Ciao ragazzi, dopo mesi e mesi di assenza ritorno con una domanda...
Vorrei sapere se è possibile scaraventare il proprio char o quello avversario dato(ovviamente presupponendo che vi ci sia un trigger la cui condizione lo permetta) facendo apparentemente sembrare che tale personaggio sia stato colpito da/con qualcosa(appunto un hitdef).
Ringrazio tutti.
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Triggered "Hitdef"?
#2
Inviato 16 September 2010 - 09:46
certo che si può fare, cioè se ho ben capito tu vorresti fare una presa dove inizialmente il player 2 rimanga in 1 stato colpito giusto? dovresti usare questo codice, poi allo state 810 ti programmi la presa vera e propria
[State 800, HitDef]
type = HitDef
trigger1 = Time = 0
attr = S, NT
hitflag = M-
priority = 1, Miss
sparkno = -1
sprpriority = 2
p1facing = ifelse(Command = "holdfwd",1,1)
p2facing = -1
p1stateno = 810
p2stateno = 815
guard.dist = 0
fall.xvelocity = 0
fall.yvelocity = 0
fall = ifelse(PalNo > 6, 0, 1)
fall.recover = 0
fall.damage = 80
[State 800, HitDef]
type = HitDef
trigger1 = Time = 0
attr = S, NT
hitflag = M-
priority = 1, Miss
sparkno = -1
sprpriority = 2
p1facing = ifelse(Command = "holdfwd",1,1)
p2facing = -1
p1stateno = 810
p2stateno = 815
guard.dist = 0
fall.xvelocity = 0
fall.yvelocity = 0
fall = ifelse(PalNo > 6, 0, 1)
fall.recover = 0
fall.damage = 80
#3
Inviato 16 September 2010 - 10:47
Esatto, tale stato "colpito" non deve essere generato da una "mossa" quale un calcio ma da un trigger(come tu stesso hai specificato nell'hitdef).
(Lo dico per chiarezza anche se mi pare che tu lo abbia colto).
Vorrei sapere inoltre se possibile quali modifiche apportare in modo che l'hitdef che mi hai riportato colpisca lo stesso char che lo attivi e non l'avversario.
Grazie mille!
(Lo dico per chiarezza anche se mi pare che tu lo abbia colto).
Vorrei sapere inoltre se possibile quali modifiche apportare in modo che l'hitdef che mi hai riportato colpisca lo stesso char che lo attivi e non l'avversario.
Grazie mille!
#4
Inviato 16 September 2010 - 18:35
Allora credo che possa funzionare cosi ma non ci metto la mano sul fuoco. Dovresti cambiare il numero al posto di "p1stateno = 810" dovresti mettere il numero 5000 che è lo stato di quando il tuo giocatore viene colpito.
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