Lo confesso, il mio computer non é all´altezza per produrre celluloidi 3d con parrucche e tessiture in tempi ragionevolmente brevi.
Sono soprattutto le parrucche che tassano la potenza di calcolo, ma la grafica di narak e soci lo richiede a gran voce.
Sarebbero patetici coi capelli disegnati a mano sui modelli 3d, ed é questo uno dei motivi per cui mi sono dedicato a LadyKFM.
Prevedo che non avró un nuovo computer fino a maggio, quindi tanto vale creare un universo per LadyKFM, ed ho deciso di farne un prequel, con toni un po´meno cupi.
Con un computer giocattolo realizzeró dei personaggi giocattolo, e fondali adatti ad essi, ed una storyline che si adatti a questa grafica ridotta.
I personaggi previsti al momento sono al momento LadyKFM, Jerome (francese) Toranosuke Kaibara da giovane, SuperGuappo.
Kaibara sará vestito in giacca e cravatta...
Superguappo sará la trasposizione di Akuma in eclisse dei sentimenti, alla vittoria mostrerá la schiena e la "sua" cicatrice non ben chiusa comporrá la scritta "guappo" che é l´esatta traduzione in napoletano dell´ideogramma sulla schiena di Akuma.
Dico "Toranosuke Kaibara da giovane" perché l´ambientazione é la Napoli dell´immediato dopoguerra (1947) e il titolo provvisorio dello spin-off con questi personaggi giocattolo é "Aumm aumm"
Verrá di certo rilasciata Ladykfm e gli altri 3 in versione toolkit, e 4 fondali generici.
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Versione giocattolo. Perché questa grafica flat pop senza textures?
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