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Grafica lavori sui modelli.

#1 L   puffolotti 

  • Kohai
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Inviato 16 July 2010 - 01:17

in questi mesi non son potuto andare molto avanti con la programmazione, quindi mi sono concentrato sul portare i modelli più vicino possibile a quello che ho in mente.

Per definirli nella mia mente, sto scrivendo la storia connessa al gioco in chiaro (per quanto permettano le mie dubbie capacità di scrittore) in modo da scaricare nella mente immagini quanto più nitide possibili di come i personaggi dovranno apparire.

Il risultato a cui sono arrivato è circa questo.

http://img192.imageshack.us/img192/1333/gruppo2d.jpg

(per chi non conoscesse i personaggi di eclisse dei sentimenti, da sinistra a destra:
Clearwater, vietnam
Il Konvitato, Israele
Leyla Hayat, Israele (Gaza)
Christiana Bradley, Filippine.

Il romanzo lo sto pubblicando a puntate senza rivederlo (è di certo pieno di strafalcioni ma in linea di massima leggibile)
Qui

Che dire di questi nuovi modelli, sono contento, mi sembra che raccontino la propria storia, mi sono dedicato con molta cura alle espressioni facciali, ho cercato di imprimere le loro angosce, i loro timori, le loro nevrosi: al di là di limitarmi ad un disegno neutro (ryu) ridanciano (deejay) incazzato (orochi yori/leona) ho seguito la linea per cui quello che definisce i personaggi in eclisse dei sentimenti è la loro storia e non vestiti da punk*. lascio a voi ulteriori giudizi.

Le parti in giallo banana o verde erba sono quelle che cambiano fra i vari giocatori che utilizzano lo stesso personaggio, delle volte sono in linea con la storia, (ad esempio il top di leyla hayat prenderà i colori dei vari gruppi terroristici che operano dal medio oriente, bianco/nero hamas giallo/verde hezbollah, bianco/rosso al fatah, bianco/viola ISM,) negli altri 3 personaggi qui rappresentati la cosa non ha importanza, avranno 4 o più set di colori

dunque, clearwater ha subito un cambiamento piuttosto drastico, la divisa militare dei primi bozzetti ha lasciato il posto ad un abbigliamento decisamente casual, ho pensato che in rapporto al romanzo sarebbe stato un po' fuori luogo da parte sua una preparazione tipo rambo,

Per leyla sono indeciso se vestirla come appare nel disegno oppure con una maglietta col logo dei decepticons (nel romanzo lei e il konvitato sono amici, e anticipo che non si spiega come lo sono diventati) è lei che regala la maglietta col logo degli autorobots al konvitato. Il gioco presenta molte incongruenze temporali, sarebbe interessante rappresentare leyla prima che stringa amicizia con il konvitato (in tal caso nel gioco sarebbe ancora considerato un nemico da uccidere senz'altro ovunque venga trovato)

christiana potrebbe essere rappresentata con la tuta di volo della clinica universitaria, e l'idea ha divertito molto gli elicotteristi del pronto soccorso di Regensburg, tuttavia non avrebbe senso, perchè non escono mai dall' ospedale a piedi con la tuta di volo, e fra l'altro per una zuffa sarebbe una trappola mortale per chi la indossa.

Diciamo che ho stabilito questa linea guida: la caratterizzazione dei personaggi è affidata ai loro fisici e ai loro lineamenti, non a costumi improbabili, così come nel mondo reale siete probabilmente in grado di distinguere un collega di lavoro da un altro anche se non sono vestiti da punks, oppure così come nel mondo reale finchè non conoscete una persona non la distinguete.

I personaggi di eclisse dei sentimenti, salvo il fatto di essere talvolta estremamente atletici, o piuttosto avvenenti, non attirerebbero l'attenzione trovandosi in un luogo affollato.

Per il momento questo è quanto.
Nei prossimi giorni mi rimetto al lavoro sui nuovi modelli.
Quando correggerò i capitoli del romanzo li ripubblicherò qui. Vi chiedo di aiutarmi in qualità di lettori.

*Ricordo che una delle linee guida di eclisse dei sentimenti è che i personaggi sono vestiti normalmente, e non con costumi da carnevale che indossati in pubblico in qualsiasi altro giorno dell' anno ti garantiscono un fermo da parte dei carabinieri

Aggiornamento 17/07/2010

Quella che mi sembra una splendida notizia:

Ho trovato questo modello, uno strumento usato per le vaccinazioni, il funzionamento è evidente.

http://img16.imageshack.us/img16/5659/iniettore.png

Grazie a questo risolverò agevolmente i problemi di coerenza del munizionamento di Christiana. Ricordo che porta con sè un assortimento di boosters e calmanti, con cui può agire su vita e furore, proprie o dell' avversario.

Questo proponimento, partendo dall' idea che tenesse le siringhe in tasca era disallineato, perchè propone le due tipiche domande: "ma quante ne ha in quella tasca?" e "perchè non le lancia?"

l'animazione che avevo in mente era identica per ogni tipo di siringa, mentre grazie a questo gioiellino potrò disegnarla con 4 iniettori differenti appesi alla cintura, ai lati e dietro, a seconda del farmaco che le serve prenderà in mano uno degli iniettori e sparerà una carica a sè stessa o all' avversario.

Rimane il problema di come fare a farle mettere via l'iniettore se viene interrotta mentre lo sta usando, ma penso sia una questione di "closure", come capita ad esempio se un personaggio si becca una palla di fuoco mentre sta tirando un calcio alto: in 19 anni nessuno ha protestato perchè la gamba tesa in alto si teletrasporta al suolo nell' animazione di danno subito.
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