Forum MUGENATION: Ken Il Guerriero: il picchiaduro - Forum MUGENATION

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Ken Il Guerriero: il picchiaduro HNK Mugen Fighting Game

#21 L   Zat 

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Inviato 09 December 2005 - 12:01

SlayerGatsu, su Dec 9 2005, 02:53, detto:

funzionano...

zat (che che tu sia... grafico o programmatore) dovresti ben sapere cosa si puo' e cosa non si puo' fare con i veostri personaggi.


Ma io non sono né grafico, né programmatore..sono anni che non metto mano ai personaggi, mi limito a pubblicizzarli, quindi non posso sapere come funzionano. Inoltre è da almeno altrettanto tempo che non seguo la scena mugen, non mi intendo molto di pastrocchi coi file.

Comunque felicissimo che vi sia una piena compatibilità anche con le altre versioni del mugen (mi premeva molto che i personaggi concepiti unicamente per un gioco completo potessero essere poi modificati per poterci giocare anche su altri mugen in contesti differenti senza utilizzarne appieno le potenzialità, contro personaggi di altro tipo).

Ma ora che abbiamo sviscerato la possibilità di usarli in altri mugen (con le opportune modifiche) perché non date un feedback per quanto riguarda la giocabilità, la grafica, le possibilità di miglioramento, il groove e tutto il resto? Ci farebbe davvero piacere!
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#22 L   daraku 

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Inviato 09 December 2005 - 21:16

Ok, ci penso io, ci ho giocasto proprio 6 minuti fa. Però mi è sembrato un pò troppo buggoso, e troppo facile a livello hard 8. Cmq qualche miglioramento si vede, per esempio Ken shiro adesso mi sembra davvero ben fatto e sono stati risolti i problemi di alcune mosse troppo lunghe che rallentavano la dinamica del gioco. Per quanto riguarda i lati negativi che sono quelli che più vi interessano: io ho notato che Raul e Falco sono peggiorati a livello di frameì, forse ne avete tolti un paio. Non mi è piaciuta la corsa di alcuni chars tipo Raul, Falco e Sorya Stile Rogue della Capcom >:( >:(

Il miglior chars sembrerebbe Ken shiro a livello di animazione, il peggiore Falco sempre a livello di animazione(cercate di migliorare un pò i frame della camminata, sembra che abbia un problema alle articolazioni inferiori :lol: :lol: :lol: )


Poi Sauzer ha parecchi bugs sparisce dallo stage e a volte si blocca!!!

Cmq mi spiace se sono stato un pò troppo critico :P
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#23 L   SlayerGatsu 

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Inviato 10 December 2005 - 02:25

dicevo che.. (prima che si cancellasse il messaggio)

dovete sistemare gli sff, ricompilarli con spritemaker e spostare le immaggini con indice di colore indipendente alla fine del file, dopo l'immaggine 9000,1

e dicevo che Draku poteva andarci un po' piu' leggero... ... ... comunque almeno non ha detto che erano una merda come qualche dun altro disse a me... :P
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#24 L   emi 

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Inviato 10 December 2005 - 11:07

Ragazzi!! kenshiro funziona alla perfezione! Non mi funzionava, perche copiavo il common1.cns non dalla cartella data del MIO winmugen e non da quello di kenshiro e poi lo rinominavo! Ora funge!!!
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#25 L   the pizzaman 

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Inviato 10 December 2005 - 11:26

il bello del mugen è questo: combattere con personaggi misti,cmq a me piacciono molto le animazioni di falco e di tutti i char restanti(specialmente gli effetti)

;)
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#26 L   SlayerGatsu 

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Inviato 10 December 2005 - 17:52

perche sono indipendenti dalla palette :P (= migliore qualita' grafica :P )
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#27 L   arturo83 

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Inviato 10 December 2005 - 19:05

se vi interessa....ho visto il nuovo gioco di hokuto no ken dellla sega per atomiswave......è una cannonata...tipo un guilty gear xx con i chars di hokuto.......anche io ho provato questo gioco di hokuto....bello lo screenpack in particolare la schermata di selezioni per i personaggi.....i chars nn mi piacciono poi tanto...ricordano un po quelli del super nintendo....però riconosco il lavoro che c è sotto per crearlo da zero....quindi lodi per i ragazzi che lo hanno rilsciato; )
0

#28 L   Zat 

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Inviato 10 December 2005 - 19:39

arturo83, su Dec 10 2005, 20:05, detto:

se vi interessa....ho visto il nuovo gioco di hokuto no ken dellla sega per atomiswave......è una cannonata...tipo un guilty gear xx con i chars di hokuto.......
<{POST_SNAPBACK}>


anch'io ho visto quel video: graficamente i personaggi sono splendidi però secondo me ha alcune pecche che si possono vedere già da ora: pochi personaggi, mamya e heart al posto di elementi più carismatici (Yuuza o Shuu), pacchianate colossali come la piramide che

-spunta dal nulla
-pietrone in testa
-frecce
-lancia che perfora il nemico
-pietrone che schiaccia
-piramide che scompare

oppure l'acqua che inonda lo schermo, heart che spara manganelli dalla pancia, yuda con il colpo orizzontale di Bison..

poi dipende se uno puntà più sul realismo o sulla spettacolarità

e considerando il target a cui è rivolto credo che in molti apprezzeranno la piramidona!

