Forum MUGENATION: è possibile rendere partecipi anche gli stage nei combattimenti? - Forum MUGENATION

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è possibile rendere partecipi anche gli stage nei combattimenti? provo a sparare una cazzata...

#1 L   siandog 

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Inviato 08 April 2010 - 10:53

è possibile modificare uno stage mettendogli dei clsn (ad esempio sul soffitto) per far colpire il personaggio quando vola in aria???
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#2 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 08 April 2010 - 13:37

No, o almeno non che io sappia.
L'unica è programmare uno stage bonus, ma è effettivamente uno stage + nemico in un pacchetto, quindi non è possibile fare un qualunque incontro lì dentro.

Saluti

Squall
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#3 L   XCOM 

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Inviato 08 April 2010 - 20:28

magari fare uno stage che ti insulta se giochi male e ti fà i complimenti se vai alla grande :lol:
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#4 L   EMILIUX 

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Inviato 08 April 2010 - 21:07

si potrebbe anche fare, basterebbe programmare il soffitto come parte del personaggio, ad aesempio le fatality dei personaggi di mk2 quando c'è l'avversario che si infilza dopo il montante!! :ph34r:
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#5 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 09 April 2010 - 11:58

Si, ma ripeto, funzionerebbe solo con un dato personaggio. Quello di cui stiamo parlando qui è lo stage che, a prescindere dai chars, fa quel che deve ;)

Saluti

Squall
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#6 L   siandog 

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Inviato 10 April 2010 - 10:06

adesso provo a spatacare con alcuni stage e poi vedo cosa ne esce....
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#7 L   siandog 

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Inviato 11 April 2010 - 11:12

ho constatato che modificare gli stage non è il mio forte.....
proverò qualcosa di piu semplice...
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#8 L   Nobun 

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Inviato 11 April 2010 - 12:49

La programmazione degli stage non è difficile.
Ma il mugen non dà molto spazio all'autore di "sbizzarrirsi" su uno stage.
Se trovi difficoltà con gli stage prova a leggere il mio tutorial (lo trovi qui in sezione tutorials) dove cerco di spiegare in maniera semplice TUTTO quello che serve conoscere per fare uno stage.
Mancano solo un paio di cose volutamente omesse:

1) L'uso dei layer parallax: omessi per il semplice fatto che secondo me sono inutili (e brutti). Ci si complica solo la vita

2) Non ho spiegato i BgCtrl. Sono ostici da spiegare e comunque si usano ASSAI DI RADO (quasi mai). Sono delle "istruzioni avanzate" per gli stage che ti permettono di fare qualche effetto particolare, ma nulla di particolarmente sconvolgente. Ad esempio i BgCtrl vengono usati nel mio stage "King Lion Palace" per coordinare l'effetto del "tuono" (al tuono cambia la luce del pavimento e si vedono delle nuvole che appaiono nelle finestre). I BgCtrl servono per decidere quali layer abilitare/disabilitare ogni volta
(infatti il terreno buio e quello illuminato sono due layer diversi che si alternano. Stesso discorso della nube che compare e scompare. Uno dei bgctrl infatti permette di regolare il tempo di apparizione/scomparsa di eventuali elementi aggiuntivi dello stage, in maniera ciclica).
I BgCtrl sono spiegati nel tutorial "bgs" che trovi nella cartella "docs" del tuo Mugen
0

#9 L   williamwilson 

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Inviato 11 April 2010 - 22:47

anche per il nuovo mugen c'è questa limitazione per gli stages?
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#10 L   siandog 

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Inviato 13 April 2010 - 16:30

grazie per l'aiuto nobun, vado subito aleggere il tut =)
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#11 L   EMILIUX 

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Inviato 14 April 2010 - 16:20

sullo shugendo, (altro motore grafico basato sul mugen) l'autore voleva fare in modo che gli stages fossero interattivi!!

però è da tantissimo che non lo seguo!! O_o
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#12 L   siandog 

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Inviato 15 April 2010 - 11:52

ho seguito il tut di nobun, ma non mi riesce.....
sapreste gentilmente dirmi dove sbaglio???

http://localhostr.co...7/Immagineu.jpg
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#13 L   siandog 

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Inviato 17 April 2010 - 10:30

mi sonofatto una passeggiata qui nel forum, e ho letto vari post di persone che avevano piu o meno il mio stesso problema...

ho provato ad aggiungere nel .def del mio stage i comandi hires=1 e localcoord, ma ancora non ho risolto...

voi avete qualche altra idea???
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#14 L   siandog 

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Inviato 20 April 2010 - 09:53

uppo la discussione perchè stranamente nessuno mi risponde... :ph34r:
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#15 L   XCOM 

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Inviato 20 April 2010 - 23:08

mmm è un idea perchè non provi in una partita 3 vs 3 a rendere i due in off partecipi tipo striker che posso entrare e lanciare una mossa come succede in marvel vs capcom 2 non sò se si possa fare però è solo un idea del momento. :unsure:
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#16 L   siandog 

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Inviato 21 April 2010 - 10:19

Quote

mmm è un idea perchè non provi in una partita 3 vs 3 a rendere i due in off partecipi tipo striker che posso entrare e lanciare una mossa come succede in marvel vs capcom 2 non sò se si possa fare però è solo un idea del momento.


potrebbe essere un'idea valida ma (secondo me) non fattibile...

però invece si potrebbero fare gli stage da distruggere tipo quelli di samurai shadow....
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