar.
Sulle musiche sai una cosa?
Ad esempio a me le in mpc tengono di più la strada :) in mp3 invece scur....o sempre con ogni plug in possibbile.
Poi un altro esempio, io mi sono creato SFIII, e in mp3 nemmeno un round che mi sputava in faccia, invece in mpc 5 o 6 scontri ci si riesce, però dopo un pò mi fa un crash che non si riesce a capire!
Che buffo!
#79
Inviato 08 June 2007 - 11:10
gli mp3 funzionano benissimo sul mugen, è tutta una questione di plugin,
come ben sapete x gli mp3 ci sono molti plugin e molti screenpack sono corredati da diversi plugin per gli mp3
che prontamente ho scaricato nel cestino.... e ho messo l'unico che veramente nn mi da nessun problema e
mi fa sentire benissimo gli mp3: in_mp3
cmq uso anche i file mpc in questo caso il plugin è: in_mpc.
ho solo questi due plugin nel mio mugen e sono convinto che meno ce n'è meglio è...
la musica mi va a meraviglia
#80
Inviato 08 June 2007 - 12:00
ma alcuni utenti si sono lamentati dicendo che la musica in mp3 ogni tanto "salta" o non si stente proprio...
per questo siamo passati ai file mpc... che si sentono bene ma ci fanno andare in crush il gioco :fiuu:
secondo voi da cosa potrebbe dipendere?

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