Ken Il Guerriero: il picchiaduro HNK Mugen Fighting Game
#41
Inviato 31 March 2006 - 13:37
#42
Inviato 02 April 2006 - 06:04
dovresti O metter il braccio ancora + basso (anatomicamente va ancora dopo la spalla) oppure CAMBIARE il braccio :P per cio' intendo che potrebbe muoversi lateralmente come naturalmente avviene...
poi non lo so, a me personalmente il braccio non sale quando respiro (il vestito sembra un errore il fatto che sale...)
se questa e' la stance (stato 0) sarebbe meglio renderla + umana possibile... CERTO se gli altri char fanno cosi' allora va bene, perche al quel punto si cerca la consistenza e non la perfezione...
ps: e' lo stesso ragionamento per cui mi sono rifiutato di fare l'armatura di gemini che si gonfiava quando respira... ma voi avete mai visto un armatura espandersi perche uno ci respira dentro? :P
comunque il disegno e' bello, e la gif e' fatta tutto sommato bene.
se lavori un po' sulla parte anatomica della questione puoi diventare quasi un professionale B)
pps: Salve OcchioMorto! che ci fate voi qui?
#45
Inviato 06 December 2006 - 12:29
http://hokutoproject.it/
Vi invitiamo con enfasi inusitata a darci le vostre impressioni!
#46
Inviato 06 December 2006 - 12:41
Zat, su Dec 6 2006, 12:29, detto:
http://hokutoproject.it/
Vi invitiamo con enfasi inusitata a darci le vostre impressioni!
GRAZIE x l'aggiornamento Zat.
bene anke l'Hokuto Project va avanti ....e anke loro x Natale ci fanno un regalino ^_^
#47
Inviato 06 December 2006 - 13:12
#48
Inviato 10 December 2006 - 04:47
spero che abbiate migliorato la combattivita' l'aggressivita e l'ia dei personaggi, cioè kenshiro deve dare mazzate di brutto, e deve essere fortissimo per essere un degno successore della scuola di hokuto no?
un suggerimento che vi do è di rendere i colpi di questi personaggi, piu' potenti(cioè che abbiano un attacco una difesa forte gia' dalla casa diciamo), in modo che non prendano legnate da chiunque se venissero aggiunti in altri giochi. (menomale che ho imparato a modificare il file cns altrimenti prendevano mazzate da tutti nel mio mugen!!!!)
buon lavoro e spero di poter collaborare con voi piu' in la appena avro' imparato per bene photoshop.
byeeeeeeeeeeeeeee :birra:
#50
Inviato 24 March 2007 - 20:55
Seguendo le indicazioni di questo topic sono riuscito a mettere Kenshiro e Raoul nel mio mugen malgrado io sia nuovo del gioco.
Ho solo un piccolo problemino : Nn so come si modifica l'avatar nel menu di selezione personaggi dello screenpack .Mi rifierisco sia alla faccina (purtroppo nn figura nulla nel riquadro) ,sia alla locandina dove vedi in grande il personaggio (appare troppo in basso sulla schermata ) . Comprendo che il problema sia dovuto al fatto che gli avatar sono studiati per la grafica del gioco di Hokuto Project ;ma purtroppo nn so ancora come eseguire simili modifiche.
Come posso fare ???
Grazie in anticipo :)
#51
Inviato 26 March 2007 - 07:47
comunqe, ad ogni modo, non era davvero questa la sezione, e la discussione per chiederlo... generalmente a chi crea un gioco completo non piace sentire come e quando viene smembrato... e posto su luoghi differnti
#52
Inviato 26 March 2007 - 12:39
SlayerGatsu, su Mar 26 2007, 08:47, detto:
comunqe, ad ogni modo, non era davvero questa la sezione, e la discussione per chiederlo... generalmente a chi crea un gioco completo non piace sentire come e quando viene smembrato... e posto su luoghi differnti
:azz: Mi scuso per averlo postato in questa sezione ma essendo nuovo del forum nn avevo idea in quale altro posto metterlo. In ogni caso tengo a precisare che la domanda lo posta per un uso prettamnete personale dei char dell'Hokuto Projet ^_^ .
Grazie per l'aiuto e presto ! :D
#53
Inviato 26 March 2007 - 12:44
blade08, su Mar 26 2007, 13:39, detto:
ciao
allora la sezione per richiedere aiuti, chiarimenti, etc ...è GENERAL HELP.
x il discorso dei gioki completi è po' articolata la questione.
il mugen è nato proprio per rendere libero a tutti chars, etc... però è anke vero kè esistono sempre i soliti approfittatori che spacciano x propri chars altrui.
è x questo motivo kè alcuni gioki completi realizzati in mugen sono x così dire assemblati in modo kè i chars funzionino solo dentro il gioko completo e nn x essere esportati.
vabbè ...cmq ci sono idee ed opinioni molto differenti a riguardo ...io stesso nn saprei cosa sia + giusto.
#54
Inviato 20 May 2007 - 11:16
May 30 2007 only on www.hokutoproject.it
Stay Tuned!
http://www.youtube.c...h?v=m4UMJU8F-UU
#55
Inviato 22 May 2007 - 11:56
Zat, su May 20 2007, 12:16, detto:
May 30 2007 only on www.hokutoproject.it
Stay Tuned!
http://www.youtube.c...h?v=m4UMJU8F-UU
:wow: cosèèèèè??? una beta???
#56
Inviato 22 May 2007 - 12:26
#58
Inviato 22 May 2007 - 13:59
i due personaggi nuovi sono shew e juza ^_^
#60
Inviato 23 May 2007 - 15:57

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