Dei char non sono compatibili e con uno sono riuscito a risolvere il problema semplicemente rimuovendo la parte che dava errore, ma con questo kakashi mi esce questo errore
Error message:
Error parsing PlaySnd
Error parsing [State 0, PlaySnd]
Error in [Statedef 100]
Error in chars/Kakashif10/common1.cns
Error loading chars/Kakashif10/Kakashif10.def
Error while precaching
Error parsing PlaySnd
Error parsing [State 0, PlaySnd]
Error in [Statedef 100]
Error in chars/Kakashif10/common1.cns
Error loading chars/Kakashif10/Kakashif10.def
Error while precaching
Error parsing PlaySnd
Error parsing [State 0, PlaySnd]
Error in [Statedef 100]
Error in chars/Kakashif10/common1.cns
Error loading chars/Kakashif10/Kakashif10.def
Error loading p1
E qui non posso semplicemente rimuovere lo state! anche xkè è il run forward -.-" sballerei tutto -.-" come devo fare? Ecco una copia dello state:
; RUN_FWD
[Statedef 100]
type = S
physics = S
sprpriority = 1
[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
triggerall = var(0) = 0
trigger1 = vel x > 0 && Anim != 100
value = 100
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 100,0
volume =
[State 100, 1]
type = VelSet
triggerall = var(0) = 0
trigger1 = 1
x = const(velocity.run.fwd.x)
[State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoWalk
[State 100, 3] ;Prevent from turning
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn
[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0
----------------------------------------------------------------------------------
Stesso problema altro char
Error message: Undefined command label: "start".
If not misspelling in CNS, check CMD
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 0, PlaySnd]
Error in [Statedef 191]
Error in chars/NvPSageNaruto299/common1.cns
Error loading chars/NvPSageNaruto299/NvPSageNaruto299.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing var(9) = 0 & command = "start"
Ecco lo state:
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0
[State 191, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = RoundState = 0
value = 0
[State 100, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 8
value = S181,0
[State 191, 2]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = var(9) = 0 & command = "start"
value = S191,0
[State 0, EnvColor]
type = EnvColor
trigger1 = var(9) = 1
value = 255,255,255
time = 4
under = 0
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = command = "start"
v = 9 ;fv = 10
value = 1
[State 191, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
---------------------------------------------------------------------
Fatemi sapere presto per favore... Sono disperato!
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Problema nuovo mugen
#2
Inviato 05 September 2010 - 16:44
ciao! hai risolto poi?
non sono un grande esperto, ma hai provato a togliere il
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 100,0
volume =
nel primo? magari è solo quello che incasina, mettigli davanti un bel ; così
;[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 100,0
volume =
Ovviamente è solo un'ipotesi sparata lì, pare che non ci sia + molta gente qui...
Nel secondo prova a cancellare solo la S dova le trovi tipo qui:
value = S181,0
mi pare strano, di solito ci sono solo cifre e non lettere.
Ripero sono solo ipotesi sparate un po' così.
spero che tu risolva o abba già risolto (se sì, è utile sapere come)
non sono un grande esperto, ma hai provato a togliere il
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 100,0
volume =
nel primo? magari è solo quello che incasina, mettigli davanti un bel ; così
;[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 100,0
volume =
Ovviamente è solo un'ipotesi sparata lì, pare che non ci sia + molta gente qui...
Nel secondo prova a cancellare solo la S dova le trovi tipo qui:
value = S181,0
mi pare strano, di solito ci sono solo cifre e non lettere.
Ripero sono solo ipotesi sparate un po' così.
spero che tu risolva o abba già risolto (se sì, è utile sapere come)
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