Noi cercheremo comunque di migliorare sempre di più il nostro gioco (senza contare che potremo aggiornarlo costanetemente, a differenza di quello della Sammy, anche se non abbiamo certo la velleità di raggiungere quei livelli).
0

#29 L   arturo83 

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Inviato 10 December 2005 - 20:05

in effetti la piramidona.........è una pacchinata!!!! :azz:
credo che se il gioco della sammy sfonda ce ne saronno molti seguiti...quindi a poco a poco introdurranno tutti i personaggi.....
poi io nn so come avete fatto voi...perchè kenshiro in un picchiaduro nn è cosa semplice da fare..credo che sia difficile riuscire a creare un gameplay omogeneo..
poi quello della sammy è uno stile diverso di picchiaduro chi ricorda jojo della capcom?...insomma siamo li facce che spuntano prima delle mosse oggetti che volano di qua e di la...
insomma il lavoro di un programmatore è arduo inserire tutto il mondo di kenshiro o di jojo in un unico gioco......
0

#30 L   Zat 

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Inviato 30 March 2006 - 11:33

Piccolo parere:

Preferite Toki fatto così

http://img62.imageshack.us/img62/9900/stand6es12rq.gif

o così?

http://img56.imageshack.us/img56/3568/stand6es.gif
0

#31 L   sirius_78 

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Inviato 30 March 2006 - 11:47

Zat, su Mar 30 2006, 11:33, detto:

Piccolo parere:

Preferite Toki fatto così

http://img62.imageshack.us/img62/9900/stand6es12rq.gif

o così?

http://img56.imageshack.us/img56/3568/stand6es.gif
<{POST_SNAPBACK}>



:wacko: ...scusa ma nn riesco a vederlo bene ...cmq opterie x il primo mi sembra più il TOKI "malato" ....il secondo mi sembra + cazzuto tipo qnd le ha suonate a Raul prima di morire... ;)
0

#32 L   the pizzaman 

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Inviato 30 March 2006 - 11:48

secondo me il volto della gif animata è piu' dettagliato,come i capelli...
ma noto una cosa strana:quando respira e porta in alto le braccia,il braccio sx che si vede x intero,nn sale troppo in alto rispetto alla spalla?
0

#33 L   Zat 

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Inviato 30 March 2006 - 13:16

Sì, in effetti andrebbe corretto quel movimento.. sembra disarticolato.
0

#34 L   spike 

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Inviato 30 March 2006 - 15:30

io voto per il secondo Toki!! :birra:
0

#35 L   Actarus 

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Inviato 30 March 2006 - 16:57

Toki n°2 !!!! Rende molto meglio a livello cromatico ed è più definito B)
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#36 L   Xzest 

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Inviato 30 March 2006 - 17:10

cakkio sono belli tutti 2 il primo quando e malato secondo quando e forte

non sprei dire ancora quale xferisco ti dicero dopo
0

#37 L   Zat 

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Inviato 31 March 2006 - 10:33

http://img204.imageshack.us/img204/4016/tokit9tp.gif

e questa come vi sembra come animazione?
0

#38 L   Actarus 

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Inviato 31 March 2006 - 10:35

Zat, su Mar 31 2006, 10:33, detto:

http://img204.imageshack.us/img204/4016/tokit9tp.gif

e questa come vi sembra come animazione?
<{POST_SNAPBACK}>


Nettamente migliorata !!!! Adesso il movimento del braccio è più naturale durante il respiro.
0

#39 L   Xzest 

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Inviato 31 March 2006 - 11:53

adesso e milglorata puoi provare fare un animazone anche di qullo primo mi piace anche quello
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#40 L   BigBehemoth999 

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Inviato 31 March 2006 - 12:27

sirius_78, su Mar 30 2006, 11:47, detto:

Zat, su Mar 30 2006, 11:33, detto:

Piccolo parere:

Preferite Toki fatto così

http://img62.imageshack.us/img62/9900/stand6es12rq.gif

o così?

http://img56.imageshack.us/img56/3568/stand6es.gif
<{POST_SNAPBACK}>



:wacko: ...scusa ma nn riesco a vederlo bene ...cmq opterie x il primo mi sembra più il TOKI "malato" ....il secondo mi sembra + cazzuto tipo qnd le ha suonate a Raul prima di morire... ;)
<{POST_SNAPBACK}>


Anche se il secondo modello risponde meglio cromaticamente (come dice Actarus), per il viso consiglierei il 1° modello, che è molto più fedele alla serie...Magari la seconda faccia di Toki può essere utilizzata durante una mossa speciale, tipo quando nello scontro con Raul si potenzia (i punti di vita e morte, mi pare si chiamassero) per eseguire poi le 2 tecniche dell'episodio
Penso così vada meglio, poi nn so...in fondo è la mia opinione (come grande fan della serie - ci sono cresciuto ;) - il secondo volto nn mi dice niente; tutt'al più penserei "mamma come l'hanno fatto brutto toki" :huh: ), poi fate voi
Cmq la standing è molto realistica ora: http://img204.imageshack.us/img204/4016/tokit9tp.gif Bel Lavoro! ;)

PS:
il polpaccio interno (il sx in questo caso) sembra troppo rigido. molleggiatelo un pò ;)
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